Čo definuje hráča a dvojbodku; Ženy a čiarka; Bros & čiarka; Mobilné a neformálne & čiarka; a Getting Along

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 26 August 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Čo definuje hráča a dvojbodku; Ženy a čiarka; Bros & čiarka; Mobilné a neformálne & čiarka; a Getting Along - Hry
Čo definuje hráča a dvojbodku; Ženy a čiarka; Bros & čiarka; Mobilné a neformálne & čiarka; a Getting Along - Hry

Obsah

Ak ste sledovali nejaké video Anity Sarkeesianovej, všimnete si jeden spoločný argument medzi ľuďmi, ktorí ju buď nenávidia ako ľudskú bytosť, alebo s ňou nesúhlasia:


"Nie je to hráč."

Toto tvrdenie môže byť považované za jeden hlavný nesúhlas prítomnosti Sarkeesiana online, ale je to jediná, ktorá je volaná? Pochybný.

V skutočnosti to vezmem o krok ďalej a poviem, že mnoho ľudí, vrátane niektorých mužských stereotypov, sú obeťami tohto tvrdenia. Vyzerá to, že celá herná komunita vyzerá ako uzavretý, exkluzívny klub.

Pozrime sa na niektoré z trvalých obľúbených stereotypov hernej komunity, ktoré nám v skutočnosti nerobia žiadne priazne:

Bro Gamer

Väčšina strelcov Treska, svätožiara a Gears of War sú obývané mužmi. Určitý typ človeka. Hovorím o prasknutých golieroch. Zvyčajne v nejakej nelichotivej farbe lososa. Sú známe ako „bro“ hráči.


Ak sa pozriete na položku Urban Dictionary pre toto plemeno osoby, nie je to veľmi zdvorilý ani priateľský. Je známe, že používajú hanlivý jazyk, veľa rozprávajú o svojom obvode a vo všeobecnosti sa nachádzajú vo fratoch, ktoré pijú zo sólového pohára.

Sú to všetci takto? Pochybný. Sú to jediné hry, kde tento typ osoby existuje? Pravdepodobne nie. Tak prečo sme pinning týchto konkrétnych ľudí ako bro hráčov, keď hrajú hry ako my ostatní? „Nehrajú reálny hry tu nie sú použiteľné -Treska a svätožiara sú veľmi dobre predávané tituly. Sú to len tie brosefy? Je to možné.

Tieto hry sú však často vnímané ako nízka úroveň z hľadiska komunity a všeobecne „gamer“ - brosephs sú len „bros“, nie sú skutočnými hráčmi. Keď ich hráči prehnane reagujú alebo konajú, potriasame hlavou, hovoríme „dobre, to je presne to, ako sú v tejto hre“ a pokračujú ďalej.


Prečo?

Dievča Gamer

Podľa stereotypu sa táto osoba nachádza hlavne v MMO, MOBA, mobilných hrách a spoločenských hrách (kvôli tomuto článku budeme definovať „príležitostné“ ako Facebook a Mobile, ktoré zahŕňajú smartfóny, tablety a prehliadačové hry) a občasných strelcov. Podľa údajov o trhu, títo ľudia tvoria 45-50% herného priemyslu z hľadiska vynaložených peňazí. Sú peniaze vynakladané na populárne AAA tituly alebo najpredávanejšie? Pravdepodobne nie, vzhľadom na väčšinu demografických pre najpredávanejšie tituly sú muži.

V nadväznosti na populárny názor a pretrvávajúce argumenty, veľmi hlasná skupina hernej komunity nevidí problém so ženami v hrách, ani ako hry zobrazujú ženy - či už je to prostredníctvom stereotypných trofejí, hráčov hľadajúcich pozornosť alebo liečby ženských hráčov. , komunita čelí mnohým diskurzom na tému sexizmu. Cíti sa celá komunita týmto spôsobom? Vzhľadom na existenciu bielych rytierov zrejme nie.

Hoci Sarkeesian tvrdil, že venuje viac ako 60 hodín na hry hrané pre jej sériu, stále čelí tvrdeniu, že nie je skutočným hráčom.

