Čo je EVO a hrubé črevo; Evolution Championship Series & quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Čo je EVO a hrubé črevo; Evolution Championship Series & quest; - Hry
Čo je EVO a hrubé črevo; Evolution Championship Series & quest; - Hry

Obsah

Tento víkend sa bude EVO 2016 konať v Las Vegas, Nevada. Znova bude stanovená etapa jedného z najväčších turnajov bojových hier v eSports. Tento rok môže byť najviac očakávaný, pretože to bude prvý rok Street Fighter V robí svoj vzhľad. Turnaj bol marquee udalosť pre všetky hlavné súťažné bojové hry.


Takže by ste sa možno čudovali, čo je to Evolution Championship Series (EVO) a čo ho robí tak výnimočným?

Čo

Séria Evolution Championship predstavuje najväčší a najdlhší bojový turnaj na svete. Turnaje sa začali ako partnerstvo medzi sieťou VGO a rôznymi lídrami na celom svete v rámci komunity bojových hier. Séria sa vyvinula zo skúseností, spolupráce a expertízy významných lokalít vrátane Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com a tak ďalej.

Všetko to začalo v roku 1995. Top hráči sa stali dosť unavení z dohadovania prostredníctvom správ, ktorí boli najlepší. Potom sa rozhodlo, že vec vyriešia v pasáži na Broadwayi v New Yorku. Účasť mala za následok 40 hráčov, ktorí sa ukázali, že dokážu dokázať svoj boj a hra, ktorá sa v tom čase hrala Super Street Fighter II Turbo, Po prvom zúčtovaní to naozaj nevyriešilo prebiehajúcu konverzáciu, ktorá je najlepšia.


Potom sa stala každoročnou tradíciou zručností a zdatnosti proti najlepším z najlepších. Súťaže sa množili a konali v Bostone, Kalifornii a ďalších oblastiach, kým sa nedosiahlo rozhodnutie, že Las Vegas by malo zostať najlepším bojiskom. Las Vegas predstavoval najlepšie miesto pre hráčov a ich stávky.

Udalosti sa vo viacerých rokoch rozrástli a podujatie sa stalo profesionálnejším. Jednou zo silných stránok EVO je, že ide o čisto komunitné podujatia. Organizátori turnajov, rozhodcovia, komentátori sú všetci aktívnymi hráčmi v rámci ich jednotlivých scén, alebo boli v určitom bode.

Kto

Jadrom podujatia sú jednotlivci, ktorí mu pomohli vytvoriť. Medzi zakladajúcich členov patria:

  • Joey Cuellar (zakladateľ Shoryuken.com a bývalý manažér slávnej pasáže Southern Hills Golfland)
  • Vik Steyaert (zakladateľ Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom a Tony Cannon ("dvojčatá Cannon", spoluzakladatelia shoryukenu a Tony vytvorili úžasný GGPO.net)
  • Seth Killian (bývalý manažér Capcom teraz vedie dizajnéra na Riot Games)

Ich tvrdá práca vydláždila cestu k tomu, čo je pravdepodobne jedným z najlepších turnajov v bojových hrách. V rozhovore s Kotaku rokmi, Killian zdieľa niektoré vhľad o tom, ako on a spoluzakladatelia z EVO do toho, čo to je.


"Bolo to všetko úplne organické. Štruktúra sa zrodila z" S ***, máme príliš veľa ľudí, ktorí sa týmto veciam ukázali. "

Takže začali zavádzať viac tradičných turnajových pravidiel, konečne sa usadili na dvojitej eliminácii, aby pomohli určiť, kto bol najlepší Street Fighter. Každoročné stretnutie tiež rástlo v dobrej povesti, čoskoro prilákalo hráčov z celého sveta, ktorí chcú znížiť svoje zuby na turnaji známom pre svojich skúsených hráčov.

Udalosť musela rásť spolu s meniacou sa krajinou videohier. Toto vyvolalo jeden problém, ktorému museli čeliť - výber hrať na konzolovom formáte z arkádových skríň. Skutočnosťou bolo, že s úpadkom arkádových systémov v Amerike bolo logické začať používať konzoly vpred. Ďalším problémom bolo, či sa vykonali konzolové porty alebo nie. Komunita však dokázala čeliť tejto výzve ako ktorákoľvek iná a naďalej sa zlepšovať.

Ťažko by ste zistili, že sudca EVO nie je odborníkom na pravidlá. Všetky nuansy, ktoré vyplývajú z možných chýb, sú dobre pokryté - t. J. Hráč náhodne pozastaví hru, niekto zabudne desynchronizovať kontrolu a záležitosti tajnej dohody. Pravidlá a ich dodržiavanie sú železné a sú postavené na dlhoročných skúsenostiach. EVO je veľa vecí, ale miesto, ktoré umožňuje podvádzanie alebo prihrávku, nie je jedným z nich.

To tiež ide o krok ďalej s hráčskymi bazénmi. Tieto eliminačné kolá sú určené na uprednostnenie nikoho a sú vytvorené ako náhodné. Najvyššie postavený hráč musí dokázať, že sa sám / sama ocitne a zbieha svoju súťaž, až kým nedosiahne vrchol 8.

