Čo nám minulý týždeň priamo povie o požiarnom znaku a hrubom čreve; Tri domy

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 14 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Čo nám minulý týždeň priamo povie o požiarnom znaku a hrubom čreve; Tri domy - Hry
Čo nám minulý týždeň priamo povie o požiarnom znaku a hrubom čreve; Tri domy - Hry

Obsah

Minulý týždeň nás Nintendo Direct považoval za nového Požiarny znak: Tri domy náhľad prívesu. To odhalilo celý rad detailov o hre, od jej hlavného nastavenia až po narážanie na jeden z jeho primárnych konfliktov.


Jedným z najväčších odhalení bolo nastavenie: Áno, Tri domy je ďalší príbeh školy. Ale nie je to nevyhnutne zlá vec, pretože aspoň dostane správny príbeh a niektoré potenciálne fantastické nové mechaniky. Celkovo FE: Tri domy Vyzerá to, že je jedným z najlepších Požiarny znak hry.

Nastavenie obávanej školy

"Prečo Požiarny znak počúvam, ako zvolal, keď sa vydávate do hnevu rozhnevaných stlačení klávesov, na ktoré sa vzdychá téma. Ale skôr, ako narazíte na „Post“, je potrebné mať na pamäti niekoľko dôležitých bodov.

Nie je to veľa bežných hier so školským prostredím, ale v polovici 2000-tych rokov to naozaj začalo. V roku 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3Poháňali stredoškolské prostredie a sub-žáner do nových výšok, hlavne kvôli novému systému sociálnych odkazov, ktorý pridáva tento prvok osobného vzťahu do školy.


Ukázalo sa však aj to, ako mohli vývojári osloviť divákov prostredníctvom využitia skúseností, s ktorými sa každý z nich zaoberá v jednej alebo druhej forme, aby sa hráči viac zapojili do hry a jej príbehov.

Inšpirovalo to prirodzene kopcovníkov. Rovnako ako väčšina copycats, kvalita týchto hier sa veľmi líši od ich zdrojového materiálu občas. Disgaea nie je založený na príbehu, takže jeho nastavenie je však menej dôležité Disgaea 3 bol omnoho slabší na celkovom počte, než na zápisoch, pretože sa spoliehal na satirizovanie nastavenia namiesto toho, aby ho používal na určitý účel

Nastavenie pre Valkyria Chronicles 2 bol úplne svojvoľný a v hernom svete mal malý zmysel. To však neznamená, že samotná hra bola zlá, ale snažila sa dostať sa do určitej kategórie VC2 vždy zničí ponor. Je to prekážka, ktorú musia hráči prijať namiesto nástroja na zlepšenie skúseností.


Keď sa to robí správne, školské prostredie dodáva hre jedinečnú atmosféru a umožňuje jej zamerať sa na témy, ktoré by inak nemohli správne robiť. Final Fantasy Type-0 je jeden príklad.

Nastavenie vojenskej akadémie bolo drastickým odklonom od normy série a bolo základným kameňom tmavšieho tónu a tém hry. Ale tiež to umožnilo viac a intenzívnejšie väzby medzi postavami, ktoré podnietili akciu - dokonca aj v pomalších momentoch.

A napriek všeobecnému názoru to funguje Legenda hrdinov: chodníky studenej ocele tiež (bojujte so mnou). Oblúk Erebonia je ďalším príkladom významnej zmeny v sérii, ktorá predtým trvala na skúšaných a pravdivých. Je pravda, že dlhopisový systém je nehanebná kópia Osobaa človek si kladie otázku, či sa školské prostredie plánovalo od začiatku, ako tvrdil prezident Falcom Toshihiro Kondo, alebo či to bola len populárna vec.

Tak aj tak, Cold Steel využíva aj prostredie školy na zdôraznenie témy spájania ľudí z rôznorodého prostredia a vytvárania novej identity prostredníctvom dlhopisov, ktoré rozvíjajú. Vzhľadom k tomu, ako Tri domy sa točí okolo koncepcie troch domov, ktoré žijú a pracujú spoločne, má zmysel FE zobrať aj školu.