Ženy, ktoré hrajú hry na Facebooku, hry v prehliadači, mobilné hry a iné príležitostné tituly, sa nepovažujú za hráčov.

Prečo?

Mobil a voľný čas

Ako sme uviedli vyššie, tento trh zastávajú prevažne ženy - hoci muži sa podieľajú na mobilných a príležitostných hrách (opäť: príležitostné hry sú definované ako „mobilné“, prehliadač, Facebook, smartfón a tabletové hry).

Muži sú rovnako obvinení z toho, že nie sú skutočnými hráčmi, keď sa na nich zúčastňujú iba prostredia. Mamičky a oteckovia, ktorí hrajú nedbalo, deti, ktoré hrajú nedbalo, starí rodičia, ktorí hrajú nedbalo - nikto z nich nie je považovaný za hráča.

Prečo?

Ako definujete hráča?

Nemôžem jednoznačne odpovedať na prečo. Všetci títo ľudia hrajú hry - bez ohľadu na to, či sú pre nich vášniví.

Je vášeň, čo robí hráča? Má broseph, ktorý je vášnivý pre jeho CoD, 'pravého' hráča? Alebo je to len falošný douchebag? Je dievča falošný hráč, pretože hrá WoW alebo GW2 náhodne? Alebo 'pozornosť hľadajú suka'? Či tak alebo onak, ona dostane negatívnu pozornosť od mnohých jej rovesníkov, rovnako ako broseph bude.

Faktom je, že títo ľudia sú, technicky, hráči. Takže to, čo sociálne stigma nie sú nasledujúce získať rovnaké postavenie ako 'skutočné' hráči? Možno, že nehrajú žiadne vintage konzoly. Možno nehrajú Legenda o zelde, alebo možno ani nevedeli, že Zelda vlastne nenosí klobúk hrdinu - Link môže byť pre nich cudzím menom. To z nich robí menej hráčov?

Bez ohľadu na odpoveď jednej osoby, táto otázka vážne zabíja hernú komunitu. Podľa môjho názoru je to koreň mnohých argumentov odôvodňujúcich stereotypy: „Čierni ľudia nie sú hráči - preto nie sú žiadne čierne hlavné postavy, '' Ženy nie sú hráči, chcú len pozornosť, '' Bros aren "Nie sú ani skutoční ľudia."

Stereotypy sú ľudskou povahou, ale majú svoje miesto

Viac logicky, stereotypizácia je súčasťou ľudskej povahy. Je to nepopierateľná prax každý je vinný. Dokonca aj s použitím slova „vinný“ na jeho opis to znie ako zlo, ktoré sa prirodzene dostáva do ľudského mozgu.

Úprimne, váš mozog potrebuje na fungovanie stereotypy. Stereotypizácia je kategorizovaná - a je to nevyhnutné pre pochopenie sveta okolo vás. Stereotypizácia vašej reality je známa ako kognitívna funkcia a zjednodušuje informácie tak, aby ju bolo možné neskôr ľahko uložiť a vyvolať.

Sociálne, stereotypizácia je spôsob, akým sa človek môže cítiť začlenený do skupiny jednotlivcov - ľudí, ktorí sa obliekajú rovnakým spôsobom, konajú rovnakým spôsobom a zdieľajú rovnaké názory sa často považujú za súčasť rovnakého stereotypu.

Kedy sa však stane zraniteľným?

Majte na pamäti, že stereotypy nie vždy, alebo dokonca často, odrážajú realitu kategorizovaných ľudí. Ak chcete osloviť jedného, ​​ľudia, ktorí hrajú CoD, nemusia vždy žiť vo frat house alebo piť Natty Lite. Tento typ stereotypovania - zoskupovanie ľudí dohromady kvôli rase, pohlaviu, triede alebo iným predsudkom je pre týchto ľudí škodlivé a môže ich zobrazovať nepresne.

