Boli hry naozaj lepšie v 'Good Old Days' & quest;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Boli hry naozaj lepšie v 'Good Old Days' & quest; - Hry
Boli hry naozaj lepšie v 'Good Old Days' & quest; - Hry

Obsah

Vyrastať ako hráč vo veku internetu, môžete počuť o veľa o hrách, ktoré vyšli pred rokmi. Spoločný konsenzus medzi ľuďmi, ktorí vyrastali v 80. a 90. rokoch, je taký, že hry boli oveľa lepšie. Podľa nich, zatiaľ čo my ešte stále máme dobré hry, typy hier, ktoré ideme späť, mali viac myšlienok a starostlivosti.


Je to skutočne pravda? No, tam sú body, ktoré by mohli byť urobené pre obe strany, ale myslím si, že s týmito typmi ľudí prebieha nejaká mierna zaujatosť.

Na strane hier, ktoré sú lepšie v minulosti

Vidíte tento typ argumentu nie s hrami, ale s takmer ničím. Filmy, Knihy, Hudba, naozaj akékoľvek médium je zrejme lepšie späť vo svojich prvých dňoch.

A je to pravda, najmä vo filme. Sme v ére pokračovaní, rebootov a prerobení, ktoré sú jednoducho vyrobené, aby zarobili peniaze, a mnohé z nich sú zlé. To je presne ten problém.

Spôsob, akým ľudia premýšľajú o tom, ako sa výrobky zmenili

Keď bol film prvýkrát vynájdený, s najväčšou pravdepodobnosťou nebol vnímaný ako lukratívne umenie, ale skôr novinka. Takže ľudia, ktorí zarobili najviac peňazí, boli tí, ktorí sa snažili rozprávať najlepšie možné príbehy. Filmy boli v čiernej a bielej farbe, ak ste chceli ukázať niečo na svojom filme, museli ste naozaj premýšľať o tom, ako to ukázať. Teraz máme CGI a môžeme ukázať všetko, čo chceme, nie moc zručnosti je zapojený na strane režiséra.


To isté platí pre videohry. Už v 80-tych rokoch sme nemohli urobiť 3D svet s množstvom vecí. Hry boli v 2D a bolo ťažké ukázať niečo kvôli obmedzeniam grafiky. Teraz môžeme slapovať vzorec strelca prvej osoby na veľkú 3D mapu a bam! Posledný Far Cry hra je mimo.

Môžeme urobiť tak veľa peňazí prostredníctvom videohier sotva Snažím sa, že nie je žiadny bod v pokuse na všetky

Toto, práve tu, je objav, že veľké spoločnosti ako Ubisoft a EA urobili, že dnes vytvárajú všetok negatívny príjem. To je dôvod, prečo sú naši vývojári, ktorí sa musia snažiť o to, aby ich obyvatelia oveľa ťažšie videli, našim zdrojom dobrého dizajnu.

Mnohé z hier s veľkými rozpočtami, ktoré sú silne podporované, majú medzi sebou veľmi podobné mechanizmy. Zvyčajne existuje základná RPG vyrovnanie mechanik, stealth, strelec mechaniky a otvorený svet. Nič z toho nie je obzvlášť zlé, ale je tu len málo.


Ak si v 90. rokoch prečítate rozhovor s vývojármi hier, povedia veci ako „S touto hrou sme sa snažili urobiť to“ alebo „sme chceli dosiahnuť tento pocit“. Ak si prečítate rozhovor s vývojármi dnes, dokonca aj indies, povedia niečo ako "snažili sme sa." oživiť Je to zameranie na to, čo bolo kedysi dobre vykonané.

Nie je to zlé snažiť sa obnoviť to najlepšie z minulosti, ale vidíme to príliš často.

Namiesto toho, aby sme sa pozerali dopredu, pozeráme sa späť

Hry, ktoré sa snažia vymyslieť nové veci, alebo len hry, ktoré majú nejaké skutočná myšlienka dať do nich, stále existujú, ale sú príliš ďaleko a málo medzi nimi. Ale potom, v 80-tych rokoch bolo veľa zlých hier.

