Obsah
Gaming už nie je dominanciou outsiderov. Áno, stále existujú špecializované oblasti, ale hry na masovom trhu ako napr FIFA alebo Grand Theft Auto pevne umiestnili počítačové hry do hlavného prúdu a vytvorili obrovský priemysel. Keď príde na perifériu ľudí s vplyvom, neuveriteľné veci sa dajú dosiahnuť, a to sa stalo v prípade hier. Existuje toľko nových použití, ktoré sa zrodili z hier, o ktorých by ste nemuseli ani vedieť.
Keď má priemysel hodnotu 91,5 miliardy dolárov, dvojnásobok filmu, narodí sa nová hranica. Ak chcete začať s tým je hry a rozvoj, ktoré vidia zlepšenie z konkurenčného priemyslu. Sega a Atari sedia na cintoríne toho konkrétneho. Z neho sa rodia aj subkultúry s obrovskými komunitami, ktoré vychádzajú z hier Svet Warcraftu a zábavu ako PewDiePie (47m predplatiteľov a počítanie!). Nakoniec sa obri objavia do boja a pokroku. Najnovšia generácia konzol od spoločnosti Microsoft a Sony sú najvýkonnejšími hernými konzolami, aké boli kedy vyrobené. Táto konkurencia a „preteky v zbrojení“ nám nielen prinášajú výhody ako hráčov, ale urýchľujú pokrok v technológiách, ktoré jej umožňujú expandovať do iných oblastí.
Ovládače sú viac než len hry
Pozoruhodnou oblasťou, ktorú hra zverila zvyšku sveta, sú kontrolóri. Existuje nepreberné množstvo potrieb pre intuitívnejšiu a prísnejšiu kontrolu nad technologickými produktmi a vývoj kontrolórov znamená, že ich možno použiť aj inde. Od prvého joysticku prišli na dlhú cestu. Ten, ktorý bol vydaný v roku 1958 pre Tenis pre dvoch, mal jeden joystick a jedno tlačidlo. Teraz sú tvarované do vašich rúk kombináciou tlačidiel, joystickov a spúšťačov.
Softvér 3D MRI a Cat scan vizualizačný softvér BodyViz ich používa na to, aby pomohol chirurgom nahliadnuť do virtuálnej časti tela pacienta. Z toho sú schopní plánovať, čo dúfajú, že sa bez komplikácií pohybu tkaniva okolo. Ovládač Xbox je pre BodyViz dôležitý, pretože jeho funkčnosť umožňuje chirurgovi plynulý zážitok, ktorý je oveľa lepší ako myš. Regulátory letovej simulácie sú tiež široko používané vo vojenskom hardvéri, najmä drony. Vnútri dronovej operácie v Iraku alebo Sýrii bude vyzerať skôr ako herné nastavenie ako vojnová miestnosť!
Nedávny trend v oblasti ľudských zdrojov sa tiež zrodil z hier. Gamifikácia je spôsob vzdelávania zamestnancov, ktorí využívajú dizajn a koncepty z počítačových hier. Prvok súťaže a skutočnosť, že účastníci vzdelávania „robia“ niečo, čo znamená, že ich pamäť si zachováva zručnosti efektívnejšie a čas potrebný na učenie sa v porovnaní s jednoduchou teóriou znižuje. McDonald's je možno najväčšou spoločnosťou, ktorá túto skutočnosť zahrnula do vzdelávania nových zamestnancov. Zamestnanci museli hrať proti časovým tlakom pri používaní dopingu a udržiavať virtuálnych zákazníkov šťastných. To je niečo, čo by sme všetci mohli zažiť v budúcnosti vo vlastnom pracovnom prostredí!
Čo môže VR urobiť pre zvyšok sveta?
Najzaujímavejším vývojom z hier musí byť virtuálna realita. 2016 uvidí vydanie VR na oboch PS4 a Xbox, a hráči sú nadšení, vidieť, aké použitia budú vidieť v hernom formáte. Pre hráčov, ktorí nie sú hráčmi, by sa tiež mohli objaviť nové produkty. VR má veľký význam pre ľudí so zdravotným postihnutím, ktorí nie sú veľmi mobilní. VR technológia by mohla byť použitá pre viac inkluzívne lekára menovanie alebo dokonca cestovať na miesta, ktoré by užívateľ nikdy nenapadlo, že je to možné. Online učenie bolo vždy horšie ako triedy v tele, ale VR mohlo dať študenta do inkluzívnejšieho prostredia, čím sa zlepšilo ich učenie z diaľky. Tréning ďalšej generácie chirurgov je životne dôležitý a VR je spôsob, ako nielen riskovať bez praxe, ale aj pridávať trochu viac reality do svojho tréningu, ktorý by mohol spôsobiť, že budú menej náchylní k chybám, keď sú konfrontovaní so skutočnou vecou.
Takže zatiaľ čo niektorí sa stále pokúšajú odmietnuť hranie hier ako obyčajnú zábavu a plytvanie časom, len si pamätajte, že hry, ktoré dnes hráte, by mohli formovať naše životy v budúcnosti.