Warhammer 40 a čiarka; Priestor Wolf Early Access Preview

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 22 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Warhammer 40 a čiarka; Priestor Wolf Early Access Preview - Hry
Warhammer 40 a čiarka; Priestor Wolf Early Access Preview - Hry

Obsah

Je tu niečo, čo treba povedať pre vývojára, ktorý prináša mobilnú hru do PC s plným úmyslom zmeniť a vyvážiť ju pre PC publikum. Presne to sa deje Warhammer 40,000: Space Wolf, od vývojára Herocraft na Steam Early Access - a stojí za zmienku, že už robia skvelú prácu.


Obyčajný ol 'mobil do PC porty majú zlú povesť, ale asi to nemusím vysvetľovať. Veľa mobilných vývojárov jednoducho zdvihne mobilnú hru, ktorá robí takmer priamy prevod 1: 1 pri prenose na Steam, ignorujúc chute a požiadavky PC komunity.

Lazy portovanie je trochu pochopiteľné, pokiaľ ide o ležérne hry, pretože trh pre nich je jednoducho masívny na Android a iOS. Nie je to tak s viac hardcore hry, aj keď - a Warhammer 40,000: Space Wolf rozhodne sa opiera viac o túto kategóriu.

Pri konverzii počítača Space Wolf získal skutočnú cenu (bez mikrotransakcií) výmenou za vylepšenia grafického a používateľského rozhrania, zmeny vyváženia a dodatočný hrateľný obsah. To je veľa, keď v porovnaní s väčšinou ostatných portov z mobilu, a potom, čo som sa dostal cez väčšinu z dostupných kampaní, som nadšený, keď vidím, čo Herocraft má pre túto iteráciu hry napriek jej aktuálnym problémom.


Podstata Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer fanúšikovia sú dobre oboznámení s Space Wolves a ich miestom v 40k vesmír. Človek musí povedať, že hra na ťahu nie je najvhodnejšia pre notoricky známú kapitolu, ale tu sme.

Space Wolf je (pripravte sa na sústo) kartovú RPG založenú na kartách, založenú na kartách, ktorá sama o sebe nie je v dnešnej dobe a veku úplne sama o sebe, ani sa nepovažuje za hardcore žáner, ale je v ňom dosť dobre stiahnutá. inštancie.

Taktické RPG na báze Gridu nie sú v týchto dňoch celkom bežné, čo ma samo o sebe zaujímalo. Karta časť popisu bola pridaná poleva na torte - že kombinácia žánrov ide dole Ashley Lane.

Tí, ktorí sú oboznámení s taktickými RPG, ako voľne pohyblivými, tak aj sieťovými, by mali byť priamo doma Warhammer 40,000: Space Wolfa pomalším tempom. Pohybujete vlkom, vyberiete si smer, ktorým sa majú postaviť, a (dúfajme) zaútočíte v smere, v ktorom stoja. Všetko, čo spravujete akčné body a body úsilia, prvé ovplyvňuje, koľko akcií môžete vykonať v jednom odbočení, zatiaľ čo druhé ovplyvňuje poradie odbočenia.


Karty samotné sú vaším jediným prostriedkom na vykonanie akýchkoľvek akcií. Úžitkové karty, ako sú karty na liečenie, presúvanie alebo privolanie spoločníkov, sa používajú výlučne na tieto akcie, pričom niektoré z nich majú pasívne spúšťače nazývané „reťazce“ na ďalšie účinky na iné akcie. Dôležitejšie zbrane zbrane sa používajú nielen na útok, ale aj na pohyb alebo vybavenie, v závislosti od karty a toho, čo musíte urobiť.

Veľkou časťou zábavy zo hry je v skutočnosti vyváženie používania vašich zbraní. Niektoré môžu byť vybavené, ale štandardné zbrane sú na jedno použitie. Ak nie ste kreslenie pohybových kariet, musíte sa rozhodnúť, ktoré zbrane chcete použiť, aby ste sa obrátili - a to môže byť ťažké rozhodnúť.

Ale vyrovnávací akt tu nekončí. Okrem kariet sú nepriatelia s vlastnými kartami, reťazovými akciami, akčnými bodmi a bodmi úsilia. Minulosť ich skutočných akcií je ich spawns - v takmer každej mape misie, bude viac nepriateľov drop-podded dole, ako si buď tlačiť dopredu, alebo jednoducho trvať príliš dlho na dosiahnutie cieľa mapy.

Zostatok WTB

Ak to všetko znie dobre, budete pravdepodobne mať dobrý čas. Ale s hrou stále v Steam Early Access a len na patch 0.0.4, musíte byť vedomí, že existujú problémy s vyvážením.

