Obsah
Virtuálna realita bola rečou E3 2016, pričom spoločnosť Sony venovala veľkú časť svojej konferencie novej a vzrušujúcej technológii. Dokonca aj HTC a Oculus urobili niekoľko veľkých šplouchnutí na podujatí s vitrínami vlastných VR slúchadiel. Ale o rok neskôr v E3 2017, to isté vzrušenie takmer úplne rozptýlilo.
Pred stratou záujmu o masový trh však bol humbuk pre Oculus Rift a HTC Vive mimo tohto sveta a PSVR urobila myšlienku hier virtuálnej reality jednoduchšou ako kedykoľvek predtým. Ale po príliš častom trende nadmerných produktov sa zdá, že VR nebol novým najlepším spôsobom hrania, ktorý sme sľúbili. Poďme sa pozrieť na to, ako sa stav VR stal, ako ho poznáme dnes.
odbyt
Systémy VR mali byť horúcou položkou na jeseň / zima roku 2016. Spoločnosť Sony zaznamenala najväčší podiel na trhu v počte 1 milióna slúchadiel. Nie sú to zlé predajné čísla, ale nie je to blízko, čo Sony očakávalo. Vo februári, CSS Insight predpovedal, že predaj VR by sa zvýšil o 800 percent do roku 2021, takže možno budúcnosť je jasnejšia, než si myslíme pre túto novú technológiu.
Boli stanovené vysoké očakávania pre nové zariadenia a nevykonávali to, čo sme si predstavovali. V konečnom dôsledku to na základe pozitívnej reakcie na ich nadmerne medializovaný marketing ublížilo predaju horšie, ako sa očakávalo. Nízke údaje o predaji boli potom väčšinou interpretované ako neúspešná virtuálna realita. Ale keďže VR je stále pomerne nová a neustále sa vyvíjajúca technológia, potrebuje čas na rast a nájdenie svojho miesta na trhu.
marketing
Možným šikanovaním pre VR bol marketing. Každá spoločnosť sa v prvom rade snaží predať vám produkt. Z tohto dôvodu je ľahké niečo prebúdzať v marketingových materiáloch a tlačových konferenciách.
Kým herná komunita bola zameraná a fixovaná na VR, široká verejnosť nezdieľala rovnaké nadšenie. Je to pravdepodobne preto, že v životnom cykle virtuálnej reality bolo príliš veľa rôznych príležitostí.
Priemerný spotrebiteľ nemusí poznať rozdiel medzi $ 598 Oculus Rift a $ 15 Google Cardboard. Preto môže byť pre širokú verejnosť ťažké zabaliť si hlavu okolo toho, čo vlastne VR je, a tento zmätok je dosť pre väčšinu spotrebiteľov, aby sa vzdali skorého prijatia v prospech prístupu čakania a čakania.
Softvér virtuálnej reality
Zdá sa, že v hernej komunite existuje len nespokojnosť s obsahom, ktorý bol doteraz vytvorený pre slúchadlá VR. Čoskoro tam nebola veľká rôznorodosť v ich knižnici hier. EVE: Valkyrie a Batman: Arkham VR bolo niekoľko veľkých titulov, obaja dostali zmiešané recenzie. EVE dostali sťažnosti z dôvodu nadmerného používania mikrotransakcií a. t Batman: Arkham VR bolo povedané, že majú neohrabané kontroly, ktoré boli občas frustrujúce. Zatiaľ čo tam boli niektoré VR indie drahokamy, aby vyšiel z toho, že nie sú systém predávať tituly, že každá z náhlavných súprav potreboval vyniknúť.
Ak chcete to všetko zabaliť, VR nie je mŕtvy, ale jednoducho tam nie je ten istý humbuk. Stále existujú nejaké sľubné hry, ako napríklad Skyrim VR a početné indie hry Výstup, ale nič naozaj vzrušujúce. Ako už bolo povedané, je to stále jedinečné herné periférie, ktoré môžu poskytnúť veľmi pútavý zážitok pre hráča, ale záleží na vývojároch, aby zistili, ako urobiť tento zážitok skutočne jedinečným a nádherným.
Ak ste investovali do náhlavnej súpravy, určite z nej dostanete nejaké využitie, ale možno nie rovnakým spôsobom, aký bol v roku 2016 premýšľaný pred poklesom popularity.
---
Dajte nám vedieť v komentároch, čo si myslíte, že uvidíme z VR v najbližších rokoch, a pre viac VR súvisiace obsah, pozrite sa na niektoré z našich ďalších článkov VR:
- 7 Najlepšie Virtuálna realita Headsety na rok 2017
- 7 hier, ktoré potrebujú urobiť skok na VR
- 6 Scariest VR Horor Hry pre Halloween 2017
- 5 Najlepšie hry na nákup pre Playstation VR