Čo robí horor hry a hľadanie;

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 26 December 2024
Anonim
Čo robí horor hry a hľadanie; - Hry
Čo robí horor hry a hľadanie; - Hry

Horor je jednoducho jedným z najviac nepochopených žánrov v médiách. Je to hlavne preto, že mnohí ľudia sú stále pod mylnou predstavou, že je to všetko o krvi, črevách, kozách a zadku, kde je zavraždených množstvo idiotských tínedžerov.


Nezáleží na tom, že jeden z najziskovejších hororových žánrov - žáner slasher - je najväčším dodávateľom tohto trendu, čo je pre mňa veľmi nepríjemné.

Teraz sa však zdá, že je tu ďalšia nešťastná rana, ktorá infikuje mysle ľudí v súvislosti so žánrom: neschopnosť povedať medzi hrou a hrôzou v hre. Dalo by sa tvrdiť, že ak má niečo prvky hororovej hry, potom by sa to malo považovať za hororovú hru ...

Toto je nesprávne.

Toto tvrdenie väčšinou pochádza od ľudí, ktorí nie sú oboznámení s tým, čo je horor; pocit, ohromujúci pocit strachu a bezmocnosti, ktorý nemožno úplne vysvetliť. Na ďalšie vysvetlenie v tejto súvislosti mi dovoľte citovať jedného zo zakladajúcich členov Združenia hororov. Robert McCammon. - z rozhovoru v časopise Twilight Zone:

"Hororová fikcia narúša jablkové vozy, spáli staré budovy, a koktá po koňoch; kladie si otázky a túžia po odpovediach a nepotrebuje nič za samozrejmosť. Nie je to bezpečné a pravdepodobne aj hnije zuby. Hororová fikcia môže byť sprievodcom svet nočnej mory, slobodne a podľa vlastnej vôle čitateľa, a keďže horor môže byť veľa, veľa vecí a ísť v mnohých, mnohých smeroch, jazda pod vedením nočnej mory môže šokovať, vzdelávať, osvetľovať, vyhrážať sa, kričať a šepkať pred tým, ako to umožní. čitatelia uvoľnia. “ (Twilight Zone Magazine, október 1986) “http://horror.org/horror-is


S tým na mysli, čo tie otravné hry s hororovými prvkami? No, tieto hry sú pre tých, ktorí sú znalcami hororového žánru, trochu zložitejšie. I keď si ich určite vážime za pridanie prvkov, ktoré pomáhajú diverzifikovať krajinu hrania hier a zmeniť možno aj nudný vzorec, priznám sa, že mám problém s ľuďmi, ktorí dávajú jednu hru ako „najlepšiu hororovú hru všetkých čias“:

Legenda o Zelde: Majoraova maska.

Dovoľte mi objasniť niečo bez tieňa pochybností: Masora Majora je rovnako hororová hra ako Doom 2016 je - to znamená, že to tak nie je. Má prvky, vďaka ktorým sa cítite strach; blížiaci sa mesiac, Skull Kid, alebo samotná maska, a má prvky, ktoré sú určené na to, aby ste sa cítili bezmocní, ako keby Rómovia odňali cudzincov, ak nebudete konať. To sú to, čo sa nazýva hororové prvky. Avšak je tu jedna veľká vec, ktorá dáva hráčovi, aby ho udržal v hororovej hre: moc.


Napriek všetkému Masora Majora dáva vám pocit, že vám dáva moc bojovať proti týmto pocitom v mnohých smeroch, predovšetkým s tým, že po hraní rýchlej piesne sa môžete vrátiť v čase na začiatok. To vám dáva možnosť vrátiť sa späť a zmeniť udalosti v hre, zabrániť mnohým udalostiam, aby sa vôbec dali a účinne zmeniť časovú os, pričom jediným dôsledkom je, že musíte znova spustiť tri dni. Môžete uložiť všetky svoje rupií, môžete si ponechať všetky svoje položky a vrátite sa, aby ste boli múdrejší a silnejší ako predtým. Je tu pocit, že ste dobytie zla a zachránili deň, ktorý vás nabáda k tomu, aby ste boli navzdory zúfalstvu vo svojom srdci svedkami konca sveta. Bez ohľadu na zdrvujúce zúfalstvo a úzkosť, v ktorej sa môžete cítiť Masora Majorazanecháva vám pocit zatvorenia; pocit, že veci budú teraz v poriadku.

