Čo robí klasické & hrubé črevo; Ako hraníc franchise nechty to

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 16 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Čo robí klasické & hrubé črevo; Ako hraníc franchise nechty to - Hry
Čo robí klasické & hrubé črevo; Ako hraníc franchise nechty to - Hry

Obsah

Dobre, trieda zdvihne ruku, ak mi povieš najväčšie RPG všetkých čias.


Nie, nie je Gex: Zadajte Gecko.

To je pravda Borderlands Franchise, že si to vyhral zlatú hviezdu.

Čas pre školu

Nemám potuchy, čo je najlepšie RPG, hlavne preto, že teraz existujú rôzne druhy RPG. Niektoré z nich sú 3. osoba, rabovanie dobrodružstiev do podzemných jaskýň alebo tak niečo. Myslím, že jeden z nich má aj drakov. Veľa z nich má ako meče a ohnivé ruky a podobné veci. Oh a Borderlands má, ako, veľa zbraní. Najmenej 15.

Ale všetci zdieľajú niečo spoločné: simulujú pohlcujúci zážitok. A to je naozaj cieľom každej hry. Či už skúmate príbeh, alebo len ničíte stimulované životy ľudí, videohry sú o umiestnení do inej dimenzie, kde sú možné ragdolly.


Oh a Borderlands má, ako, veľa zbraní.

Ide o to, že zažívajú svet, v ktorom sa cítia reálne, ale nakoniec je to banda 1s a 0s. A RPG robia tú najlepšiu prácu v tomto, pretože takmer všetci vám možnosti prispôsobenia z ol 'WAZOO. Myslím tým milovať dávať môj spad charakter zelený afro a pomenovať ho, "Som jašterica." To je to, čo ma robí.

Ale na rozdiel od ultra-ponorných RPG, ako je spad series, Borderlands dosahuje novú úroveň zlého obchodu. Táto séria má najväčší model pre "Role-Playing Game Experience", a to tým, že kombinuje najlepšie vlastnosti žánru do jednej hry.

LOOTSAPALOOZA

Po prvé, Borderlands prevyšuje sám seba pri zachytávaní najlepších funkcií akéhokoľvek RPG. Je to konfigurácia neustáleho zhromažďovania koristi, trill-ass úrovni stromov, a špeciálne schopnosti výhody, sú všetky štýlovo pripomínajúce fan-obľúbené hry ako Torchlight. Kicker je, je to, že aj keď je to expanzívne, necítite sa zmätený nad mojimi príliš komplikovanými možnosťami. Ostatné RPG majú toľko výplne a toľko z čoho vyberať:


  • Mal by som aktualizovať svoje schopnosti zamykania?
  • Možno potrebujem perk ...
  • Aké je primárne poškodenie tohto syrového kolesa?

Nie je nič zlé na tom, že hráte svoju hru inak; to je to, čo robí hry ako Skyrim tak replayable. Ale v Borderlands, všetko je prispievajú k akcii, Nemusím premýšľať o tom, čo bude pre moje úlohy najužitočnejšie. Viem, že to, čo si vyberiem, mi pomôže zničiť čo najviac brokovníkov:

  • Vyzerá to, že som našiel inú zbraň v tejto hromade peňazí.
  • Mal by som zlepšiť svoj Ballbuster Bazooka-3000, alebo zvýšiť moju vežičku munície moje 3 bilióny percent?
  • Oh wow, tento granát mod je zápalný A strieľa lasery!

Prvým krokom k skvelému RPG bolo priblíženie týchto faktorov a prevodovka ju pribíjala ťažšie ako pokrývač pokrývajúci strechu. Už ste niekedy pribili strechu? Vyžaduje si to určité úsilie; nič nedostanú.

Schmirst Schmerson

Tento druhý dôvod sa nemusí zdať ako dôvod vôbec, že ​​takmer všetky hry sa hrajú v prvej osobe, ale od niekoho, kto sa teší 3. RPG RPGje to kľúčový prvok.