Áno, je to klišé, a kováčstvo je niečo, čo vidíme v japonských médiách častejšie ako školské prostredie. Napriek tomu sa spoločnosť túto lekciu ešte nenaučila, takže možno je potrebné ju vidieť.

Je to tiež dobrý spôsob, ako pokračovať vo výbere funkcií osudy, pretože máte ešte viac možností potenciálnych členov strany, a zdá sa, že vaše profesorské akcie ovplyvnia spôsob, akým sa to všetko odohráva.

Rozvoj charakteru

Ďalším dôvodom, prečo nastavenie funguje pre nadchádzajúcu hru: Jeho vplyv na postavy.

Požiarny znakCharaktery sú dôvod, prečo máme Wargroove namiesto Advance Wars: Switch; Inteligentné systémy vedia, že ľudia milujú postavy a ich interakcie, preto sa snažili o rôzne spôsoby umiestnenia týchto prvkov do popredia nedávnych FE hry.

Tieto snahy však nadobudli podobu virtuálneho eugenického experimentu, ktorý uprednostňoval romantické aspekty podporných rozhovorov nad všetkým ostatným a otváral podporné páry, aby mohol ktokoľvek rozprávať s kýmkoľvek - veľká zmena oproti predchádzajúcim hrám.

Urobiť hlavného hrdinu profesorom a mnohým študentom, ktorí sú členmi strany, poskytuje iný a v konečnom dôsledku viac pohlcujúci spôsob, ako zvýšiť interakciu hráčov s týmito postavami.

Namiesto toho, aby sa dieťa stalo centrom takmer každej interakcie, cieľom je zlepšenie väzieb a, čo je dôležitejšie, bojová schopnosť študenta. Je to praktický spôsob, ako sa spojiť v Social Link / mechanike spájania bez toho, aby sa zdalo byť príliš odvodené.

Vezmite napríklad vyššie uvedený obrázok. Hráči majú zrejme tri vyučovacie body (alebo niečo), ktoré môžu stráviť v danej lekcii. Páči sa mi to Osoba a Cold SteelTo znamená, že musíte vybrať, s ktorými postavami trávite čas a pomáhať ich zlepšovať.

Prvok voľby môže byť frustrujúce pre tých, ktorí chcú robiť všetko naraz, ale to robí hru a charakter interakcie svoje vlastné jedinečným spôsobom, a to aj mimo výber, ktorý dom a študenti, aby na začiatku.

Šanca je, že bude ešte viac spôsobov, ako zlepšiť vzťahy medzi postavami rovnako. Príves ukazuje študentom vzájomnú interakciu - pravdepodobne na základe zvyčajného boja proti X, ktorý je mechanikom - spolu s cvičeniami, ktoré majú nejaký vplyv na malý merač šťastia.

Zdá sa, že tieto dlhopisy budú mať v boji ešte dôležitejší vplyv, s potenciálnym viac ako jedným znakom, ktorý sa zúčastní na superveľmocnom útoku.

Samozrejme, o systéme vzťahov sa nedá hovoriť bez toho, aby ste vychovávali druhého slona v miestnosti. Ak je so študentmi romantika, ste učiteľ. Dúfajme, že študenti sú všetci mladí dospelí, pokiaľ Nintendo nechce obrovskú a úplne zbytočnú kontroverziu.

všetko FE hry vyžadujú trochu pozastavené presvedčenie, pokiaľ ide o podporu charakteru a náboru. Náhodne sa to deje na roľníckom dievčati v lese a robia jej oplzlé poznámky (Odin, pozerám sa na teba) alebo hlboké rozhovory o láske a budúcnosti uprostred obrovskej bitky (Lyn a jej romantické záujmy, napr. ) sú nútené situácie, treba to povedať.

