Čo Destiny 2 potrebuje držať spoločenstvo lepšie ako jeho predchodca

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 4 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Klimatické hrozby. Varianty prežitia
Video: Klimatické hrozby. Varianty prežitia

Obsah

Pre kohokoľvek s online funkciami je jednou z najdôležitejších častí prispôsobenie hráčov ďalším hráčom. Ak to nemôžete urobiť, potom by ste nemali mať ani multiplayerový komponent. Napriek tomu každý rok vidíme vydanie titulov AAA, ktoré nedokážu primerane zvládnuť túto časť rovnice.


Priznajme si to. osud do tejto druhej kategórie. Na štrajk a Crucible by ste sa mohli dostať len do frontu na dohazovanie. Všetko ostatné v hre vyžaduje, aby ste šli na jeden z "hľadáte-pre-skupina" webové stránky alebo aplikácie a roll kocky. Kým fanúšikovia spájajú dohromady titul, ktorý je chvályhodný, nie je to v poriadku, že veľa času to bol jediný spôsob, ako hru skutočne hrať.

Ak by ste chceli urobiť niečo iné ako nájazd alebo maják, mali by ste šťastie. Chcel som robiť aktivitu ako Dvor Oryx, väzenie starších, Archon Forge, hliadka, alebo dokonca príbehová misia? No, to je príliš zlé, pretože tam neboli prakticky žiadni ľudia, ktorí by chceli robiť to isté.

Dokonca aj keď ste chceli robiť viac populárnych Raids alebo Lighthouse beží, ustanovenia, ktoré ľudia na vstup do svojej skupiny sa stal smiešne. „Musí mať 2+ k / d“, povedal by som pre tím Lighthouse. “Musia mať Gjallarhorn” bol štandard pre Crota's End, keď to bol hlavný Raid hry. Vzhľadom k tomu, získanie Gjallarhorn je úplne RNG na základe vášho zaradenia do tímu by mohlo byť ľahko ponechané až na čisté šťastie.


Sú to tieto druhy sklamaných príbehov, na ktoré sa pozerám, keď Bungie oznámil Destiny 2.

Destiny 2Matchmaking So Far ...

Bungie urobil veľký zápas o Guided Games počas ich odhalenia prúdu 18. mája. Sprievodcovské hry sú spôsobom, ako zápasiť klany s jedinými, bezchybnými hráčmi, takže:

  1. Klany by nemuseli umiestniť 6 hráčov zakaždým, keď by chceli raziť, a
  2. Hráči bez klanu mohli mať zážitok z dohadovania, ktorý nebol čistým peklom.

Sprievodcovské hry fungujú takto: klan, ktorý chce dať tím dohromady, zbiera hráčov z klanu a potom nastaví skupinu na sprievodcovské hry, kde uvedie počet otvorených slotov. Na druhom konci môže bezvýsledný hráč vidieť klanové tímy a môže sa rozhodnúť, či sa pripojí k tímu, ak sa im páči klan alebo odmietne, na základe toho, ako sa klan prezentuje.


Bungie vyhlásil, že sa vráti dohadovanie Crucible a Strike, a normálne režimy Raids a Nightfalls tiež dostanú dohazování. Toto je dobré! Do konca roka 1. T osud, Nightfalls nepotrebovali koordináciu tímu, ktorý komunikoval, takže nemalo zmysel, že hráči nemohli zápasiť, a Raids mali toľko hráčov, ktorí boli ochotní poučiť iných, že nie vrátane dohazovania sa stala čoraz podivnejšou.

Bungie tiež uviedol, že Heroic Raids - najťažší obsah v hre, PvP stranou - nikdy nebude mať dohadovanie. Sprievodcovské hry nebudú obsahovať Heroic Raids. Nie je to tak dobré, podľa môjho názoru; zatiaľ čo som si istý, že Bungie na to má svoje dôvody, hráči znovu a znovu dokázali, že dokážu prekonať aj tie najťažšie výzvy s niekedy smiešnymi nevýhodami.

