Čo inšpiruje Game Developers & quest;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 16 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Čo inšpiruje Game Developers & quest; - Hry
Čo inšpiruje Game Developers & quest; - Hry

Obsah

Bola to temná studená noc, múzeum bolo tiché. V priebehu niekoľkých sekúnd sa prišiel vzpriamiť prehliadka priemerne vyzerajúcich postáv v čiernych bundách, ktoré sa starali o hlasné boom boxy. Začnú sa rozprašovať farby na neoceniteľné umelecké diela. Uprostred skupiny je Joker, ktorého hrá Jack Nicholson.

Po niekoľkých minútach tohto prejavu nerešpektovania a vandalizmu chladný križiak prichádza na háčik. Používa rad gadgetov, ako je bat-a-zazvonil, a hákmi, aby sa vyrovnali so spravodlivosťou. Po odzbrojení vigilantov upozorní policajtov. Signalizuje auto Bat, robí dramatický výjazd a zanecháva pastierom na úrady.


Joker sa pozerá na balkón a hovorí ikonickú linku „kde dostane všetky tie nádherné hračky?“

Tak čo môže scéna z tohto klasického filmu Batman (pálkar, Warner Brothers, 1989) má čo do činenia s videohrami?

Shigeru Miyamoto (zobrazené vpravo. Pôvodná fotografia zhotovená Vincentom Diamantom 7. marca 2007) bola meno, ktoré som nepoznala, kým som nebola v mojich neskorých dvadsiatych rokoch, hoci je zodpovedný za toľko šťastia pre mňa a bezpočet ďalších detí v 80. rokoch. , Vytvoril svety Super Mario bratia a légie zo Zeldy, Dva z najvyhľadávanejších a najobľúbenejších seriálov zo systému zábavy Nintendo.

Hoci to, čo ma fascinuje o tom mužovi, je, ako sa mu tieto svety zdali. Kreativita a inšpirácia je k dispozícii všetkým, hoci len veľmi málo z nás vie, ako ju používať. Keď príde na Shigeru Miyamoto, nemôžem sa opýtať sám seba:


"Kde má všetky tie úžasné nápady?"

Miniatúrna záhrada

Miyamoto dostal myšlienku expanzívneho sveta Zeldy z detskej pamäte. Pamätá si putovanie po záhrade, keď išiel okolo niekoľkých zákrut objavil jazero, ktoré sa skrýva tesne za stromami.

To ho prinútilo myslieť a inšpirovať to, čo by sa stalo Legenda o zelde, Miyamoto opísal jeho myšlienku ako "miniatúrne záhrady, ktoré môžu dať do ich šuplíka" (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "História Zeldy" GameSpot. -30).

Nelineárna hrateľnosť vyšla z tohto konceptu, že ste schopní chodiť, ako by ste vo veľkej záhrade, aby ste boli schopní objaviť zákutia na vlastnej koži je základ v RPG hrách. Môže sa to zdať svetom ďaleko od hier ako napr Skyrim, ktorý sa chválil v roku 2010 pred jeho prepustením, že „môžete ísť na tú horu a nájsť tam niečo“. S hrami ako Grand Theft Auto V, Vek draka, Hmotnostný efekta Red Dead Redemption môžete vidieť, aký význam mal tento koncept nelineárneho prieskumu.


Žijúci vo svete post-minecaft

Pri pohľade na priehradku Steam vidím veľa hier založených na rovnakých konceptoch. Existuje najmenej 20 rôznych hier na základe off Minecraft, Desiatky emulovať retro, osem-bit štýl poskytuje hry od super duálne a opakujúce sa k úcte-inšpirujúce; Lopata Rytier je príkladom jednej z lepších hier v tomto štýle. K dispozícii je aj veľa nečestných a nečestných svetiel. Nenechaj ma začať s zombie hrami. Netreba dodávať, že veľa hier sa snaží robiť to, čo populárne hry urobili pred tým, bez toho, aby ho nejakým spôsobom zlepšili alebo robili inak.

Mnohí noví ľudia majú prístup k tomu, aby svoju hru na vášeň na Steam predali. Milujem, že žijem vo veku, ktorý ľudia, ktorí vždy chceli publikovať hru, môžu. Aj keď to neznamená, že tieto vášne sú dobré. To sa stáva trochu králičie chodník a zaslúži si svoj vlastný článok, aj keď som chcel dotknúť na túto tému, pretože sa týka prílivu stále nových dodávok hier, najmä na PC.

Hry založené mimo populárnych žánrov sú dobre a dobre. Niektoré sú vynikajúce hry; niektoré závisia príliš vysoko na nostalgickej hodnote a to, čo fungovalo tak dobre pre ostatné hry. Pojem „jesť svoj vlastný chvost“ tu dobre funguje. Toto video YouTube je dobrým príkladom na ilustráciu môjho bodu.

Kým som bol v umeleckej škole, učitelia mi stále pripomínali, aby som išiel von a skica. Máte lepší úspech z kreslenia skutočnej veci a potom z toho, čo si myslíte, že to vyzerá. Ak chcete nakresliť kačicu, choďte von a nájdite si skutočnú alebo na jednu fotografiu. Všetko ostatné je niečí výklad. Hoci pozorovanie a osobné spomienky nie sú jedinou alternatívnou oblasťou, Game Developers hľadajú nápady. História je súborom možností.

Luftrausers Vlambeer dostal požiar z pohľadu na vývoj super zbraní medzi 2. svetovou vojnou a chladnou vojnou.

V rozhovore pre Rami Ismail z Vlambeer, na rannú show (Bombing the AM s Wolf a Scoops), rozprával krásne o zbrane delfínov a lietadiel, ktoré boli vypustené z ponoriek. Nemôžete si vymyslieť niektoré z týchto vecí.

Toto video má epizódu, je fascinujúce. Ak máte čas, odporúčam vám, aby ste si ho pozreli. Nasledujte tento odkaz, ak chcete vidieť iba časť, v ktorej sa v tomto článku spomínam.

Dobrý vývoj v hrách pochádza od priekopníkov, od tvorcov, ktorí sú ochotní myslieť inak a vyskočiť, aby chytili niečo nezvyčajné. Ľudia chcú niečo nové a odlišné ... Chcú pridať nové funkcie, niečo nové na preskúmanie, nový spôsob myslenia prezentovaný v hre.