Prečo

Popularita EVO bola vždy paralelná s jej hlavnou hrou; pouličný bojovník. Street Fighter III: 3. Strike hra bola show od jej vydania v roku 1999. Návšteva bola stále tam, ale čísla sa do roku 2008 zmenšovali. Street Fighter IV v roku 2009.

Po desaťročí, nová hra na nových konzolách s on-line schopnosť zvolal novú vlnu popularity. EVO 2009 bolo oživenie pre všetkých - fanúšikov, komunitu bojových hier a svet. To bolo čiastočne vďaka rozvíjajúcim sa streamingovým službám, ktoré pomáhajú nedosiahnuteľnému publiku objaviť udalosť. A čo je dôležitejšie, pripravovaní pretekári objavili nový cieľ, na ktorý sa dostali.

Od roku 2009 sa podujatie neustále zvyšovalo a hry rástli v konkurencii. V skutočnosti vplyv EVO tiež pomohol upevniť bojové hry ako súčasť eSportov. Pred bojovými hrami sa zvyčajne pozerajú popri tituloch ako Liga legiend, to bolo celkom do kopca bitka získať rovnaké uznanie. Problémom bola predpojatá predstava, že komunita bojových hier nemohla poskytovať zábavu na rovnakej úrovni.

Niektoré ďalšie mylné myšlienky zahŕňali myšlienky, že bojové podujatia nemali rovnakú veľkolepú podívanú a profesionalitu. Bohužiaľ, boli urobené mnohé falošné predpoklady. Keď sa však táto príležitosť prezentovala, komunita podporovala podujatia eSports s výkonmi a profesionalitou, ktoré boli nepopierateľné - a tieto mýty rozptýlili.

Kedy

Keď sa tieto problémy prezentovali, čo urobila séria turnajov? Príkladom je EVO - žiadali od všetkých zainteresovaných strán nič iné ako najlepšie. Počet divákov, výkony hráčov a počet divákov bolo ťažké ignorovať. Hráči potom začali byť sponzorovaní spoločnosťami, ktoré uznali svoje úsilie a zábavnú hodnotu toho, čo robili. Nakoniec sa čoraz viac herných spoločností postupne rozrastalo, aby pravidelne podporovali ročný turnaj (a iné).

Spoločnosti si uvedomili, že to bol prostriedok na vzťahy s verejnosťou a ukázať hráčom, že plne podporujú svoje úsilie. Mohli by ste teda v istom zmysle povedať svoju kultúrnu relevanciu, ktorá prinútila ruku herných spoločností.

Cesta k tomuto uznaniu a podpore nebola bez občasného zrýchlenia. V roku 2013, Super Smash Bros Melee opäť sa stal hrou show pre EVO13. Nintendo sa vlastne snažil zastaviť svoje aktivity potom, čo fanúšikovia pomohli jeho návratu. Spoločnosť nielenže chcela zastaviť svoje prúdy, ale všetko, čo mala pre spoločnosť EVO. Ruky organizátorov turnaja boli zviazané a museli spĺňať.

Vďaka Twitteru a Redditu, fanúšikovia získali veľa pozornosti na Nintendo zavádzajúce akcie. Uznávajúc potenciálnu PR nočnú moru na svojich rukách, Nintendo túto otázku úplne upustila. Čo sa stalo v nasledujúcom roku? Nintendo sa stal oficiálnym sponzorom EVO na podporu Super Smash Bros. komunita.

Zo všetkých uznaní a sponzorstva, Capcom to bol pravdepodobne najdlhší prísť k stolu. Napriek tomu, že ich hry sú často najobľúbenejšie a je to remíza číslo 1, táto podpora v štúdiu padla na hluché uši. Keď sa bojovníci začali upevňovať ako eSport, mnohí sa začali pýtať, či ich Capcom podporí.

Nakoniec poskytli podporu, ktorá bola z veľkej časti spôsobená pokračujúcou podporou Street Fighter IV a jeho aktualizácie. V roku 2013 vyhlásili prvý Capcom Cup. EVO 2013 sa použil ako jeden z kvalifikátorov na pozvanie najlepších hráčov na súťaž. Capcom Cup sa potom stal každoročne Capcom Pro Tour. Rozrástla sa na sériu celoročných súťaží, ktoré sa končia v decembri - a nebolo by nesprávne povedať, že EVO nezaujala jeho vznik.

EVO, v relatívne krátkom čase, inšpirovalo mnohých. Ak ste fanúšik alebo aktívny účastník s bojovníkmi, ste v podstate rezervovaný celoročne. Záverečné kolo, CEO, Apex a pod. Tieto podujatia majú rovnaké spoločné - súťaž, dochádzka a uznanie všetkých pozitívnych vecí pri hraní hier. Všetky tieto udalosti naďalej stavajú na dobrej vôli komunity.

