Čo je to a hľadanie; Ďalšie hudobné & sol; video hry a quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Čo je to a hľadanie; Ďalšie hudobné & sol; video hry a quest; - Hry
Čo je to a hľadanie; Ďalšie hudobné & sol; video hry a quest; - Hry

Obsah

Keď som začal hrať videohry ako dieťa, sprievodná hudba bola ďaleko od úplných hudobných partitúr, ktoré dnes počujeme. V tom čase bolo usporiadanie cyklických pípnutí Alexa Kidda celkom zábavné, ale až kým som nezískal svoje nevrle malé rukavice bez prstov na verziu SNES Inštinkt zabijaka som si uvedomil potenciál hudby v hrách. Hra prišla s CD obsahujúcim zvukovú stopu, ktorá sa stala jednou z mojich najcennejších možností. Myslím, že dôvod, prečo som si to cenil, bol preto, že (pre mňa rovnako) to predstavovalo to, čo bolo možné, keď hudba efektívne spolupracovala s médiom videohry.


Takže je to tu, zhromažďujem päť mojich obľúbených príkladov hudby, ktorá funguje spolu s videohrami.

Užite si to.

16 Volt - A idem [Primal]

Keď režisér Chris Sorrell rozhodoval o hudbe, ktorá stojí vedľa videohry Primal, pozrel sa na svoju vlastnú zbierku hudby. Výsledok? Self-štylizované elektronické punk kapely 16Volt prispievanie existujúcich skladieb a písanie nových pridať do videohry soundtrack.

"A ja idem", moja osobná favoritka z týchto skladieb, je jednou z bojových tém, ktorá dodáva bojovým scénám extra pocit surovej sily.

Lyricky povedané, pieseň "A I Go" sa ukázala byť obzvlášť vhodná. Linka "Som v láske s diablom, a ona je v láske so mnou" sa zdá byť vhodnou úvahou o Jen, démonickej ženskej protagonistke.


Teória mŕtveho človeka - Santa Monica [Fahrenheit]

Je zriedkavé, že zvuková stopa videohry zaujme moju pozornosť rovnako ako samotná hra, ale to je presne to, čo sa stalo, keď vokály Tylera Connollyho vyskočili nad dobrodružstvami Lucasa Kaneho okolo New Yorku. Po prvom vypočutí "Santa Monica" som vlastne mistook kapely pre Nickleback. Neskôr som sa zaujímal o to, že Nickelback je Chad Kroeger, ktorý podpísal kapelu na jeho label 604 records.

Hra sa zdá, že spadol do tieňa populárnejšie Silný dážď a nedávno Za: Dve duše, hry vytvorené aj Quantic Dream. Čo je škoda, pretože Fahrenheita je naozaj úžasný zážitok. Tak choď pozrieť sa na hru, pozrite sa na kapelu, ďakujem neskôr.

Kadeshflow - nie je nikde [Tomb Raider]


Kadeshflow je Vykrádač hrobov rap vyniká v tomto zozname ako jediná hudba, ktorá nie je oficiálne spojená s hrou. Nie je to však komentár k kvalite trate. Verbálna obratnosť rappera je impozantná, spája texty a zároveň šikovne upúšťa odkazy na Eidos, Core a Crystal Dynamics. Kadeshflow rozpráva príbeh Lary Croftovej predtým, ako sa stala kultovým protagonistom kultúry videohier, ktorou je dnes, a rapuje o „boji, napätí a problémoch“, ktoré premenili dievča na hrdinku. "Nie je nikde" ponúka osviežujúci pohľad na mladú ženu, bezohľadnú v jej nedostatkoch a nedostatkoch, ale je úplne zameraná na "Nie ísť kamkoľvek", ale hore, ale hore.

Masívny útok - slza [Assassin's Creed]

Assassin's Creed= ikonická hra. "Teardrop" = ikonická pieseň. Perfektný mix, nie? Aj keď to môže znieť ako podivné rozhodnutie použiť melodickú melódiu „Teardrop“ ako pozadie scén násilia, výsledok vytvára účinnú kombináciu, ktorá funguje neuveriteľne dobre.

Strašidelné vokály speváka Elizabeth Fraser, dokonale ozvláštňujú Altaïrove pôvabné pohyby, keď vytesáva krvavú stopu cez templárovú armádu. Nie je zastavenie na jednoducho je veľký inzerát, komerčné robí to, čo všetky veľké reklamy robiť, ukázať len toľko, aby vás do a nechať chcete viac.

Nico Vega - Beast of America [Bioshock Infinite]

Keď som prvýkrát videl reklamu pre Bioshock: NekonečnýUrobil som, čo som predpokladal, že mnohí iní robili. Našiel som zariadenie s internetom tak rýchlo, ako som mohol a Googled texty. Samotný inzerát prezentuje veľkolepé scénky zo hry, pričom zobrazuje bannery s veľkosťou hry: „Víťaz 85 ocenení“ „Ohromujúca tvorba“. Pri takejto obrovskej hre by bolo potrebné, aby sa na ňom postavili piesne rovnakej veľkosti. "Beast of America" ​​je jedna taká pieseň. Ak ste tak ešte neurobili, pozrite sa na jednu z pľuzgierových živých vystúpení "Beast" od Nico Vegy. Jasne vidíte, že speváci sú dynamickí, na pódiovom vystúpení, čo z nej urobilo dokonalú voľbu pre hlasové vyjadrenie majstrovského diela iracionálnych hier.

Na túto tému by som mohol dlho hovoriť, najmä pokiaľ ide o nezávislých umelcov, ktorí vytvárajú vlastné neoficiálne skladby. Kadeshflow je len jedným z mnohých umelcov, ktorí čerpajú inšpiráciu z videohier.

Niektorí môžem odísť na budúce miesto, dovtedy by som vyzval všetkých hráčov, aby si ich sami skontrolovali.