Čo by sa Overkill mohol naučiť od Tripwire

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Čo by sa Overkill mohol naučiť od Tripwire - Hry
Čo by sa Overkill mohol naučiť od Tripwire - Hry

Obsah

Povesť Overkillu medzi ich fanbase sa oneskoruje - to je nepopierateľné. Kedy tento pokles sa začal diskusiou, ale je isté, že pokles sa stal minulým mesiacom voľným pádom.


Pre tých, ktorí nepočuli, Overkill, vývojári divoce populárnej kooperatívnej strelca, Výplatný deň 2, v roku 2013 verejne prisľúbili, že v ich hre nebudú nikdy implementovať mikrotransakcie. Potom v októbri, počas Payday 2's každoročné podujatie Crimefest, pokračovali a urobili tak. Do hry boli pridané trezory - debny pre patrónov určitých hier Valve - a mohli byť odomknuté len zakúpením vŕtačky za cenu 2,49 USD (kľúč, inými slovami).

Trezory obsahovali skiny a predmety, ktoré by zmenili štatistiky zbraní - v hre, kde rovnováha už trpela prúdom energie v dôsledku stáleho prúdenia stále viac obsahovo tenkých DLC. V podstate premenili hru na scenár pay-to-win. Hoci Výplatný deň 2 Neexistuje žiadna priama konkurencia medzi hráčmi, stále je však potrebné držať krok s meta, aby ste mali dobrú skúsenosť s kooperáciou - najmä v prípade vyšších ťažkostí.


Výplatný deň 2 fanúšikovia vždy vynikali v tom, že svoje presvedčenie s Overkillom dobre poznali. Vyššie uvedené slúžilo na oživenie fanbase, ktoré vyvrcholilo ich moderátormi v komunite.

Nemuselo sa to tak stať.

Tripwire Interactive, tvorcovia Killing Floor, Rising Storm a jeho pokračovanie, a Red Orchestra 2 ukázali nám model zvyšovania príjmov, ktorý Overkill mohol robiť poznámky z: Zed-conomy. Ich prístup nie je bez chýb - mikrotransakcií v hre Early Access, ktorá je za plánom, čo vyvolalo určité opodstatnené obočie - ale oveľa bližšie k spravodlivému prístupu.

Pozrime sa, čo Tripwire urobilo správne a čo sa od nich môže naučiť Overkill.

Obsah Tripwire je čisto kozmetický

Platenie výhry je termín, ktorý priťahuje bohato zaslúženú výsmech; dvojnásobne, takže v hrách, ktoré samy o sebe nie sú slobodné hrať. Tripwire zachránil seba torrent kritiky tým, že sa vyhne pripojeniu štatistiky k ich aktualizácii Zed-conomy vôbec.


Existuje jedna výnimka: zbraň typu „Zweihander“, ktorá je k dispozícii všetkým hráčom, ktorí vlastnia kópiu Chivalry: Stredoveká vojna, Tripwire vo svojich FAQ kladie svoj postoj k tejto zbrani a ako funguje:

V budúcnosti môžeme pridávať zbrane s novou hrateľnosťou na predaj, ale to sa objaví v oblasti „Zdieľaný obsah“ na serveri. To znamená, že ak ktorýkoľvek hráč na serveri má zbraň (ako Chivalry Zweihander teraz), potom ju bude môcť použiť každý hráč na serveri. Nikto nedostane „výhodu“. Co-op hra - každý začína rovno! Naším cieľom je, aby takéto zbrane boli aj tak vedľajšími stupňami, takže neposkytnú výhodu v porovnaní so súčasnou úrovňou zbrane.

Tripwire sa tiež snažil explicitne uviesť, že budú zavádzať upgrady za mzdy. Osobne som viac naklonený Killing Floor 2 vývojárom na ich slovo, pretože ..

Tripwire vybudoval dôveru v priebehu času

Počas celého života Killing Floor - ktorý bol vyrobený z Unreal Tournament 4 mod do samostatného titulu v roku 2009 - vydali Tripwire kozmetický DLC. To im umožnilo podporovať hru až do polovice roka 2014, keď sa zameranie posunulo smerom k rozvoju Killing Floor 2.

Overkill by potreboval stroj času na replikáciu tejto získanej dôvery - alebo rozsiahle zmeny Výplatný deň 2 a dlhý úsek anjelského správania. Prinajmenšom je to stále možné, ale vzhľadom na vydanú ospravedlnenie od spoločnosti Overkill sa nepodarilo priamo riešiť jadro sťažností hráčov, nezdá sa, že by to bolo príliš pravdepodobné. Držím palce.

Tripwire vie, že hráči chcú svoju kozmetiku

Polycount a Tripwire spolupracovali na spustení súťaže Guns 'n' Gear, v ktorej sa hráči prihlásili o svoju vlastnú kozmetiku a zbrane na zbrane za cenu a mali možnosť vidieť svoje výtvory implementované v Killing Floor 2, Príspevky boli hlasované a prerokované v komunite, čím sa prejavil záujem o prípadné víťazné položky. Skrinky Overkill Crimefest neboli vytvorené komunitou a mnohí z nich, úprimne povedané, majú tváre vyrobené pre rádio, ako to ide.

Ako už bolo povedané, vzhľad je subjektívny. Preto existujú veci ako mužské buchty - a označte moje slová: za desať rokov budú vidieť na rovnakej úrovni, akú vidíme v súčasnosti. Overkill tiež označil možnosť prijatia komunitných kožiek v budúcnosti.

záver

Samozrejme, že Zed-conomy nie je dokonalá. Aktualizácia bola spočiatku veľmi zle prijatá, kvôli nedostatku obsahu z Tripwire až dovtedy. Od tej doby bolo zistené, že Zed-conomy je súčasťou oveľa väčšieho obsahu balenia, uvoľnenie sťažností niektorých fanúšikov, a tam bolo nejaké potvrdenie od Tripwire o ich zlé načasovanie v tejto oblasti.

Ak sa Overkill snaží vykonať kontrolu poškodenia, vezme do úvahy príklad práce Tripwire Killing Floor 2 je vynikajúcim miestom na štart.