Švédsko sa snaží zmeniť spôsob, akým sa pozeráme na videohry prostredníctvom testu Bechdel.
V roku 1985, Bechdel test bol náhodne vytvorený populárny komiks volal Dykes na pozor Alison Bechdel. Pôvodne zamýšľala komiks, aby sa zabavil, aký druh filmov sa stal populárnym. Nemala v úmysle rásť.
Krátko po vydaní pásu začalo Švédsko oficiálny hodnotiaci systém založený na komikse, aby otestoval svoje filmy. V roku 2014 Švédsko tiež určilo, že sa pokúsi prispôsobiť tento systém aj sadzbám videohier.
Ako test funguje?
Test Bechdel je systém pass / fail, ktorý sa skladá z troch jednoduchých otázok, rovnakých otázok v komikse. Zvolený film je potom porovnaný s týmito otázkami. Otázky sú:
- Obsahuje film dve ženské postavy?
- Majú ženské postavy konverzáciu?
- Je ich rozhovor o niečom inom ako o človeku?
V roku 2014 bola švédska vláda upozornená spoločnosťou Dataspelsbranschen, veľkým vývojárom hier, že by to bol relevantný systém hodnotenia hier. Tvrdili, že by to ovplyvnilo hráčov, ako aj herný priemysel, ktorý v tom čase tvorilo len 16% zamestnancov.
Jednou z hlavných otázok týkajúcich sa testu je, ako budú tri otázky fungovať pre videohry? V článku Helen Lewis s názvom "Majú videohry potrebovať vlastnú verziu testu Bechdel?" Lewis šiel na Twitter a našiel spôsoby, ako Bechdel test mohol byť aktualizovaný pre videohry. Niektorí navrhli hrateľné postavy, ktoré prešli testom musia byť: ženská postava, s ktorou môže hlavná postava komunikovať; bola by to postava, ktorá by nepotrebovala záchranu ani prostitútku; nemala by byť príliš sexualizovaná (možno nosiť správne tričko a nohavice); a mala by byť dostatočne dôležitá na to, aby sa hra zobrazovala v ich reklamách.
Iní pokračovali v úvahách o spôsobe účtovania rôznych druhov. Aj preto, že zaznamenaná hrateľnosť pre priemernú videohru je oveľa dlhšia ako dvojhodinový film, ženská postava by mala byť povinná hovoriť alebo komunikovať v oveľa dlhších častiach hry. Očakáva sa, že žena bude požadovať oveľa viac ako jednu alebo dve vety reči, aby mohla úspešne absolvovať test.
Dva roky uplynuli, pretože švédska vláda poskytla Dataspelsbranschen finančné prostriedky na štúdium a implementáciu tohto systému pass / fail vo svojich videohrách. Bohužiaľ som nenašiel žiadne správy, rozhovory alebo pevné dôkazy o jeho oficiálnom používaní ... zatiaľ. Vzhľadom na obrovskú rôznorodosť obsahu, ktorý je súčasťou hry, je pochopiteľné, že nebola vyvinutá žiadna oficiálna verzia testu.
To neznamená, že hráči, ktorí chytili vietor tohto potenciálneho nového systému, už začali tieto hry hodnotiť sami.
Gameologcal Society, Bechdel Gamer, zeldablue NeoGaf, a Rii z Rock Paper Shotgun, je len niekoľko príkladov z tela hráčov, ktorí si na sebe používajú systém Bechdel na hodnotenie hier, ktoré majú k dispozícii.
To neznamená, že každý je fanúšikom potenciálnych vyhliadok testu.
Robbie Collin, hlavný filmový kritik, ktorý napísal o teste v roku 2013, zistil, že je to zbytočné, pretože to dávalo ospravedlnenie na vypracovanie bodov, ktoré chce verejnosť počuť versus bezprostredne začínajúce riešiť. Napísal to po porovnaní posledných 5 filmov, ktoré on sám sledoval na test, a zistil, že z tých, ktorí prešli (2) produkovali veľmi nevýrazné a stereotypné úlohy pre ženy. Uviedol:
Domnievam sa, že mnohí kritici a blogeri sú radi, že prehliadajú nedostatky testov, pretože záver, ktorý nás vedie k tomu, že nás vedie, je ten, ktorý chcú počuť. No, ak je to pravda - a je to zrejme - nemôžeme zabudnúť na test a hovoriť o tom?
Iní tvrdia, že test slúži ako spôsob, ako ľahko priniesť tieto témy a že test je tu, aby slúžil ako náhľad. Tento test nezastavuje filmy v behu, ale jednoducho pomáha poukázať na nedostatok silných, prominentných, presvedčivých, inteligentných alebo aktívnych ženských rolí vo filmoch. Všeobecne platí, že bloggerov, ktorí sa na preskúmanie týchto filmov jednoducho snažia vedieť, aké ťažké je riešiť tri, jednoduché, každodenné otázky.
Tento test nebol označený ako jediný systém hodnotenia filmov alebo videohier, slúži len ako dodatočná referencia. Či tak alebo onak, slúži dôležitému účelu pri určovaní, ako uprednostňujeme určité druhy / pohlavia vo vzťahu k zábavným technológiám. Zistil som, že tri otázky nie sú príliš veľa na to, aby sme sa opýtali (zatiaľ) pri hľadaní dobrého filmu alebo hry. Možno by sme si dokonca vychutnali hry s výraznejšími ženskými postavami ako iní, ak by sme ich jednoducho zapracovali viac. Považujem tento test za vhodnú formu, ako upriamiť pozornosť na túto tému, a nezdá sa, že by sme robili akúkoľvek škodu, ak by sme porovnávali to, čo hráme s týmito otázkami.
Vyskúšajte si to sami. Aké hry alebo filmy ste videli / hrali v poslednej dobe a ako sa porovnávajú s testom? Alebo, čo by ste navrhli, aby sa test použil na videohry? - Komentár!
PS: Ak sa chcete pozrieť na zoznam filmov Bechdel Test, kliknite sem!