Obsah
- Je "skutočný" založený na množstve času venovaného koníčku?
- Možno je to TYPE hier, ktoré hráte "skutočným hráčom"
- Štítky sú rovnako hlúpe, ale nezabudnite, že sú kritické pre obchodníkov a vydavateľov
Každý raz za čas, pri skenovaní internetu za užitočné príbehy a diskusné body (ako to robím v podstate každý deň), niečo sa objaví a kričí: "Rozprávaj ma!"
V tomto prípade je to termín používaný v tomto nadpise. Teraz nezdieľam rozsudok o danom článku, ani som si istý, že autorova definícia "skutočného hráča" nie je. Ide o to, že mi tento výraz pripomína "hardcore", ktorý je vždy veľmi subjektívny a často sa jedná o gombík medzi hráčmi.
Problém s "skutočným hráčom" label je, že "skutočné" je ešte všeobecnejšie a otvorené interpretácii, ako "hardcore". Je však nejaký spôsob, ako to naozaj znížiť? Považujete sa za "skutočného hráča" a ak áno, prečo?
Je "skutočný" založený na množstve času venovaného koníčku?
Niekedy sa domnievam, že termín je založený výlučne na časovej zložke. Inými slovami, ak strávite určitý čas hraním videohier na dennej alebo týždennej báze, kvalifikujete sa ako "skutočného hráča". Samozrejme, potom máte problém usadiť sa na čísle. Pre niektorých môže byť niečo viac ako 10 hodín v týždni považované za "skutočné" alebo "hardcore", ale iba ak má táto osoba prácu na plný úväzok a normálnu zodpovednosť za dospelých.
Na druhej strane, ak je táto osoba na vysokej škole (a priznajme si to, máme viac času na našich rukách v škole, ktorá je inokedy v našich životoch, čo je dôkazom toho, aký druh vzdelania tu prijímame), možno musí byť 20 alebo 30 hodín týždenne. Mama s pobytom doma? Nezamestnaný? Zakázané nejakým spôsobom? Chceli by sme mať viacero čísel pre rôzne životné okolnosti, takže nie je to veľký problém?
Možno je to TYPE hier, ktoré hráte "skutočným hráčom"
Pre záznam, ak by som použil štítok "skutočný hráč" (a ja by som to zvyčajne neurobil), asi by som eliminoval každého, kto z času na čas hrá na svojom smartfóne len niekoľko aplikácií. Mám priznané zaujatosti proti takýmto hrám a keď mi niekto povie o najnovšej hre, ktorú hrajú na svojom telefóne, často som odpovedal: "Áno, hrám skutočné hry." Môžete to nazvať osobnou zaujatosťou, ak sa vám páči, ale mám pocit, že veľa kľúčových hráčov by so mnou pravdepodobne súhlasilo.
Potom máte argument týkajúci sa žánrov a čo je "hardcore" a čo nie. Niektorí hráči napríklad tvrdia, že strelci sú väčšinou príležitostné zážitky, zatiaľ čo hry na hranie rolí sú striktne určené pre hardcore. Inými slovami, zatiaľ čo je Call of Duty fanúšik vám neudelí "skutočný" hráčsky label, ktorý je fanúšikom Elder Scrolls V: Skyrim áno. Ale ako sa to spája s časovou zložkou? Čo ak ten ventilátor CoD hrá nábožne? A čo keď on alebo ona naozaj nehrá nič iné? Aký štítok má táto osoba?
Štítky sú rovnako hlúpe, ale nezabudnite, že sú kritické pre obchodníkov a vydavateľov
Ak chcete niečo predať, musíte poznať svoju demografickú situáciu. Či sa to ľudia rozhodnú priznať alebo nie, na trhu sa vždy premietajú konkrétne vekové kategórie a úrovne príjmov. Takže, hoci ideálnym princípom je, "etikety nezáleží", realita veci je, že v skutočnosti to naozaj robia. Obchodníci musia vedieť, na koho tlačia určitý produkt a prečo. Ak si myslíte, že všetky hry sú všeobecne uvádzané na trh pre každého, kto hral vo svojom živote videohru, zamyslite sa znova. Tak to nefunguje.
Napríklad, bez ohľadu na to, ako by ste mohli definovať "skutočný hráč", výrobcovia vedia, že títo fanúšikovia budú s najväčšou pravdepodobnosťou stáť v polnoci. Aj keď preto odolávam označovaniu - a naozaj by sme mali všetci - svet podnikania často stúpa a dokonca sa darí na etiketách. Ako taký si myslím, že by bolo zaujímavé počuť, aké definície používajú Sony, Microsoft a Nintendo pre rôzne skupiny hráčov ...