Na strane hier, ktoré sú teraz lepšie

Nahnevaný videohry Nerd je dosť zábavná show. Je zábavné pozrieť sa na rôzne hry z minulosti, ktoré boli jednoducho hrozné, a pozerať sa na komickú kritiku z nich je prinajmenšom zábavné.

Je to pre mňa zaujímavé, že ľudia sa môžu pozerať a smiať sa na výstavách, ako je tento, predtým, než sa otočia neskôr a jednomyseľne že 'hry boli o to lepšie.' Iste, teraz je tu veľa zlých hier, ale vtedy bola aj tona.

Nielen to, ale tam boli určite spoločnosti späť, že sa hry len za peniaze, to nie je nič nové. Množstvo rip-off, klonov, lenivých filmových tie-ins a buggy-to-the-point-of-nemožné-na-play hry vyrobené pre konzoly v 80. a 90. rokoch je masívne. Tak prečo tieto hry ignorujeme?

Potvrdzovacie predsudky

Potvrdzujúca zaujatosť je myšlienka, že bez ohľadu na to, koľko dôkazov osoba vidí, ich názor na túto tému bude vždy posilnený. Ich názor alebo teória sa neustále potvrdzuje, nezáleží na tom, čo - je to skoro, akoby videli len to, čo chcú vidieť.

V podstate si pamätáme naozaj skvelé hry z minulosti, pretože tí mali na nás obrovský vplyv. Taktiež si spomíname na zlyhania zo súčasnosti, z dôvodu humbukovej kultúry a zamerania na pokračovanie. Tak, my tvoríme názor, že 'Hry boli lepšie, keď som bol dieťa', a potom ignorovať všetky zlé hry od tej doby, a všetky dobré hry teraz.

Potvrdenie zaujatosti je veľmi ľudský zvyk. Nie je to naozaj niečo, čo by malo byť stanovené, ale niečo, čo treba vziať do úvahy pri formovaní názorov.

V skutočnosti počet zlých hier za rok zostal relatívne stabilný. Tento argument však stále pretrváva dobré hry tejto generácie ešte stále nie sú tak dobré ako tie, ktoré prišli predtým. Je to pravda, že jednoducho nedostaneme rovnakú kvalitu hier ako predtým?

No, nie ...

Ak chcete byť úprimný, so strachom znie nepríjemný, nie som si istý, či je to dokonca diskutabilné.

Technológia sa zlepšila natoľko, že ak porovnáte hru z roku 1980 s hrou, ktorá vyšla nedávno, staršia hra jednoducho nedrží. Ako by ste mohli porovnať 2D hru na NES, ktorá vyzerá tak, že je vyrobená z lega s hrateľnosťou ako tuhou betónom, na niektoré z najviac rafinovaných, umeleckých hier, ktoré nedávno vyšli?

Chápem, že asi znie ako nejaký prekliaty, neinformovaný náhodný hráč, ktorý sa stará len o špecifikácie, ale o tom premýšľajte. Máme hry, ktoré kopírujú typ hry, ktorú retro hry poskytujú, ale vďaka technologickým skokom a vylepšeniam v spôsobe, akým navrhujeme hry, nie je, že by mohli byť horšie.

Väčšina hier dnes navrhujú fanúšikovia videohier, v 80-tych rokoch bol každý vývojár len programátorom, ktorý pravdepodobne práve počul o videohrách. Vývojári dnes chápu viac o tom, čo robí zábavu zo hry, takže chyby vývojárov sú potom neuveriteľne viditeľné.

Áno, tam sú hry, ktoré stoja v skúške času, ale povedal by som, že väčšina z týchto hier bola v ére SNES, a sú stále ďaleko a málo medzi nimi. Počas éry NES / Mega Drive a N64 / PS1 sme stále zisťovali hranie hier v 2D a 3D, takže veľa z týchto žánrov bolo nedávno vylepšených.