Poďme na rozdiel od toho so spoločným prvkom hororovej hry: „zlým“ koncom, koncom, proti ktorému sa dá bojovať tak, že sa vrátime k určitému uloženiu a neurobíme to, čo ste urobili, aby sme na prvom mieste spôsobili zlý výsledok. Z pohľadu outsiderov to môže znieť ako presne to isté, však? Tu je rozdiel: jedinou udalosťou v hre, ktorú zmeníte, je koniec. Mnohé z ďalších udalostí, ktoré vedú k tomuto koncu, sa budú diať rovnakým spôsobom.

Ak chcete použiť hru ako príklad, povedzme si o tom Mrtvá strana; tento konkrétny titul má kôš plný zlých koncov. Aj keď sa môžete vrátiť späť a zabrániť zlému koncu, nemôžete sa vrátiť a zabrániť úmrtiam, ktoré sa objavia v priebehu príbehu. Tam sú všetci títo duchovia a mŕtvoly, okolo ktorých nemôžete robiť všetko, čo sa deje, zatiaľ čo vy sa potulujete po tejto opustenej škole, premýšľate, či charakter, ktorý ovládate, bude trpieť rovnakým osudom. Neexistuje žiadny spôsob, ako tomu zabrániť, žiadny spôsob, ako sa vrátiť späť v čase a stanoviť skutočnosť, že zomreli kvôli činom vašej postavy v ríši príbehu, a nie neodškriepeným zlým koncom pre zlé výkony. Samotné postavy sa vlastne snažia vrátiť v čase a opraviť to, čo urobili, ale všetko je desať tisíc krát horšie, čo vedie k ešte väčšiemu utrpeniu nášho hlavného obsadenia.

To je najväčší rozdiel medzi hrami a hrami s hororovými prvkami: bolesť, utrpenie, úzkosť a prázdnota sa nedajú naplniť len hrou na obrazovke. Do konca hororovej hry nie ste chceli cítiť, že všetko môže byť ešte v poriadku. Chceli by ste cítiť, že sa všetko zmenilo a že tieto postavy už nikdy nebudú rovnaké. Toto utrpenie, s ktorým ste sa s nimi prešli, nie je skončené, nie je to dlhý záber, a teraz je tu všetko, čo sa okrem toho všetkého počíta - ten, ktorému ste nemohli zabrániť, aj keď ste sa snažili.

Aj keď je koniec ľahší v rámci žánru, ako napr Tichý kopec s tebou držíš dieťa Cheryl s policajtom Cybil, je tu stále ten pocit „Práve som bol svedkom bláznivého kultu, ktorý bol zodpovedný za všetky druhy hrôz, ktoré zvolali pána démona po tom, čo spálil dieťa nažive“ v zadnej časti tvojej mysle, že to nie je nepríjemné CGI sa na seba usmieva, môže utrieť z hlavy.

Keď sa pozriete na hru, skôr ako sa rozhodnete prezerať ju ako hororovú hru, chcem, aby ste si na chvíľku uvedomili, ako sa cítite. Ak sa cítite bezmocní, potom je to dobrý začiatok, ale je toho oveľa viac. Keď ste schopní bezohľadne strhnúť príšery, ktoré vás trápia, ako keby boli hodvábnym papierom, potom ste mohli nájsť hru s hororovými prvkami, ale nie hororovú hru.

Nájdenie toho druhého znamená, že budete vystavení konceptom, ako je nevyhnutnosť vášho vlastného zániku, alebo budete konfrontovaní s bezvýznamnosťou v dizajne osudov, alebo budete konfrontovaní s machináciami prázdnoty, alebo možno aj s hĺbkami vlastnej psychiky. To je to, čo robí hororovú hru, nie je to len o strachu, je to o prevoze niekoho na miesto, kde sú konfrontovaní s niečím, čo by nechceli čeliť, a potom im nedovolí pozrieť sa, ani na sekundu. ,