Čo mohlo byť & hrubé črevo; Titanfall Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 4 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Čo mohlo byť & hrubé črevo; Titanfall Review - Hry
Čo mohlo byť & hrubé črevo; Titanfall Review - Hry

Obsah

Titanfall je jedným z najnáročnejších titulov novej generácie z viacerých dôvodov - najviac je to, že hrateľnosť je úplne fantastická a svieža, zatiaľ čo výkon je nekonzistentný. má Titanfall žiť s humbukom? No ... to závisí od toho, čo z toho chcete.


Titanfall bol lenivo vysmievaný ako Call of Duty s machmi, ale to je ako volanie Batman: Arkham City 'Zelda ale s Batmanom. "Je to trochu presné, pokiaľ ide o žáner ide (dobrodružstvo s RPG prvkami, v prípade pálkar a Zelda), pretože obe zdieľajú mnoho prvkov, ale je to tiež strašne príliš zjednodušené.

Titanfall,

Každý hráč ovláda jedného zo šiestich pilotov v každom tíme (v každom zápase celkovo dvanásť), ktorí sa môžu neuveriteľne rýchlo pohybovať a skákať neuveriteľne vysoko. Piloti môžu behať, skákať, stúpať a behať z miesta na miesto, niekedy sa len zriedka dotýkajú zeme. Každý pilot môže mať dve štandardné zbrane, jednu zbraň proti Titanu, rôzne výbušniny alebo taktickú schopnosť. Čo sa týka vzhľadu, hráči môžu zmeniť len pohlavie svojho charakteru. Aj keď pridanie pilotiek je určite vítané, v konečnom dôsledku sa zdá, že v porovnaní s hráčmi, ktorí dokážu nájsť v iných strelcoch, ako napr. Call of Duty.


Okrem pohybu viac ako v roku 1990 éry strelcov s niektorými novými ovládacími prvkami, ktoré sa zdajú byť inšpirované Hrana zrkadla alebo pokraj, Titanfall tiež obrie mechs volal Titans (ako šťastie by to), ktoré hráči môžu buď priamo ovládať, alebo príkaz nasledovať alebo stráž. Titáni ovládaní AI nie sú v žiadnom prípade jednoduché ciele, ale nič neprekoná ľudský Titan.

Títo mechovia sú masívni, nebezpeční a rýchlo.

Každý Titan má primárnu zbraň, ťažkú ​​zbraň (nazývanú muníciu) s cooldownom a taktickú schopnosť, ktorá môže niekedy dať Titanovi hranicu nad iným Titanom alebo niekoľkými. Títo mechovia sú masívni, nebezpeční a rýchlo. Keď to dvaja Titáni vyvádzajú, hráči sa môžu buď zdržať, aby sa nezachytili v krížovej palbe, alebo skočiť do boja a pokúsiť sa skočiť na nepriateľa Titana (nazývaného "rodeoing") a vystreliť slabé miesto na chrbte.


Titáni majú hŕstku zbraní, munície a schopnosti odrôd, rovnako ako rôzne typy tela, čo dáva hráčom prispôsobenie pre ich Titan, ktorý je tak hlboký ako ich pilot. Napríklad, mám jedného Titana, ktorý by explodoval akonáhle je to porazené, zabiť všetkých nepriateľov chytených vo výbuchu. Je to tiež najrýchlejší Titan, takže môžem presunúť Titana bližšie k skupine nepriateľských pilotov alebo Titanov. Toto hlboké prispôsobenie zaťaženia vašej zbrane je to, čo definuje Titanfall.

Titanfall ponúka niekoľko herných režimov, aj keď budete pravdepodobne len skončiť hrať o polovicu. Hra obsahuje štandardné herné módy, ktoré hráči očakávajú od strelca prvej osoby. Tím Deathmatch (nazývaný Attrition / Pilot Hunter, podľa toho, koho sa pýtate), Capture the Flag a King of the Hill (Hardpoint Domination) sú prítomní.

Strata Titanu neznamená, že nemôžete byť užitočný.