Kde

@AlphaFerg @Ultradavid Ak chcete hovoriť o otázkach rozmanitosti v komunite Bojová hra, to ... oh, počkajte ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@ Erkicman) 11. septembra 2015

Ďalším dôvodom, prečo je EVO taká zvláštna, je jej zastúpenie. EVO (a iné bojové podujatia) je miestom, kde budete pravidelne vidieť hráčov, komentátorov, atď. [Bočná poznámka: áno, tam je zrejmý nedostatok ženského zastúpenia vo tweetu vyššie. Celá komunita si je vedomá a robí lepšie. Pravidelne sa zúčastňujú profesionálni hráči a komentátorky.]

Je však osviežujúce vidieť odborníkov v týchto hrách vyzerať ako každý, koho za normálnych okolností vidíte. Toto bolo štandardom pre podujatie a bojovú komunitnú scénu po celé roky. Hráči sa rozhodnú súťažiť a cestovať za mnohými míľami na zaradenie, ktoré zvyčajne nie je možné. Je to povzbudzujúce a upokojujúce vidieť, že nie ste v menšine pre akúkoľvek udalosť - súvisiacu videohru alebo inak.

Prehliadka je tiež miestom, kde sa účastníci a fanúšikovia môžu tešiť na nové veci na nasledujúci rok. Vývojári teraz pravidelne oznamujú DLC, postavy, odhady hier a pod. V spoločnosti EVO. Najnovšie, minulý rok bolo odhalenie Street Fighter V a prezentáciu jeho hry.

Herné spoločnosti uznávajú, že je to miesto pre ich cieľové publikum. Bola by to séria zmeškaných príležitostí nepoznať maják, ktorý je EVO. Určite nie je lepšia etapa na to, aby sa komunita bojových hier nadchla ako jeho vlastná meeca.

Poďme bojovať ako páni

Teraz je nepopierateľný argument, prečo EVO nemôže byť duplikovaný alebo napodobňovaný? Povedal by som, že úroveň hospodárskej súťaže. EVO, moreso ako ktorákoľvek iná udalosť, je hostiteľom hráčov, ktorí strávili lepšiu časť svojho roka, aby sa pripravili. Prečo? pretože tisíce iných urobili to isté. Môžete sledovať minulé vystúpenia v každom roku a môžete povedať, že hráči prinášajú svoju hru v rýči. To je pre príjemnú show odbornosti.

Ak chcete ďalej rozširovať tému súťaže, táto akcia povzbudzuje hráčov na celom svete k návšteve. Špičkoví svetoví konkurenti pre každú hru volajú najrôznejšie miesta - Ameriku, Južnú Ameriku, Európu, Áziu, Japonsko, Južnú Kóreu atď. - doma. Z hľadiska divákov je vždy zaujímavé vidieť, ako regionálne / národné / medzinárodné štýly hry proti sebe navzájom.

Rok čo rok, je to jeden z najlepších v sledovaní konkurenčné hry. Dokonca aj s veľkým počtom vysoko postavených a profesionálnych hráčov, výsledky nie sú nikdy dané. Ďalším aspektom EVO, ktorý je stále povzbudzujúci pre fanúšikov na výstave, divákov a hráčov je to, že každý môže vyhrať. Tam boli roky top 8 výsledkov s zdanlivo neznámy z najmenej pravdepodobné časti sveta.

Nie ste zábavný?

Poslednou časťou rovnice je prezentácia podujatia. Ako 3-dňová akcia EVO funguje veľmi podobne ako show. Organizátori sú si plne vedomí toho, že milióny budú ladiť, aby sledovali svojich hráčov. V minulom roku mala celá udalosť, ako uvádza Twitch, takmer 19 miliónov názorov. To je určite veľký tlak na výrobu dobre naolejovaného stroja.

Napriek tomuto tlaku zamestnanci a komunita naďalej prinášajú najlepšie a poskytujú hodiny zábavy. Dokážu to urobiť mnohými spôsobmi. Znalí komentátori sa používajú na vysvetlenie najminútovejších odohratých hier pre prvých pozorovateľov. Energické a skúsené streamery sa vyberú tak, aby vysielali udalosť a zvládali akékoľvek technické škytavky, ktoré môžu vzniknúť. V neposlednom rade je celková produkcia podujatia umožnená vášnivými jednotlivcami.

Veľa z toho sa často považuje za samozrejmosť, ale je to veľmi zrejmé, že na všetko sa vzťahuje vysoká úroveň práce. EVO je veľa vecí pre mnoho ľudí - ale s výrobnými hodnotami, nuda určite nie je jednou z nich.

Pri zatváraní

Táto akcia nie je len venovaná súťaži. To sa rozrástlo na udalosť, ktorá je ako zábavné a príjemné pre hráčov tešiť. EVO je oslava komunity a všetkých pozitívnych vecí. Rivalencie sú stmelené, legendy sa rodia a nakoniec sa vytvárajú priateľstvá. Opäť platí, že to nie je o súťaži, je to o súťaži na najväčšej scéne postavenej komunitou.

Tento víkend sa určite tešíme na EVO16.