Či klan môže spustiť sprievodnú hru pre normálny režim Raid a potom ho prepnúť do Heroic po tom, čo sa spojenci clanless pripojili, ešte nie je vidieť.

A čo klany?

osud mali klany, ale boli vlastnými vecami, čo vyžadovalo, aby hráč šiel na webovú stránku Bungie, aby sa pripojil, umiestnil alebo založil tímy - podobne ako hráči boli nútení pristupovať k obsahu obsahu prostredníctvom grimoire. Pre všetkých, že Bungie tlačil klany v roku 3 z osudneboli oveľa viac ako trojpísmenová značka pod vaším menom v hre.

Tentoraz, Bungie robí klany väčší obchod. Vaše klanové meno a banner, ako aj krátka reklama na to, o čom je váš klan, sa objavujú v hre a bezohľadní hráči, ktorí hľadajú sprievodcovské hry alebo klan, ktorý sa môže pripojiť, to všetko uvidia. Okrem toho, Bungie uviedol, že klany dostanú odmeny, ako ich členovia hrajú. O tom, čo tieto odmeny odohrali, boli pevne zovretí v skutočnosti súAk je však spojenie s Blizzardom nejakým náznakom, očakávam, že klanové odmeny budú nasledovať podobnú cestu ku gildovej odmene v Svet Warcraftu, Očakávajte, že odmenou klanu budú veci, ako sú lode, vrabce, shadery a emblémy, ktoré môžete získať len od vstupu do klanu.

Čo je potrebné

Všetky tieto upgrady na zápasové a klanové systémy sú dychom čerstvého vzduchu, ale dúfam, že sa zavedie viac. Tvorba zápasov by sa nemala obmedzovať len na niekoľko aktivít. Bungie zaviedla nové veci Destiny 2, vrátane prepracovaných hliadok a verejných podujatí, dobrodružstiev, stratených sektorov, okrem explicitne zhodného typu Crucible, Strikes, Nightfalls a Raids. So zahrnutím mapy v hre dúfam, že každý z týchto rôznych režimov má možnosť umožniť dohadovanie.

Bolo by veľkolepé, že by som mohol otvoriť mapu, vybrať „Patrol“ a pripojiť sa k fireteamu, alebo vybrať dobrodružstvo, s ktorým mám problémy a mať niekoho, kto by mi pomohol. Bungie spomenul, že hráči už nemusia chodiť na obežnú dráhu, aby zmenili aktivity - niečo, čo si hráči v prvej hre sťažovali - takže rýchle spojenie s tímom cez mapu by malo byť pomerne jednoduché.

Aj keď chápem, že niektoré veci, ako sú verejné podujatia a stratené sektory, majú byť objavom, nemala by som narážať na iných hráčov, ktorí chcú robiť to isté, ako v osud, Ak chcem ísť na lov pre stratené sektory, prečo by som nemal možnosť nájsť iných, ktorí by chceli robiť to isté, cez dohadzovanie v hre?

Pre klany som sa už dotkol toho, čo očakávam, pokiaľ ide o odmeny, ale chcel by som vidieť viac. Týždenné odmeny vo forme upgradu materiálov, náhodného boxu, spotrebného materiálu alebo dokonca engramov by boli skvelé pre klany, odmeňovanie hráčov za dosiahnutie určitých cieľov. Ak Bungie neprepracoval, ako sa vyvíjajú shadery, neočakávam, že shadery budú používať farby klanu, ale emblémy používajúce symbol klanu by boli úžasné a spôsob, akým môžu členovia klanu predviesť svoje členstvo v hre.

Ak Bungie robí veci správne a učí sa z ich chýb v osud - dúfajme, že to robia - Destiny 2 sa vyhne mnohým nástrahám, ktoré utrpela prvá hra.

Aké myšlienky si podľa vás Bungie vyžaduje Destiny 2? Dajte nám vedieť v komentároch.

[Všetky médiá s láskavým dovolením spoločnosti Bungie, Inc.]