Obsah
Ďalšia splátka Nintendo Legenda o Zelde na Wii U bol oslavovaný ako hra otvoreného sveta. Zdá sa však, že sme si vzali to, čo povedali vývojári, a vyložili ho na to, čo veríme termínom.
Legenda o zelde producent Eiji Aonuma opísal hrateľnosť počas vysielania Nintendo E3 v roku 2014 (video vyššie). Stále odkazoval na obrovský svet, ktorý môžu hráči skúmať, čím sa zlepšila logická stránka hry.
Aonuma však v rozhovore pre časopis Gamereactor objasnila, že povolenie Zelda je vždy otvoreným svetom. Rozdiel je v tom, že Wii U dala hráčom možnosť preskúmať všetko "hladko". Definícia bezšvovej je "presunutie z jednej veci do druhej ľahko a bez akýchkoľvek prerušení alebo problémov."
Čo Aonuma znamenalo "obrovský svet"
Naozaj sa pozrite na to, čo Aonuma hovorí vo videu. Hovorí, že hory sú prístupné z miesta, kde bol na svojom koni. Prvýkrát v hre Zelda, to znie ako hráči môžu cestovať z jedného miesta na druhé, bez toho aby museli vstúpiť do oblastí na určitom mieste.
V predchádzajúcich iteráciách, hráči museli ísť na konkrétne miesto v overworld vstúpiť do miest, ako je Kakariko Village, Death Mountain, atď Teraz to vyzerá, že hráči môžu len roll on a zadajte destinácií, ako je to v žiadnom prípade možné. Možno sa niektoré aspekty sveta stanú dostupnými, keď hráči prejdú cez hru.
Zmätok pochádza z prepojenia Legenda o zelde tradičnej definície otvoreného sveta. Keď hovoríme "otvorený svet", myslíme si, že hry sú Grand Theft Auto alebo Staršie zvitky, Niektorí ľudia okamžite spojili tradičnú hru Zelda s prostredím podobným Skyrim.
Obrázok kreditu: mrzdoinferno
Zelda sa v tomto rozsahu nikdy nestane hrou otvoreného sveta. Link nebude začať zbierať zámky, kradnúť kone, alebo sa snažiť žonglovať vzťahy s určitými Hylianmi. To by mohol byť splnený sen pre dospelých hráčov Zelda, ale Nintendo nikdy nezmení túto licenciu Kúzelník, bosorák.
Očakávania otvoreného sveta
Ako hráč postupuje cez hru, môže byť iný ako tradičné hry Zelda. Shigeru Miyamoto, ktorý sa tiež po urážke E3 minulý rok v júli zúčastnil na termíne „otvoreného sveta“, nechce robiť Legenda o zelde lineárne. Namiesto toho by všetci hráči mohli mať inú skúsenosť založenú na tom, kde sa rozhodnú preskúmať.
"V tradičnom seriáli Legend of Zelda by hráč naraz hral jeden dungeon. Napríklad, ak je v ôsmich dungeonoch osem dungeonov, niektorí hráči si môžu myslieť:" Už som v polovici hry, "zatiaľ čo ostatní hráči si môžu myslieť: „Stále mám polovicu hry.“
Aspekt skúmania prostredia by tiež mohol vstúpiť do žalárov. Znaky spravidla sprevádzané Odkaz na kam ísť v minulosti, ale možno, že hráči budú musieť preskúmať svet sám. Ak vstúpia do podzemia pod-vybavené alebo nie sú dostatočne silné, budú buď musieť nájsť iný spôsob, ako sa k nemu priblížiť alebo ustúpiť.
Nečakajte nič brutálne. Nintendo nevytvorí hru príliš ohromujúcu pre mladšie publikum, ale nevadí im hádzať nejakú výzvu.
Hráči, ktorí odpočítavajú ďalšiu splátku, by nemali očakávať Staršie zvitky: Zelda, ale mohli by sme mať prostredie, ktoré nám dalo dych Ocarina času na N64 a bude dostupnejšia ako kedykoľvek predtým. To samo o sebe by nám malo spôsobiť závraty pre nadchádzajúce vydanie.