Určite existujú výnimky z pravidla, Castlevania Symphony of the Night mal množstvo mechanikov, ako napríklad známych a skrytých pohybov, ktoré som nikdy nevidel v metroidvánskom titule (niečo, čo ma naozaj bije). Ale ak ste nikdy nehrali hru, ktorú ľudia chvália ako jednu z „skvelých hier od tej doby,“ je tu dobrá šanca, že ju nenájdete tak skvelú ako oni.

Asi to musím zdôrazniť nie každá hra, ktorá vyjde dnes, je lepšia ako v 80. rokoch, Tam sú niektoré hrozné hry, ktoré vyšli v minulom roku. To, čo tvrdím, je, že najlepšie hry dnes sú lepšie ako tie najlepšie hry.

Tu je niečo, čo by som sa vás chcel opýtať, ak by sa prednedávnom objavila hrozná hra, ako by sa to spomínalo? Ak by sme si zobrali neporiadok hry Jazda do pekla: Odplata, a pustil ho späť, keď ľudia ešte hrali pacman, je tu veľmi dobrá šanca, že by sa stala jednou z najlepších hier všetkých čias.

A my sa začíname prebúdzať aj k tejto skutočnosti. Je tu veľa naozaj dobrých analýz o legendárnych hrách, ktoré idú do problémov s nimi, ako je úžasná analýza Arina Hansona Ocarina času.

Ale to si kladie ďalšiu otázku, prečo sme si mysleli, že tieto hry boli na prvom mieste? Čo nás viedlo k presvedčeniu, že tieto hry boli lepšie ako čokoľvek potom?

Boli sme deti

Som vlastne celkom žiarlivý na deti a chýba mi jedna. Keď ste dieťa, všetko môže byť zaujímavé. No nie všetko, pamätám si, že som sa nudil ako dieťa, ale keď prišlo na videohry, bolo oveľa jednoduchšie ich nájsť zaujímavé.

Existujú na to dva dôvody, prvá je predstavivosť. Je to fakt, že deti majú silnejšiu predstavivosť ako dospelí, sú schopní predstierať a robiť hry pre seba. Videohry, dokonca aj tie, ktoré sú vyrobené s obmedzenou technológiou, stačí na vyplnenie medzery medzi realitou a predstavivosťou. Dieťa je schopné hrať hru, kde lietajú, a verí, že sami lietajú. Jednoducho povedané, deti sa ponoria do hry oveľa jednoduchšie.

Dospelí to nedokážu ani tak dobre, preto prečo sa priemerný vek hráčov stáva starším a starším, je tu spoločné zameranie na grafiku. Lepšie grafiky robí hry vyzerajú reálnejšie, a vyplní medzery, ktoré nedostatok predstavivosti zanecháva.

Druhým dôvodom je obmedzená ponuka hier, keď ste dieťa. Videohry zvyčajne dodávajú vaši rodičia, a priemerný rodič pravdepodobne nebude kupovať svoje deti nové hry často, zvyčajne len na narodeniny a Vianoce.

Ide o to, keď dostanete novú hru to sa vám páčilo, Mohlo by to byť mesiace, kým dostanete inú hru, takže ste v nej museli nájsť radosť, inak by ste nemali žiadne hry.

nostalgie

My, ako hráči, máme toľko nostalgie pre hry, ktoré sme hrali, keď sme boli mladí, a to je nie je zlá vec, Nostalgia je niečo, za čo som neuveriteľne vďačná, umožňuje vám prežiť minulosť. Slovo by nemalo vždy Použite negatívne, aby ste vysvetlili, prečo ľudia majú radi niečo, čo nemáte.

Otázkou je, kedy umožníme nostalgiu ovplyvniť naše názory. Jedna z najhorších vecí o hernej komunite je myšlienka „týchto hier, ktoré som hral, ​​keď som bol dieťa, je fantastické, ale hry, ktoré sa vám páčili, keď ste boli dieťa, boli hrozné.“ Keďže som sa narodil koncom 90. rokov, čítal som časopisy a videl som ľudí, ktorí mi hovorili, že niektoré z mojich obľúbených hier boli v skutočnosti naozaj zlé. Hral sa ten najhorší pocit ich obľúbené hry a uvedomujúc si, že niektoré z nich boli rovnako zlé.