Je ľudskou prirodzenosťou zoskupovať ľudí a hráči nie sú výnimkou. Ale zaujímalo by ma ...

Vylučujeme rôzne typy hráčov, aby sme sa vyhli zmenám?

"Hry boli vždy takýmto spôsobom - nie je problém."

Aj keď to môže rozzúriť pár z vás, moja teória je, že sa chránime sami diktovaním, kto je a nie je kvalifikovaný ako 'hráč' pomocou drobných stereotypov, pretože mnohí hráči a herné komunity sa boja zmeny.

Úplne som nenávidel, keď sa môj WoW spolek rozpadol, keď sme všetci začali hrať rôzne hry. To znamenalo, že budem musieť spoznať nových ľudí, tolerovať nové osobnosti a vytvoriť si miesto v mojom kruhu priateľov pre ľudí, ktorých by som možno nemal rád. Nenávidel som túto zmenu a vo všeobecnosti som mal ťažký čas zaoberať sa novými vecami, aspoň najskôr.

Pripustenie, že títo ľudia existujú a tvoria aspoň nejaký zlomok herného trhu, znamená, že výrobky vyrobené na tomto trhu sa musia zmeniť. Na témy, grafy, znaky, nastavenia atď. Sa bude musieť pozerať v inej perspektíve.

Úprimne, myslím, že to desí nielen hráčov, ale vývojárov.

Prechod od osvedčeného predajcu je ťažký a pochopiteľne je to ťažké akonáhle, oveľa menej dva alebo tri tituly za sebou. Vývoj hier je drahý a dodržiavanie normy je bezpečný spôsob, ako dosiahnuť zisk. Žiadna hanba v tom - tieto spoločnosti a vývojári potrebujú prežiť a chceme, aby stále hrali hry.

Akceptujte a odmeňte zmeny, ktoré sa vám páčia

To znamená, že my, ako hráči, musíme vystupňovať a povedať, že je to v poriadku pre ľudí, aby sa pokúsili o rôzne veci. Je to v poriadku pre hlavnú postavu, aby bola čierna, alebo žena - alebo, Heaven zakázať, čierna žena. Pre hry je to v poriadku Treska a Gears of War Ak chcete byť populárny, a ľudia, ktorí hrajú tieto hry sú stále dôležitou súčasťou celkovej demografickej a zaslúžil si, aby hry uspokojiť ich vkus.

Podobne, nepáči niekto, pretože hrajú Treska, alebo Wow, alebo Farmville, Nepáči sa im z osobných dôvodov - sú to blbec, zavolali tvojej mame zlé meno, zavolali ti n00b do LoL. Nelíbiť sa niekomu, pretože je to kretén, je lepšie ako dislikovať ich, pretože sa hodia na určitý stereotyp (ktorý nemusí v skutočnosti zobrazovať, kto sú ako človek).

Nenávidia vydavateľské spoločnosti, pretože robia hry, ktoré sú dokázané, že predávajú - navrhnite zmenu a pomôžu posilniť túto zmenu s vašou peňaženkou. Odmena vývojári, ktorí uznávajú svoje chyby a škodlivé stereotypovanie tým, že im hovorí, že si ceníte ich rozumný postoj a ochotu prijať kritiku.

Nechajte iných ľudí tešiť z priemyslu

Predovšetkým navrhujem, aby sa „skutoční hráči“ dostali len cez seba. Herný priemysel a tí, ktorí sa na ňom podieľajú, nie sú vyrábaní z foriem a nezodpovedajú nejakému stereotypu typu „cookie“. Každý je iný a má rád iné veci. Nech ľudia, ktorí chcú, aby sa toto odvetvie zmenilo, naznačujú, že tieto zmeny majú, a nechajú ich hrať hry, ktoré sa im páčia, bez toho, aby ich zahanbili alebo ich obťažovali. hracie Farmville cez Dota 2, Svet Warcraftu alebo Požiarny znak neznamená, že niekto nie je menej hráč.

Je to len z nich robí človeka, ktorý má rád zábavu - čo je to, čo všetci hráči sú, nie?