Čo je nové & čiarka; Rôzne v Final Fantasy 12 a hrubom čreve; Vek zverokruhu

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Čo je nové & čiarka; Rôzne v Final Fantasy 12 a hrubom čreve; Vek zverokruhu - Hry
Čo je nové & čiarka; Rôzne v Final Fantasy 12 a hrubom čreve; Vek zverokruhu - Hry

Obsah

Final Fantasy 12: Zodiac Age je takmer na nás, a či ste fanúšikom seriálu ako celku alebo fanúšikom pôvodnej hry, je to niečo, čo by malo byť nadšené.


Vek zverokruhu nie je len pravidelná remaster - je to remaster pôvodnej japonskej verzie hry s názvom Final Fantasy 12 International Zodiac Job System (tiež známy ako známy ako IZJS). Toto je definitívna verzia hry od jej vydania v roku 2007 (len rok po vydaní vanilkovej hry).

Na rozdiel od niektorých iných "medzinárodných" japonských repertoárov Konečná predstava hry, ktoré priniesli menšie zmeny a opravy chýb, IZJS priniesol nespočetné množstvo zmien systému a hry Final Fantasy 12 že pre mnohých, povýšil ju z priemernej hry na solídny vstup do seriálu. Vrátila som sa.

Medzi vanilkou je toľko rozdielov FFXII a IZJS že ich tu nie je možné vymenovať, ale pôjdem do najvýraznejších úprav a dodatkov, ktoré prichádzajú v pripravovanom vydaní Vek zverokruhu, Nie som si istý, koľko sa zmenilo IZJS a Vek zverokruhuokrem jednej kľúčovej funkcie. Všetko ostatné sa zdá byť rovnaké ako typické dodatky k vylepšeniu, ako je vylepšená grafika a zvuková stopa.


Či ste hrali Final Fantasy 12 pred alebo toto bude vaše prvé rodeo v tejto histórii histórie Ivalice, budete príjemne prekvapení systémami a zmenami Vek zverokruhu.

Zodiac Age Triedy práce

Final Fantasy XII: Zodiac Age stále používa systém licenčných kariet tak, ako to robil na PlayStation 2, ale preč sú dni, kedy všetci boli schopní urobiť všetko. Teraz existuje viacero licenčných kariet, jedna pre každú prácu.

Keď sa postava prvýkrát pripojí k vašej strane, musíte si vybrať triedu svojej práce predtým, ako začnete investovať do licencií. Toto nie je rozhodnutie, ktoré môže byť vrátené späť a nastavenia vašej strany budú mať obrovský vplyv na to, ako ľahko budete postupovať a neskôr budete môcť prevziať obsah.


V pôvodnej verzii hry mal každý znak prístup k rovnakej licenčnej doske a hráči museli uprednostniť smer, v ktorom chceli každý znak ísť na základe toho, čo chceli, aby urobili prvé, pričom konečný výsledok bol každý znak, ktorý mal v podstate rovnaké zručnosti a možnosti vybavenia.

Tentokrát budete stále vyberať smery, ktoré vaše postavy berú so svojimi doskami, ale neexistuje žiadna "jedna veľkosť pre všetkých", ktorá by fungovala ako v pôvodnej hre. Každá práca má svoju vlastnú licenčnú radu, ktorá núti každú postavu, aby sa v niečom špecializovala.

Toto sú triedy Vek zverokruhu:

  • Biely mág
  • Čierny mág
  • lukostrelec
  • Bushi
  • Foebreaker
  • rytier
  • strojník
  • mních
  • Red Battlemage
  • Čas Battlemage
  • Shikari
  • Hulan

Rozšírenie úlohy

Toto je funkcia, ktorá je jedinečná Vek zverokruhu ktorý nebol prítomný v pôvodnom Japonsku IZJS verzia Final Fantasy 12.

Práca augmentation vám umožní mať dve triedy práce na jeden znak, akonáhle ste dosiahli licenciu na to na licenčnej doske postavy. To poskytne jedinému charakteru prístup k bonusom, vybaveniu a schopnostiam druhej triedy spolu s počiatočnými úlohami.

Pre tých, ktorí hrali IZJS, je to obrovský prínos, ktorý robí výber počiatočného zamestnania menej životom alebo smrťou.

Tlačidlo Rýchle pretáčanie dopredu

Veľa z nás má čas Final Fantasy 12 sa používa brúsenie pre XP alebo Gil, av tejto verzii, je to jednoduchšie ako inokedy vďaka multiplikátoru rýchlosti, ktoré možno zapínať alebo vypína na rozmaru.

