Varovanie a hrubého čreva; Hry môžu zmeniť váš život a obdobie;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 26 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Varovanie a hrubého čreva; Hry môžu zmeniť váš život a obdobie; - Hry
Varovanie a hrubého čreva; Hry môžu zmeniť váš život a obdobie; - Hry

Obsah

Existuje mnoho hororových príbehov o hráčoch, ktorí strávili milión hodín zapojených do svojej hry, len aby sa ocitli rozvedení, bez spoločenského života alebo v najhoršom páde z nevyhnutného výsledku zanedbávania jesť alebo piť niekoľko dní. Môžeme však byť pozitívnymi spôsobmi ovplyvnení aj hraním počítačových hier?


Typy ľudských bytostí prechádzajú mnohými udalosťami a zážitkami v priebehu našich životov, ktoré pomaly formujú, ako si myslíme, cítime, správame sa a vidíme svet okolo nás. Ale čo herné zážitky?

Vybral som tri hry, ktoré mali hlboký vplyv na môj "herný" život alebo na môj "skutočný". Mali ste podobné skúsenosti?

Morrowind

Dobrodružstvo! Preskúmať! Prispôsobiť! Vyberte si vlastnú cestu! Ako často vidíme tieto slová na obale? A ako často hra skutočne prináša takéto sľuby? Pre mňa nič nedávalo hlbokú skúsenosť, po ktorej som tajne dúfal - až kým som nezískal Morrowinda.

Nakoniec som naozaj mohol urobiť to, čo som chcel, ísť tam, kde som si želal a hrať v štýle, ktorý som si najviac užil. Mapa bola široko otvorená pevnina vo forme ostrova Vvardenfell. Tentokrát tu neboli žiadne cesty, ktoré by nasledovali, len obrovská, nebezpečná a krásna krajina posiata hrobkami, jaskyňami, vrakmi lodí a miestnymi obyvateľmi. Tam boli pudy sub-sprisahania a vedľajšie questy a dokonca aj nepárny náhodný udalosť (pamätajte, ako ste sa stretli Tarhiel?).


Táto sloboda sa rozšírila do procesu vytvárania postavy, kde ste si mohli vybrať svoj vlastný štýl hry, a nie nasledovať obmedzenie nastavených tried. Ak by ste sa cítili tak naklonení, mohli by ste dokonca urobiť hlavnú quest-line a ísť na dlhú cestu objavovania, aby ste zistili všetko o tom Nerevarovom charaktere, na ktorom temní elfovia stále búchajú. Pridajte k tomu všetko hlboko nezabudnuteľný soundtrack a množstvo ľahko prístupných tradícií a back-story; bolo to jednoducho dokonalé.

Nakoniec som naozaj mohol urobiť to, čo som chcel, ísť tam, kde som si želal a hrať v štýle, ktorý som si najviac užil.

Mám veľa príjemných spomienok na to, že ma zavraždili kostry, kradli diamanty (a všetko ostatné), zbierali kvety a stratili sa v meste Vivec. Ale pamäť, ktorá so mnou zostáva najviac, bola sloboda. Musím si vybrať, čo som hral a ako som to hral. Žiadna iná hra mi to nedala.


Jednoducho povedané, Morrowind je hra, ktorá ma chytila ​​za hranie hier. To tiež zvýšilo moje očakávania, čo by mi hra mohla dať.

Galaxie Star Wars Online

Takže si musíte kúpiť hru a potom platiť každý mesiac len tak, aby ste ju hrali? Nie, ďakujem ... potom som videl priateľa hrať MMORPG SWG a ja som jednoducho musel dať to ísť.

Už je to skoro 9 rokov, odkedy som prvýkrát putoval po piesočných odpadoch Tattoine v mojich hawtových nohaviciach, ale stále mi chýbajú tie bezstarostné dni s pocitom veľkej túžby a nádychom smútku, že to už nikdy neurobím. Ach tie hodiny, ktoré som premárnila s mojím cechom bláznivých priateľov - zdobením budov, lovením drakov, tvorbou kostýmov, tancovaním nahých v kantínach a bitím našich susedov mesta Imperial SWG, pieskoviskového MMO, mi dali otvorený svet, ktorý by som mal objavil sa v Morrowinde, ale teraz som mal spoločnosť a žartovanie tisícov skutočných ľudí, ktorí s ňou chodili - všetkých vekových kategórií a zo všetkých oblastí života. Úplne som to miloval. A samozrejme to boli Hviezdne vojny, čo nie je láska!