Musím byť úprimný. Niekedy sa len nudím hrať niektoré RPG. Myslím, že je to preto, že som hral osud ako dieťa. Viete, že hra, ktorú dostanete, už prichádza na váš počítač? Chvíľu som to hral, ​​ale kúzlo nakoniec zomrelo. Vyzeralo to tak zbytočne. Dungeon po žalári. Šéf po šéfovi. Bolo to len nudné a zbytočné. Miloval som vzrušenie z vyrovnania a nájdenia ďalšej najlepšej zbrane, ale monotónnosť systému si vybrala daň na mojom malom srdci.

FLASH-FORWARD DO BORDERLANDS
A máme pravdu v akcii. BOOM. Streľba Skags. BOOM. Jazda okolo pustatiny. BOOM. Bojové chápadlá monštrá. ALL v prvej osobe. Účasť na akcii som sa úzko zúčastnila. Sledoval som a sledoval príbeh mojimi očami. A ja som sa vyrovnával a získaval poklad. Skúsenosti z RPG, ktoré som si užil z hier osud, bol náhle posilnený do prvej osoby, pohlcujúce, non-stop akcie, strelnice, a ja som bol hlavnou postavou.

Dať RPG do tohto real-time, FPS urobil všetok rozdiel.

Zapojila ma tak, že verzia tretej osoby nemohla. Tam bolo viac zapojenia, než len kliknutie alebo mať právo ultra-personál čarodejnícke právomoci. v Borderlands, Niekedy by som mohol dokonca dostať so super nízkou pištoľou proti Bad-Ass Bossovi a podariť sa mu odísť s jeho brokovnicou, keby som hral svoje karty správne. Mal som viac príležitostí využiť svoju zručnosť, aby som mal výhodu, než aby som sa spoliehal na moje štatistiky. Ale nakoniec, táto úroveň ponorenia, jednoducho s tým, že je FPS, mi stačila na to, aby som pokračovala v hraní a chcela viac.

Multipass

Tretím a najjednoduchším dôvodom je to Borderlands otvára kooperatívny multiplayer. Iste, že by som mohol hrať s budom Wow, ale nemohol som hrať Bioshock, Mohol by som? Naozaj nie je veľa iného, ​​ako povedať, že hranice majú úplne svoje publikum, keď majú túto možnosť. Chcem byť schopný prijať svet Pandory, s priateľom. Nie je to to, čo chceli niektorí sebaklamení šialenci Elder Scrolls Online? Co-op Skyrim?

Ale namiesto toho, ESO je ďalší MMORPG s priemernou grafikou, semi-pohlcujúci svet, a veľa ľudí, ktorých nepoznáme. Nehádam to Edler Scrolls Online, pretože MMORPG sú zábavné svojím spôsobom, ale chcel som niečo väčšie. Chcel som, aby naozaj zdieľať moje skúsenosti z prvej osoby. Chcel som stratiť priateľstvo z toho, že som sa hádal o ultra-zriedkavej puške. Chcel som čeliť smrti a porážke, len aby som bol na poslednú chvíľu od môjho verného kamaráta zachránený nepriateľskou brokovnicou.

Chcel som Borderlands.

Hrali sme a bola to zábava.

Čo sme sa dnes naučili, trieda? Dozvedeli sme sa o tvaroch a veciach.

Tiež sme sa dozvedeli, prečo Borderlands franchise je tak úspešná. Spája v sebe prvky z našich obľúbených RPG a usporadúva ich tak, že kopne toľko zadku, že sme nemohli zvládnuť úplnú silu vychutnať si samotnú hru. Ale aj tak sme to hrali a bola to zábava. Prevodovka ukázala, že naozaj pozná hráča a divákov a urobila hru len pre vás.

To je správne. Len pre teba. Nebolo to pekné z prevodovky? Ani si sa nepýtal.

Tancujem! Som DANCING!

Posledným dôvodom je Clap-Trap.