Nostalgia by mohla byť dôvodom, prečo si ľudia myslia, že minulé hry boli lepšie, ale je tu niečo iné, čo je väčšie ako to, a spochybňuje to, ako kritizujeme hry.

Míľovými krokmi

Premýšľajte o populárnej sérii hier, ktorá funguje už dlhú dobu, od konca 80. rokov po súčasnosť. Máte jeden? Teraz si predstavte, čo je všeobecne považované za najlepšie v tejto sérii.

Je veľmi pravdepodobné, že hra, o ktorej ste práve uvažovali, bola vyrobená koncom 90. rokov. Super Mario 64, Ocarina času, Final Fantasy VII a Sonic Adventure boli považované za 'Best in the Series' pre väčšinu behu tejto série. Zatiaľ čo väčšina z nich buď stratila svoj titul, alebo sa o nich v poslednej dobe stále hádajú, niet pochýb o tom, že po dlhom čase po ich prepustení ľudia o nich veľa hovorili.

Čo majú spoločné? Všetci boli prví v rade, aby boli v 3D.

Kým či náš svet má 3 dimenzie, ide do vedeckej teórie nie som ochotný vysvetliť, je to fakt, že ľudia vnímajú svet v troch dimenziách. Tak, hry robiť skok do 3D bol obrovský. Urobil hry oveľa viac pohlcujúce, pretože teraz vyzerajú a pôsobia oveľa viac ako skutočný svet - skok na HD nebol skoro taký veľký.

Máme hry, ktoré sa ďalej zlepšili v tom, čo robili prvé 3D hry, ale tieto originály si pamätáme oveľa viac. Prečo je to tak?

Mozog pracuje s porovnaním

Pred sto rokmi sme nemali televíziu. Pred tisícročím sme nemali väčšinu vecí, ktoré tvoria náš každodenný život.

Pre niekoho, kto žije v tento deň a vek, sa zdá, že život by bol takmer bez života bez vecí, ktoré máme teraz. Ale boli chvíle, kedy sme to neurobili. Boli časy, keď sme nemali klimatizáciu, bezpečnosť ani lieky, ktoré nám umožnili žiť okolo tridsiatich rokov - ľudia nemali ani jazyk, len pár gruntov.

Teraz je to celkom zrejmé, ale ide o to, že ľudia to stále robili cez svoj život. To je preto, že v porovnanínedostatok týchto vecí im nezáležalo. Pravdepodobne to nebolo pred tisíckami rokov veľmi čisté, ale aspoň protichodné kráľovstvo proti nim nevedelo vojnu. V súčasnej dobe, ak niečo nie je čisté, dostane sa k nám natoľko, že musíme konať a používať nejaký druh produktu. V porovnaní, v našom každodennom živote to nie je toľko, čo je horšie.

Ľudia, a skoro všetky zvieratá, sú schopní cítiť sa šťastne v situácii jednoducho preto, že je to lepšie ako to, čo zvyčajne zažívajú. Preto prečo, keď sa videohry presunuli z 2D do 3D, v tom čase to bolo veľmi pôsobivé, ale už toľko nebolo.

Už to viete, tak prečo je to dôležité?

Keď hra, alebo niečo naozaj, vyjde, je to nové, odlišné alebo inovatívne nejakým spôsobom, je to impozantné v porovnaní so všetkým ostatným. Keď vyjde iná hra, tak to nie je také pôsobivé. Už to bolo hotové. my porovnať to, čo už existuje, vidíme niečo také, čo sa už stalo, a to nie je tak zaujímavé.

Ľudia sa viac zameriavajú na inovácií potom kvality

Pamätáme si, že sme ohromení Ocarina času, naše mysle fúkané kvôli novému pohlcujúcemu svetu. Neboli sme tak očarení priamym sledovaním Majorova maska. Rovnakým spôsobom to nevyfúklo našu myseľ. To nemohlo. Bolo to len asi o desať rokov neskôr, že ľudia začali prichádzať hovorí, že Majorova maska bol vlastne zlepšenie na čom okarína zriadila.