SWG bola neuveriteľnou kulisou pre krásne, hráčske ihrisko.

Aj keď, technicky, nie je dokonalá hra akýmkoľvek spôsobom, SWG, v jeho pôvodnom formáte, bol neuveriteľnou kulisou pre krásne, sociálne, hráč-riadené ihrisko. To dáva hráčom kontrolu nad svojimi vlastnými skúsenosťami spôsobom, ktorý je v iných MMORPG vzácny aj dnes.

To bola tiež hra, kde som sa stretol s mojou druhou polovicou ao pár rokov neskôr sme mali dieťa. Pekný život meniaci výsledok - to všetko preto, lebo som zdvihol a hral videohru.

Eve Online

Ak bola SWG mojím detským MMO potom Eve bola moja nahnevaná, úzkostlivá puberta. Viac ako akákoľvek iná hra, ktorú som predtým hral, ​​bola nepozvaná a krvavá tvrdá práca. Takmer sa mi zdalo, že sa vôbec nechce hrať.

Každý, kto zdvihne Evu, bude mať svoje umývadlo alebo plavecký moment a práve tento moment bude definovať váš budúci vzťah s hrou. Môj vlastný okamih bola zničujúca korporačná vojna, ktorá ma stála väčšinu mojich zariadení (roky práce a času na odchod), pár priateľov a veľa pýchy. V tomto bode som sa mohol ľahko pripojiť k quitters. Mohol som stonať na fórach. Mohol som sa sťažovať na jeho nespravodlivosť. Pre môj mier milujúci korporácie bol peeveepeed k smrti a to nie je to, čo sme zaplatili naše dotácie pre. Urobil som si prestávku od hry. Ale potom som sa vrátil ...

Skrátenie dlhého príbehu krátko, keď som sa vrátil som začal ponárať prsty do PvP. Dozvedel som sa o hlasových komách a správnych nastaveniach. Dozvedel som sa, ktoré lode hrali, aké úlohy a rôzne druhy flotily. Visela som s ostatnými pilotmi PvP a snažila som sa naučiť, čo som od nich mohla. V roku 2009 som žil v jednom z najdrsnejších prostredí v Novom Edene a stal som sa riaditeľom spoločnosti PvP. Že corp bol zaradený medzi top 10 PvP zbor v EON Magazíne v priebehu roka 2010. Tiež som bežal populárny hráč blog o zábavné časy, ktoré som mal v tejto hre, že len pár rokov predtým kopol zadok tak zle. Prosím, nepredpokladajte, že som sa stal najväčším svetom PvPer, ďaleko od neho. Ale konečne som "Eve".

Každý, kto zdvihne Evu, bude mať svoje umývadlo alebo plavecký moment a práve tento moment bude definovať váš budúci vzťah s hrou.

Eva je o učení sa z vašich chýb, prispôsobení a proaktívnosti. Väčšina zo všetkého je o postoji. Veľa ľudí sa s tým naozaj nikdy nezaoberá a som rád, že som bol niekto, kto to urobil. Ak chcete citovať kapitána Jacka Sparrowa: "Jediné pravidlá, na ktorých naozaj záleží, sú tieto: čo človek môže robiť a čo človek nemôže robiť", Ach áno, to je Eva Online.

Hra Eve zmenila spôsob zobrazenia hier a najmä PvP. Teraz som oveľa proaktívnejší pri učení sa z chýb a láskavosti v porážke. Obrovskou nevýhodou je frustrácia, ktorú cítim, keď je obklopená hráčmi, ktorí sa sťažujú na „vykorisťovanie podvodníkov“ alebo na hru alebo triedu / profesiu, ktorá je „príliš tvrdá“, keď je pravda, že sa buď dostali von, alebo jednoducho nedokázali pochopiť svoj vlastný potenciál.

V mojom skutočnom živote boli ďalšie zmeny. Cez Evu som objavil silu sociálnych médií a blogov, niečo, čo som nikdy predtým neurobil. To mi pomohlo napredovať v práci av iných osobných projektoch. Eva určite skončila s oveľa väčším dopadom na mňa, ako som očakával, keď som prvýkrát vzal let všetky tie roky.

A čo ty?

Toto bol môj príbeh o príliš veľa času stráveného zapojením do PC a neočakávaných výsledkov, ktoré to viedlo. Ale čo ty? Aké hry majú tvar, aký hráte? A ovplyvnili váš skutočný život?