Spomínal som, že nepriatelia, ako ste postupovali cez mapu, sú drop-podded, ale pre mňa nie je žiadny spôsob, ako presne zdôrazniť, ako často sa to deje. Urobíte pár krokov vpred a je tu viac nepriateľov. Trvať príliš dlho zabiť alebo dostať sa k cieľu, viac nepriateľov. Vlny na vlnách, ktoré jednoducho nenechajú.

Prestaňte prosím. Prosím.

Dalo by sa namietať, že samotné množstvo nepriateľov, na ktoré hra opakovane hádže, je formovanie boja, ale je to tak únavné bojovanie s vlnou po vlne, že je to veľmi možné, že môžete len ragequit. Viem, že mám niekoľkokrát tak ďaleko a je pravdepodobné, že to urobím znova.

Toto nie je problém v PvP zápasoch, ale je to veľmi reálny problém v kampani. Toto je len umocnené bojovou pomalou rýchlosťou. Máte len niekoľko vlkov naraz a hra splodí nepriateľov v dvojiciach a trojkách, a musíte sledovať všetky ich akcie. Je to naozaj začína odčerpávať svoju morálku, keď sedíte tam s tromi alebo štyrmi z vašich vlastných jednotiek čakajú, aby sa otočiť, zatiaľ čo AI pochoduje okolo a útoky s vlastnou sedem alebo osem.

Vyvažovanie a rýchlosť sú dve veci, na ktorých je ešte potrebné pracovať Warhammer 40,000: Vesmírni vlci opustí Early Access a sú to moje skutočné sťažnosti na hru. Skutočný bojový systém je veľa zábavy, ale dostane sa tak zapletený s takmer nekonečné nepriateľské kvapky a čaká na otočenie, že ktokoľvek, kto už nie je v kartách-založené turn-based grid-založené by sa vypnúť z hry takmer okamžite.

Samotná prvá misia funguje ako akýsi test pre nových hráčov, ilegálne ich hodí do scenára s puncom nepriateľa, ktorý sa objavuje v hre, a očakávajú, že budú schopní ju odstrániť.

Mám rád tvrdé hry, naozaj. Som v poriadku, keď som musela urobiť prvú misiu dvakrát, aby som to vyčistila, pretože to nie je ako keby som naozaj vedela hrať. Urob to, stratiť, prísť na to tlačiť dopredu spúšťať trenie potom ústup k útoku, to všetko jazz. Ale pre priemerného hráča, PC alebo inak, prvá misia je neuveriteľný a brutálny úvod, ktorý by mohol veľmi ľahko vypnúť z hry navždy.

Trend obtiažnosti stanovený s prvou misiou pokračuje do zvyšku kampane, a zakaždým, keď je to boj, aby sme sa nestarali o hru, hádzali na vás toľko nepriateľov. Keď sa stanete ostrieľaným vlkom, budete mať menej hnevu, ale budete aj naďalej zmätení pri nepriateľskom trení.

Dostaneš sa dosť rozrušený viac ako raz.

Vzhľadom k tomu, že hra je v takomto skorom patch stave, možno sa len sťažovať tak veľa. Veľa z Space WolfSúčasné problémy budú vykompenzované, pretože rozvoj napreduje. Dokonca aj v jeho súčasnom stave kostí, je to zábavný a odmenený vstup do žánru a má úžasnú hudbu na zavedenie.

Vidíte toľko typických CCG, ktoré sa snažia jazdiť krbové kachle vlak v týchto dňoch, ale nevidíte, že veľa skutočných RPG pomocou karty-založený systém, a to je to, čo je tu Warhammer 40,000: Space Wolf, Pohyb založený na mriežke a výber smeru, na ktorý je postava zameraná, pripomína typ CRPG, ktorý bol populárny pred desiatimi rokmi, a to nie je zlá vec. Zvlášť, keď je kombinovaný s modernejším kartovým systémom.

Warhammer 40,000: Space Wolf je na nižšiu cenu na Steam teraz, keď je to v Early Access, ako to bude v plnej verzii. Ak si Warhammer fanúšik alebo jednoducho fanúšik turn-based taktických RPG, nenechajte sa odradiť ťažkosti, ako je uvedené vyššie. Je zaručené, že kvalita života a zlepšenia vyváženosti prídu, pretože Herocraft dolaďuje port pre PC publikum. Očakávali, že trh s počítačmi si ich hry bude ťažšie ako v skutočnosti? Pravdepodobne. Ale to je to, čo Early Access je pre a Space Wolf by sa dali ľahko tvarovať tak, aby boli ešte lepšie ako v jeho súčasnom stave.

Zverejnenie: Autor dostal revíznu kópiu Warhammer 40,000: Space Wolf od vývojára.