Sú to tieto skoky ktoré sú oveľa zapamätateľnejšie a mali väčší vplyv na tých, ktorí ich v tom čase hrali. Všetko, o čo sa hráči starali, bolo, že hra bola oveľa viac pohlcujúca, hrateľnosť naozaj nezáležala.

To sa vracia k tomu, čo som povedal predtým, o vydaní strašnej hry od dnešného dňa v 80-tych rokoch. ak Jazda do pekla: Odplata bol prepustený pred desiatkami rokov, 3D grafika by urobil obrovský vplyv na hráča. Kým grafika hry bola hrozná v porovnaní s hrami, ktoré vyšli v tom istom roku, samotná grafika by bola taká pôsobivá pre hráčov v 80-tych rokoch, že by sa držala v ich mysliach viac ako ktorákoľvek iná hra tej doby.

Myslím si, že tento bod sám o sebe kladie toľko zaujímavých otázok o spôsobe, akým porovnávame hry s ostatnými z histórie.

Videohry sú o zážitku, sú to všetko o zábavu. Takže nie je žiadny problém, keď hráči majú viac zábavy s hrou jednoducho preto, že je to inovácia. Avšak vo veku internetu, kde diskutujeme o hrách ako o umení, musíme starostlivo zvážiť prečo myslíme si, že niektoré hry sú skvelé.

Keď to príde dole

Len preto, že keď ste hrali hru, ktorú ste si mysleli, že je to zábava, neznamená to, že je to majstrovské dielo dizajnu. Mnohé z hier, ktoré voláme ako klasika, boli zábavné, keď ľudia, ktorí sa rozhodli, že sú klasickí hral.Rozhodne urobili veľké skoky a sú impozantné na priekopníckej úrovni, ale stále obsahujú nedostatky v ich dizajne.

S „klasikami“ zaobchádzame ako s ponaučeniami v hernom dizajne, nezdá sa, že by sme si uvedomili, že dôvod, prečo sa nám to páčilo, bol preto, že oni viesť poplatok, Musíme na tieto hry myslieť viac inovátori radšej než učitelia.

Ale je to All Human Nature

Tieto veci nie sú problémom, ktorý majú niektorí ľudia, čo potrebujeme opraviť. Nemusíme chodiť, aby sme ľuďom hovorili, že sa mýlia a potrebujú zmeniť spôsob, akým si myslia. Je to ľudská povaha.

Potvrdenie zaujatosti, spôsob, akým si myslíme, že videohry ako deti, a teší sa skoky viac ako kvalita, je to všetko veľmi ľudské. Každý to robí. Všetko, čo hovorím, je, že musíme spochybniť spôsob, akým považujeme „klasické“ médiá.

Potrebujeme zmeniť spôsob, akým premýšľame o videohrách?

Ťažko povedať, odstrániť tieto predsudky, ktoré by sme museli zmeniť našu podstatu, Vyjadril by som však, že kritici, ktorí podporujú svoje názory so znalosťou dobrého herného dizajnu, sú spoľahlivejší ako tí, ktorí jednoducho tvrdia, že niektoré aspekty hry boli „zábavné“, pretože „zábava“ je až na chuti.

Ide o to, že sa skutočne obávam, že je možné, že určité hry nedostanú pozornosť, ktorú si zaslúžia, jednoducho preto, že ich porovnávame s klasickými hrami. Neustále porovnávame súčasné hry s „klasikami“ ako napr Ocarina času, premýšľal, prečo hry nemôžu byť nikdy tak dobré ako tie. Ale v skutočnosti sú všetky tieto predsudky v hre a to, čo si myslíme, sú tieto „fantastické majstrovské diela“ sú skutočne bludy, ktoré nikdy neexistovali.

Je možné, že ako video hry ako médium starne a staršie, spôsob, akým kritizujeme videohry, sa stáva čoraz nespravodlivejším.