Obsah
DOOM je jednou z najstarších strelcov prvej osoby a nová hra má veľa humbuku. Keď je táto séria populárna a je to už tak dlho od poslednej hry, je ťažké splniť očakávania.
Pôvodné DOOM vyšiel v roku 1993 a predstavoval 3 epizódy, ktoré boli 9 úrovní každý. Hrali ste ako nemenovaný vesmírny námorník umiestnený na Marse. Experimenty teleportácie sa pokazili a démoni začali chodiť cez brány na jednom z mesiacov, Phobos. Vašou úlohou bolo bojovať cez hordy démonov, aby ste utiekli.
DOOM II: Peklo na Zemi bol priamym pokračovaním v roku 1995, ktorý mal hlavnú postavu na Zemi, aby zastavil démonov. DOOM 3 bol v podstate rozprávanie pôvodnej hry s aktualizovaným motorom a lepšou grafikou v roku 2004.
Existuje niekoľko základných vecí, ktoré nové DOOM hra musí splniť svoj odkaz. Poďme na ne.
Gore a démoni
Niečo čo DOOM je známe, ako je násilná hra dostane. Bojujete s démonmi všetkými prostriedkami, ktoré sú potrebné, zanechávajúc krvavý neporiadok v brázde. Niekedy to znamená vziať motorovú pílu a ísť do mesta.
DOOM určite nie je pre deti, musí byť v podstate FPS verzia Mortal Kombat, Z toho, čo som videl z jedného hráča, a hral v beta, to nesklame v tomto oddelení.
Rýchlosť a intenzita
Niečo, čo bolo bežné v predchádzajúcom DOOM hry je rýchlosť, ktorou ste prešli cez hru a adrenalínový spech sa cítil okolo každého rohu. Nové hry musia mať to a zdá sa, že pre lepšie alebo horšie to dosiahnuť.
To je určite vítaný v singleplayeri, aj keď v multiplayeri je ľahké veci pokaziť. Ja som všetko pre klasický štýl akcie FPS, ale stále sa chcem cítiť, že strieľam ľudí a majú dôvod používať niečo iné ako Super Shotgun.
BFG
Každý, kto o ňom vie DOOM, vie o tejto zbrani. Musí to byť v novej hre a našťastie to je. Toto je najobľúbenejšia pištoľ a najmocnejšia v DOOM series.
Mali by ste si to vyzdvihnúť, pozrieť sa na démonov, potom ich vystreliť do zabudnutia. Keď dostanete BFG, viete, že niečo zomrie tvrdo.
Vytvorený obsah pre viacerých hráčov a hráčov
DOOM bol tiež veľmi populárny pre jeho multiplayer a mal veľa modov vytvorených hráčmi. Nové DOOM potrebuje dať dobré zameranie na to, aby všetky multiplayer módy solídne skúsenosti.
Dobrá vec je, že vývojári boli preventívni a pridali funkciu SnapMap. To umožňuje hráčom vytvoriť si vlastné úrovne a obsah, ktorý dáva hre oveľa viac replay hodnotu a rozmanitosť.
Je tiež ťažké urobiť FPS v tomto veku vyniknúť pri zachovaní jadra hry pocit, že má vždy, ale to môže byť vykonané. Musia sa uistiť, že nespadajú do Call of Duty pasca, že väčšina FPS 'končí.
zábava
Na koniec, DOOM musí byť zábava a ponúknuť pocit vzrušenia, aký mal originál. Mali by ste chcieť zostať celú noc hrať hru a pocit, že žiadny čas prešiel vôbec, keď ste vlastne hral asi 20 hodín.
To nemusí byť najzdravšia vec, ale je to dobré znamenie, že hra je zábavná a to je v konečnom dôsledku to, čo nový DOOM potrebuje. Nová verzia DOOM beta nám poskytne lepšiu predstavu o tom, čo očakávať.