Čo potrebujeme vidieť Fixed v Star Wars Battlefront

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 4 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
LowSpecGamer: running Star Wars Battlefront Beta under the minimum requirements
Video: LowSpecGamer: running Star Wars Battlefront Beta under the minimum requirements

Obsah

No, Star Wars Battlefront je konečne von, a zatiaľ čo je to veľká, krásna podívaná blasterov a svetelných mečov a všetko, čo robí Hviezdne vojny nádherné, nie je to bez jeho chýb. zatiaľ čo Hviezdne vojny fanúšikovia sú (oprávnene) potešení schopnosťou vrátiť sa k svojim obľúbeným súborom z filmov a hrať ako svoje obľúbené postavy zo série Hviezdne vojny lesk sa stráca, Battlefront ponecháva veľa, čo je potrebné. Tu sú hlavné veci, ktoré potrebujeme zmeniť:


Prispôsobenie a odomknutie

Jedna z najväčších vecí, ktoré to bolí Star Wars Battlefront je spôsob, akým sa DICE priblížila k prispôsobeniu a odomknutiu. Aj keď to nemusí byť pre každú hru nevyhnutné, odomykateľná kozmetika a funkcie sú neodmysliteľnou súčasťou moderných online hier pre viacerých hráčov a je dôležité, aby ste si to uvedomili. Bohužiaľ, tento aspekt Battlefront je skutočne anemický; Imperial prispôsobenie je jednoducho Rebel prispôsobenie pripútané tým, že prilby odstrániteľné, a nie sú tam žiadne možnosti prispôsobenia pre hrdinov alebo stíhacie letky, čo sa zdá ako vážny dohľad.

Podobne, systém odomknutia sa javí skôr ako spôsob, ako podporiť obmedzenú bojovú hĺbku hry - namiesto toho, aby hráči získali bočné výhody, možnosti využitia a kozmetiku, DICE skrýva skutočne užitočné bojové možnosti a vylepšenia zbraní, ako napríklad skok na skok a DL-44. postup, ktorý je frustrujúci pre nových hráčov a zbytočné hradenie obsahu.


Star Wars Battlefront by naozaj ťažiť z robustnejšie odomknúť systém s možnosťami skôr ako upgrade a lepšie kozmetické voľby pre hráčov na oboch stranách. Ako to je, celý systém prispôsobovania sa cíti ako dodatočný nápad a vyrovnávací systém zbytočne potrestá za to, čo má byť náhodná hra.

Lepšie režimy pre jedného hráča

Keď už hovoríme o dodatočných postupoch, jedna z najviac sklamaných častí BattlefrontUvoľnenie sú plytké, frustrujúce a zjavne nekompletné herné módy pre jedného hráča. Áno, Battlefront je multiplayerová hra predovšetkým, ale repurposed mapy s robotmi a neinspirovanou hrateľnosťou nie sú ani také, aké majú hráči. Call of Duty.

Ak DICE nebude ponúkať kampaň pre jedného hráča alebo príbehový režim, prinajmenšom môžu pridať súčasnú ponuku pre jedného hráča určitú hĺbku, rozmanitosť a odmenu - ako je schopnosť hrať bojovú letku. Ako to stojí, Battlefront 'Zdá sa, že jeden hráč existuje len na to, aby mohol skontrolovať políčko na zozname funkcií.


Mapy, zbrane a iný obsah

Jeden z väčších sklamaní nového Battlefront je prekvapivý nedostatok máp pre svoje najdôležitejšie herné módy - Supremacy a Walker Assault. Štyri mapy sú extrémne malé, najmä v porovnaní s predchádzajúcimi ponukami, a veľmi rýchlo sa môžu stať zatuchnutými. V tom istom duchu, jedenásť rôznych blasterov je dosť nevýrazných, najmä vzhľadom na to Battlefront nemá rôzne triedy na rozšírenie rôznorodosti hry.

Bolo by to naozaj jednoduché opraviť jednoduchým pridaním ďalších máp, zbraní a iného obsahu a zdá sa, že DICE plánuje urobiť presne to - bohužiaľ, zdá sa, že tento obsah bude zahrnutý do platených DLC, a to by mohlo byť presne to, čo bolo naplánované od začiatku. Niektorý voľný obsah prichádza v decembri, ale je potrebné vidieť, či hráči budú pokračovať v získavaní obsahu bez toho, aby museli za to platiť.

gameplay

Okrem viac odmeňovania obsahu, existuje niekoľko jednoduchých hier a kvality života vylepšenia, ktoré by mohol DICE realizovať Battlefront zábavnejšie. Ako to stojí, trenie v Battlefront je kecy strieľať, a vy ste práve tak pravdepodobné, že sa poter za nepriateľskými líniami alebo uprostred Stormtrooper death squad, ako ste sa trieť niekde rozumné. Ochrana proti potieraniu a schopnosť vybrať si spawn body - niečo, čo je už vo väčšine podobných hier na mieste - by hra, najmä Supremacy a Walker Assault, stali oveľa menej frustrujúce.

V rovnakom duchu by dohadzovanie a rovnováha tímu mohli využívať niektoré vážne vylepšenia. Zdá sa, že súčasný systém dohazovania je úplne náhodný a mohol by úplne profitovať z definovanejšieho procesu, ktorý má lepšiu prácu pri aproximácii úrovní zručností. DICE tiež zúfalo potrebuje implementovať tímové miešanie a rebalancing, aby zastavil jednostranné zápasy a uľahčil hľadanie vyváženej hry.

Je toho veľa, o čo by sme mali byť frustrovaní Battlefront, ale nič z toho nestačí na potopenie hry, ktorá je krásna, pohlcujúca a zábavná - najväčším problémom je, že časti hry sa cítia ponáhľané alebo neúplné. Dúfajme, že po niekoľkých aktualizáciách obsahu začne mať dostatok hĺbky a možnosti opakovaného prehrávania, aby sa zachovala zdravá základňa hráčov, ktorá je nevyhnutná pre akúkoľvek hru pre viacerých hráčov.