Hru môžete hrať buď štandardnou rýchlosťou, 2x rýchlosť, alebo. t 4x Rýchlosť. To nie je len to, že pretláčanie každého stretnutia rýchlejšie - to robí brúsenie oveľa menej času. Rýchlosť je fantastická v akejkoľvek hre, či už štandardnej alebo v jednej z režimov New Game +.

Zodiac AgeObsah Post-Game

Všetky tie triedy práce a tlačidlo zrýchlenia sa naozaj hodia do hry dve nové režimy Game + a nové Skúšobný režim.

Po dokončení hry raz odomknete Nová hra + Silná režim, ktorý začína každý znak na úrovni 90. To znie skvele, ale majte na pamäti, nič, čo ste získali v predchádzajúcom playthrough prenesie.

Nové Skúšobný režim pits váš príbeh party proti nepriateľom v 100 bitiek a predstavuje skutočnú výzvu na dokončenie. Po dokončení, budete odomknúť New Game + Slabý režim.

Slabý režim, ktorý začína každý znak na veľmi nízkej úrovni (1 ~ 3) a neposkytuje žiadne zisky XP. Rovnako ako v režime Silný, nič z toho, čo máte v predchádzajúcej hre, nebude prenesené. Slabý režim je miesto, kde naozaj potrebujete premýšľať o výbere vašej práce a zložení strán.

Odstránenie poškodenia

Ľahko pochopiť - predchádzajúce škody limit 9999 bol odstránený. Môžete a bude robiť škody aj nad 10k značku a ďalej.

Zbrane Tweak, Plus Nové zbrane

Množstvo zbraní bolo vylepšených alebo pridaných IZJS a boli prenesené do. t Vek zverokruhu, Každá trieda práce má zbraň, ktorá je pre ňu jedinečná, ak ju nájdete.

Nielen to, ale úplne hrozné metódy dostať Zodiac Spear v pôvodnej verzii hry zmenil na niečo rozumnejšie, Nebudem kaziť, čo to je - jednoducho sa nemusíte báť otvorených truhiel Vek zverokruhu.

Nie všetky kúzla alebo technici môžu byť kúpené

To je pravda, musíte ich nájsť. Niekoľko obzvlášť užitočných kúziel a zručností sa musí nachádzať v hrudkách a nie zakúpených. Ak viete, kde sú a dokážu sa dostať na svoje miesta, môžete získať niektoré obzvlášť užitočné.

Všetky Gambits sú k dispozícii od začiatku

Akonáhle hra umožňuje voľne ísť nakupovať, môžete si kúpiť každý Gambit v hre hneď. Vo všeobecnosti som to robil na mojom IZJS playthroughs zakaždým, len aby si to z cesty.

Okrem toho existuje viac ako 10 nových hier Gambits, niektoré z nich sú užitočnejšie ako iné.

Espers je teraz možné kontrolovať

Espers bol vždy naozaj v pohode Final Fantasy 12 ale nemali ste žiadnu kontrolu nad tým, ako konali a ich vstavaný Gambits nebol veľký.

v Vek zverokruhu, môžete prevziať kontrolu nad svojimi Espers ako vodca strany a dokonca zmeniť ich Gambits hore v Party menu, akonáhle sú povolaní. Boli predtým v pohode, ale teraz sú ešte lepšie.

Ako doplňujúcu poznámku sú členovia hosťujúcej strany tiež prispôsobení a môžu byť priamo ovládaní.

Quickenings Nie je už MP

Quickenings jesť celý charakter postavy MP bola moja najväčšia kvalifikácia s originálom Final Fantasy 12a našťastie v tejto verzii bol systém prepracovaný.

Teraz namiesto MP, spúšťanie Quickenings používa jedinečný zdroj s troma tyčami. Tyče dopĺňajú charakter znaku alebo poškodenia, čo je oveľa efektívnejšie ako jesť všetky postavy MP.

Truhly teraz Respawn po ísť na jednu obrazovku

Kedysi to bolo, že truhly by respawn potom, čo ste šli dve obrazovky, ale v tejto verzii sa truhly teraz respawn potom, čo idete cez iba jednu obrazovku.

To je veľmi užitočné, najmä ak viete, že konkrétny hrudník má niečo, čo chcete, ale ešte ste ho nedostali. S týmto povedal, že nie každý hrudník má 100% šancu sa trieť.

---

Final Fantasy 12 IZJS bola jednoducho jedna z mojich najobľúbenejších hier na PlayStation 2 a som nadšená, že ja a nespočetné množstvo iných Konečná predstava Fanúšikovia a nováčikovia sa konečne dokážu do tohto mäsitého kúska pokousať úplne v angličtine. Final Fantasy 12: Zodiac Age je takmer nová hra, a to nielen kvôli systému triedy práce.