Čo potrebujeme vidieť na PAX Prime

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
PRI VARENÍ TOHTO JEDLA SA NESTANEM, HNEĎ HNEĎ! Trebuha / Dršťky v pompejskej peci. pouličné jedlo
Video: PRI VARENÍ TOHTO JEDLA SA NESTANEM, HNEĎ HNEĎ! Trebuha / Dršťky v pompejskej peci. pouličné jedlo

Obsah

PAX Prime začína v piatok a aj keď tam budem mať všetko, musím priznať, že som trochu nervózny.


Nie je to dobrý dojem alebo nájsť cestu okolo výstavných sál. Moja starosť spočíva na samotných vývojári hier a či budem ohromený. To je veľký rok pre hry, a to nielen pre Sony a Microsoft, ale pre jednotlivé herné štúdiá rovnako. Ako sme sa vstúpiť "budúcej generácie" hier, a s barom už nastaviť veľmi vysoko v tomto roku vďaka hrám ako Crysis 3, Bioshock Infinite, a Posledný z Us, očakávania sú sky-high. Ako hráč, ak sa tieto očakávania nesplnia, budem v podstate pustený.

Je to všetko o hrách

Nebudem vám písať z PAX, ale buďte si istí, že budem tweeting ako blázon (nasleduj ma @ silentfury007) a bude sa veľmi pozorne zaoberať tým, čo vývojári ponúkajú. Ako postupuje pokrok Zaklínač 3: Divoký lov? Nie som úplne predaný Titanfall a chcem, aby ma Respawn Entertainment presvedčila, že potrebujem túto hru. A čo je najdôležitejšie, chcem, ako obrovský grafický orech Forza Motorsport 5 a Driveclub vyhodiť ma preč, takže by ste mali veriť, že budem nad týmito dvomi hrami.


Je dôležité, aby tieto skoré hry novej generácie predstavovali obrovský skok vpred. Ak nemôžeme povedať veľa rozdielu medzi hrami od súčasných a budúcich generácií, aký je zmysel mať nový systém? A to neznamená len grafiku, ale aj možnosti hry, hrateľnosť a ďalšie. Napríklad, Zaklínač 3 je prechod na otvorený svetový formát, niečo, čo by nebolo možné spôsobom, akým to chcú robiť na súčasnej generácii konzol. Toto je príklad funkcie, ktorú chcem vidieť implementovanú viac v hrách novej generácie. Chcem, aby nás zobrali na miesta, ktoré sme nikdy nečakali ani nepovažovali za možné.

Venujte pozornosť, Sony a Microsoft

Nie je to len vývojári budem uvádzať pod mikroskopom však, ale Microsoft a Sony rovnako. Vieme, že špecifikácie Xbox One a PlayStation 4 majú byť celkom dobré a veľký skok vpred od súčasných konzol. Obe spoločnosti však sľubujú oveľa viac než len čistú hernú blaženosť. Spoločnosť Microsoft očakáva, že prevezme vašu obývaciu izbu pomocou funkcie Kinect a sledovania televízie. Sony chce byť dokonalou hernou konzolou tým, že uľahčí zdieľanie hry, spojenie s priateľmi a objavovanie nových titulov. Aj keď sa nemusím starať o niektoré z týchto vecí, ak urobia veľké sľuby, ako sú tieto, a nedoručia, budem veľmi sklamaný.


Pôvodné technológie Kinect a PlayStation Move boli nové nápady, ale obidva boli zlyhaním v dôsledku nevýrazného výkonu a podpory. Ak je Kinect 2.0 naozaj taký veľký, budem šťastný - nie preto, že by som ho chcel používať, ale preto, že to znamená, že Microsoft pri vytváraní tejto konzoly strieľal na všetky valce. Ak spoločnosť Sony vylepšila svoje používateľské rozhranie a uľahčila vyhľadávanie nových hier v obchode PlayStation Network, potom to bude znamenať, že konečne počúvali svojich nákladníkov a mali to správne. Úprimne povedané, či ste fanúšik Xbox alebo fanúšik PlayStation, mali by ste byť pre svojich konkurentov zakorenení, aby to z tejto sezóny vyradili z parku. Ak spoločnosť Sony dokáže tlačiť na to, aby bola spoločnosť Microsoft lepšia a naopak, potom každý vyhrá.

Úprimne, zdá sa, že sa to tentoraz deje. Zdá sa, že Microsoft sa učí zo svojich chýb, keď idú, a spoločnosť Sony aplikovala ponaučenia, ktoré sa naučili z ich katastrofálneho spustenia PlayStation 3. Je možné, že sa v tejto neskorej fáze skutočne snažia, aby ich konzoly boli pre kupujúcich lepšie a atraktívnejšie? Viem, že sa zdá, že je to pritiahnuté, ale pre budúcnosť nášho zážitku z videohier, dúfajme, že je to pravda.