A ako Požiarny znak: Osudy Ukázalo sa, že takmer každý Hoshido podporuje konverzáciu, existuje len toľko spôsobov, ako môžete tieto veci natiahnuť na tri alebo štyri časti v kempe bez toho, aby sa zdali byť úplne umelé.

Vyzerá to ako podporný prvok v Tri domy sa bude konať v akadémii. Okrem toho, že je to sakra oveľa viac prirodzené prostredie pre plytké a hlboké konverzácie, poskytuje ready-made metóda pre tok toku každej konverzácie hladšie.

Pretože každý pochádza z rôznych prostredí, aj to, dúfajme, znamená, že rozhovory budú oveľa zaujímavejšie, než boli v nedávnych príspevkoch, pretože v skutočnosti budú mať o čom hovoriť, okrem toho, ktorí lietajú na Pegasus lepšie, alebo ktorí slúžia Takumi. najlepší.

TL, DR tu je, že nastavenie umožňuje Intelligent Systems zamerať sa viac na postavy prirodzeným spôsobom, a tým, že hlavná postava ich profesor dáva hráčom oveľa viac spôsobov, ako komunikovať so všetkými postavami spôsobom, ktorý je potenciálne zmysluplnejší ako len ich párovanie. ,

Skutočný pozemok

Postavy môžu byť čo FE V súčasnosti je táto postava známa, ale raz, tieto postavy konali zložité sprisahania, ktoré držali pozornosť hráčov rovnako ako postavy samotné. Všetky značky ukazujú na Tri domy Oživenie tejto tradície a realizácia papierovitých, meandrujúcich pozemkov neznamená pre spokojných spotrebiteľov.

Požiarny znak: Prebudenie hral svoje najlepšie karty čoskoro. Dozviete sa o hlavných postavách a centrálnom politickom boji, potom tragédii štrajku, ale čas pokračuje. na rozdiel od Blazing Bladeosobná strata nezasahuje do akcie druhej polovice.

Namiesto toho dostávame chlapíka, ktorý má na hlave rohy, s nejednoznačnými motiváciami, ktoré nie sú vysvetlené až do konca (a dokonca aj potom, nie dobre) plus nejaký undergroundový kult s väzbami na pôvodný FE darebák. Je to tri úplne samostatné sprisahania, bez motivácie po deviatej kapitole.

A potom je tu osudy, Ťažko povedať, či po úvodných kapitolách mal byť spiknutie, pretože po tomto bode sa až do konca nedeje nič. Žiadne zvraty, žiadne známky toho, ako zlý je hlavný darebák, neuveriteľne nudné prostredie a absolútne žiadny dôvod pokračovať ďalej.

Základné pozadie, ktoré sme sa dozvedeli o Fodlan, je dosť o tom, čo sa pravdepodobne stane a vytvára okamžité napätie. Tri pravdepodobne agresívne národy, ktoré sa navzájom nepáči, žijú spolu v nepokojnej harmónii vďaka Cirkvi Seiros. Ak majú JRPG rád Xenogears a Shin Megami Tensei IV učili nás čokoľvek, nikdy neverí cirkvi. Tento obrázok nám tiež hovorí.

Má to ďalšie intenzívne úsilie Požiarny znak: Cesta Radiance a Sálavý úsvit sprisahania, s rôznymi politickými problémami na vrchole čohokoľvek - je to Cirkev. Pretože Cirkev je dôveryhodnou a nevyhnutnou inštitúciou v hre, či už je to trope, ktorú sme videli predtým, bude to mať veľký vplyv aj po odhalení dediny.

Aj keď je celkom pravdepodobné, že aj v tomto ohľade bude pozemok mať inú cestu. (Dobrá) FE Hry vám nedajú vedieť skutočný príbeh až neskôr v hre, takže vidieť vojakov Cirkvi ako nepriateľov v predbežnom screenshote je pravdepodobne len vtip.