Avšak, Titanfall tiež funkcie Last Titan státie, ktoré, ako by ste očakávali, hráči bojujú, aby mali na konci zápasu najviac titánov. Každý pilot v každom tíme začína s Titanom. Prvý tím, ktorý stratí všetkých Titanov, stráca. Ak hráč zomrie, nebudú respawn do ďalšieho kola. Zničený Titan však neznamená, že hráč je nevyhnutne mimo zápasu - hráči môžu stále loviť nepriateľov Titanov alebo lovcov nepriateľských Titanov, aby pomohli zabezpečiť víťazstvo svojho tímu.

Súperi AI sú dôležití pre nových aj skúsených hráčov.

teraz, Titanfall tiež obsahuje niekoľko protivníkov AI zvaných grunts alebo speváci, a väčšina hráčov ich odmietne ako krmivo pre kanóny. To, čo si neuvedomujú, je, že sú užitočný krmivo pre kanóny. Pre každého nepriateľa hráč zabíja (grunts, speváci, piloti, alebo Titans), čas trenia pre ich Titan klesá. To umožňuje nováčikom rozbaliť zabíja na jednoduché ciele pomocou Smart Pistol (auto-zamykanie zbraň s miernym oneskorením) a poter ich Titan. Toto použitie protivníkov AI je súčasťou toho, čo robí Titanfall jeden z najviac dostupných strelcov, ktorých som kedy hral.

Titanfall tiež obsahuje multiplayer príbeh kampaň, ak môžete dokonca volať príbeh.

Titanfall je príbeh je bolestne hrozný.

V porovnaní s Titanfallpríbeh, príbeh Call of Duty: Duchovia a Battlefield 4 si zaslúžia ocenenie za to, že ho nie je úplne telefonický. Titanfall 'Príbeh je slabý, nudný a často nezmyselný. Hlavná postava zomrie, ale s možno piatimi minútami toho, čo by mohlo byť neurčito interpretované ako cutscenes, s asi tridsiatimi sekundami venovanými tomuto charakteru, nezáležalo na tom ani v najmenšom. Jediným dôvodom, prečo by hráči mali hrať príbeh, je odomknúť ďalšie telá Titanu, aby mohli svoje Titány ešte viac prispôsobiť. Príbeh sa cítil pohromade a ako strata času. Bolo by lepšie, keby sa Respawn neobťažoval ani s príbehom a nepokúšal sa o to, aby multiplayerový zážitok bol oveľa lepší.

"Neviem prečo, ale mám pocit, že som sledovaný."

Často by som sa ocitol vyhodený zo serverov kvôli neuveriteľnej latencii a zároveň schopný hrať iné hry náročné na sieť, ako napríklad MMO a Call of Duty: Duchovia, a tiež najhorší internetový páchateľ rýchlosti: Tumblr. Vzhľadom k tomu, že je to niekoľko týždňov od spustenia, je divné, že sa Respawn a EA ešte nepodarilo opraviť mnohé problémy s pripojením s hrou

ďalej Titanfall v žiadnom ohľade neobsahuje súkromné ​​zápasy. Hráči si môžu vytvoriť svoje vlastné skupiny priateľov, ale nie je možné zaručiť, že budete čeliť skupine priateľov alebo náhodnej inej skupine. Zdá sa, že Respawn nemá žiadne osobné zápasy, najmä v roku 2014.

Titanfall je stále pôsobivý.

Bez ohľadu na akékoľvek chyby, tí, ktorí hrajú Call of Duty alebo bojisko pre zapojenie viacerých hráčov nájde dobrý čas Titanfall, Hra je rýchla, plynulá a zábavná. Tí, ktorí hrajú videohry výlučne pre pútavý príbeh, budú rozzúrení, zmätení a nakoniec sklamaní Titanfall, ale vzhľadom na jeho strelca z prvej osoby v AAA by nemali byť prekvapení. Napriek veselo hroznému príbehu kampane, Titanfall môže naozaj skočiť-štart novú éru strelcov prvej osoby skutočne originálne znova, ale EA a Respawn musieť opravte zostávajúce problémy so sieťou a serverom.

Naše hodnotenie 7 Titanfall je osviežujúci strelec prvej osoby, ktorý môže skutočne oživiť stagnujúci žáner, ale vykonávanie funkcií ponecháva veľa na želaní.