Čo sa stalo so všetkými hrami Obchody & hrubého čreva; Digitálne nákupy a pohodlie

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Čo sa stalo so všetkými hrami Obchody & hrubého čreva; Digitálne nákupy a pohodlie - Hry
Čo sa stalo so všetkými hrami Obchody & hrubého čreva; Digitálne nákupy a pohodlie - Hry

Obsah

Obchody s videohrami sú Svätý grál maloobchodných predajní. Prináša tony predaja hardvéru a softvéru z dôvodu vysokého záujmu a veľkej základne fanúšikov. Hráči si našli miesto, kde sa môžu stretnúť, stretnúť sa a dopriať si konverzácie súvisiace s hrou po celé hodiny.


Obchod s hrami buduje komunitu, podporuje dobrú vôľu s ostatnými hráčmi a slúži ako spôsob, ako pestovať zbierku nadšencov tým, že poskytuje nové a použité hry, aby si domov a vychutnať si.

Aspoň to tak bolo pred príchodom súčasného prostredia internetového predaja. Vzostup stránok, ako je Amazon, GameStop.com, a priame vývojári nákupy sťažili prilákať hráčov opustiť pohodlie svojho domova. Prečo by mali odísť, keď môžu mať len svoj produkt, aby prišli priamo k svojim dverám?

Digitálna distribúcia

Ďalším škodlivým faktorom v obchodoch s hrami je priame digitálne sťahovanie. To začalo odstraňovať tých, ktorí nie sú zberateľmi, tými, ktorí milujú zaplnenie priestorov na policiach, a znižuje demografické údaje, ktoré sa nechajú rojiť do obchodu.


Za zmienku stojí drastické trendy v nedávnych zmenách predaja: v roku 2012 klesol predaj fyzických diskov o 22%, keď spotrebitelia migrovali na digitálny obsah. Išlo o výraznejší pokles ako v rokoch 2010 až 2011, čo predstavuje pokles o 9%. Celkové výdavky na fyzické hry v roku 2012 predstavovali 8,48 miliardy USD, čo v porovnaní s rokom 2010 predstavuje 10,05 miliárd USD. Predaj hier sa neustále odkláňa od fyzických a hráči môžu byť videní gravitácie viac smerom k digitálnej pri pohľade na pokles. Minulý rok nám ukázal, že od roku 2014 bol fyzický predaj nižší ako v roku 2002 na 6,32 miliardy dolárov.

Nižšie je graf, ktorý ilustruje údaje, ktoré som spomenul vyššie. Statista zhromažďuje prieskumy trhu z mnohých zdrojov a graf nižšie podrobnosti fyzického predaja hier vedúcich do roku 1996 až 2013; je to dosť na to, aby som ukázal klesajúci trend, ktorý som spomínal.


Scéna herného obchodu sa v priebehu rokov neustále znižuje, pretože digitálne sťahovanie sa stáva populárnym. To je zrejmé, keď idete do svojho obľúbeného predajcu.

Osobný príbeh

Nedávno som išiel do môjho miestneho Best Buy, ktorý mal celú sekciu zásobenú fyzickými hrami, doplnkami a konzolami. Teraz sa táto časť postupom času značne zmenšila, pričom zaberala len jednu štvrtinu toho, čo bolo predtým. Obmedzený nový výber hier, hojnosť použitých hier titulov, ktoré nikto naozaj túžba (napr. Športový titul pred 2 rokmi), a digitálne sťahovanie kariet pre body alebo DLC.

Je to smutné zobrazenie, ale zdá sa, že je to budúcnosť. Obchody lokálne pre mňa, najmä pre Entertainmart, mali dve veľké budovy určené pre svoje zásoby. Jedna budova bola plná televíznych relácií, filmov a hudby, zatiaľ čo druhá budova bola plne zásobená novými a použitými hrami a hracím hardvérom. Vrátil som sa pred 2 rokmi a druhá budova s ​​hrami bola zatvorená a herné zásoby boli konsolidované na minimum. V týchto obchodoch to bol nezameniteľný vzor.

Jediný obchod skutočne prosperujúci v prostredí herného obchodu, tak sa stane, že je to GameStop, ktorý má aj svoj internetový obchod v závese. Fyzické kópie poklesli, ale môžeme si byť istí, že to prežilo tak dlho. Hoci niektoré z ich obchodov nemajú pocit, že by to priateľské, hráč komunity, že to bolo. Predaj sa stal hlavným zameraním, so zárukami, plánom výmeny diskov, strategickými sprievodcami, kreditnými kartami atď.

Stratili sme pocit radosti a bratstva, ktoré nám priniesli herne.

Riešenie nie je jasné, pretože oprava stále sa meniaceho procesu je zložitá. Napriek tomu, že dúfame, že niekto tam vráti pôvodný koncept. Steny hier, ľudia prichádzajúci, aby sa zapojili do temperamentných rozhovorov a nemali by byť ignorovaní predajnými ihriskami. Zhromažďovať sa nad radosťou, ktorú dostávame z hier.

Znie to ako kaviareň pre hráčov do určitej miery. Viem, že to znie ďaleko, ale mali by sme byť schopní vrátiť sa k tejto radosti, ktorú sme mali pri prechádzke, aby sme získali alebo si prezreli najnovšie hry.