Potom je tu dievča, ktoré MC vidí vo víziách. Zelené vlasy a špicaté uši znamenajú, že je pravdepodobne Manakete. Na rozdiel od Nowiho a Tiki sa však zdá, že zaujíma ústredné miesto v príbehu. To, a kývnutie na por so žoldnierskou skupinou je oveľa jemnejší a sofistikovanejší spôsob, ako dať kývnutie na skoršie hry bez toho, aby ste sa dostali do tváre a kričali: „Hej, pamätajte si to?“ len kvôli nostalgii.

Je ťažké nevidieť Tri domy ako napodobňovanie Chodníky studenej ocele najmä oblúk IIIz rôznych dôvodov, ale akadémia a cirkevná otázka je pravdepodobne najzrejmejším spôsobom. Dôstojníci sa dozvedia o svojich národoch na kláštornej akadémii a prevezmú úlohy, ktoré spadajú do ich terénnych štúdií.

Nakoniec, Cirkev (vláda) je vnímaná ako darebák z jedného alebo druhého dôvodu, takže strana sa musí obrátiť proti svojej zakladajúcej inštitúcii a pokúsiť sa obnoviť poriadok. Medzičasom, MC, ktorý sa stane profesorom, zistí, že majú nejakú väzbu na svetovú stranu kontinentu a je dôležité pre záchranu dňa.

Môže sa to zdať. Je to však úplne nový začiatok Požiarny znak, jeden pravdepodobne lepšie konceptualizovaný a vykonaný ako predchádzajúce pokusy o oživenie a zmenu série. Inteligentné systémy sa rozhodli prijať novú cestu, zamerať sa na to, čo pracuje s postavami, exponenciálne ju rozširovať, alebo sa to zdá, a zahrnúť do nej aj vlastný príbeh.

Či už narazí na výšku FESlávne dni slávy alebo pulzujúce búšenie, rušivé finálne finále Tieň Valentia ostáva videný. Ale ingrediencie sú tam.

strategizing

Postavy a príbeh sú skvelé, ale to, čo naozaj robí Požiarny znak lesk je samozrejme hrateľnosť. Príves Direct ukázal trochu akcie, ale jedným z najzaujímavejších aspektov, ktoré sa ukázali, bolo malé menu s krátkym hlasom nad popisom: ponuka zručností a zbraní.

V predchádzajúcich hrách sa postavy naučili zručnosti založené na svojej triede a ich zbrane a spôsob pohybu boli viazané aj na triedu. Vyzerá to však Tri domy môže to všetko triasť.

Rozprávač spomína učenie, ako používať zbrane a zlepšovať znalosti. To by mohlo byť zvyčajné FE získavanie zbrojného zážitkového systému, najmä preto, že Edelgard sa vždy zobrazuje pomocou sekery. Ale príves ukazuje hlavné ciele zbrane ciele pre postavu menom Linhardt, výber z celého zoznamu dostupných zbraní, vrátane toho, čo vyzerá ako mágia rovnako.

Potom sú tu ďalšie zručnosti - ťažké brnenie, jazdectvo a tak ďalej. Možno je Linhardt špeciálnym príkladom, ktorý je zrejme ušľachtilý. Alebo možno Tri domy bude používať školské prostredie ako spôsob, ako zaviesť kompletnú (alebo aspoň väčšiu) úpravu vašej strany.

Ak vám nedovolí vybudovať si svoju jednotu od základov, potom by to mohlo byť rozšírené používanie druhého systému Seal, ktorý vám umožní vytvoriť druh podtriedy.

Tak či onak, vyzerá to tak Tri domy predstaví množstvo nových strategických možností nastavených tak, aby to bolo zatiaľ najprísnejšie.

---

Nie každá hra musí byť vo svojich prvkoch úplne inovatívna. ak Tri domy hrá svoje karty správne, potom tieto požičané prvky s odlišným FE twist mohol ľahko urobiť to jeden z najlepších Požiarny znak hry.

Dajte nám vedieť, ak sa na to tešíte v komentároch a zostaňte naladení na GameSkinny Požiarny znak: Tri domy novinky a diskusie!