Včera som premýšľal, kedy sa na Blu-ray objavil film Django Unchained a začal premýšľať o westernoch. Naozaj sa mi páči žáner, príbehy, scenérie a hudba, ktorú všetky prinášajú úsmev na mojej tvári. Ale to, čo ma najviac usmialo, bolo premýšľať o jednom z najväčších momentov z akejkoľvek videohry, akú som kedy hral.
Každý, kto hral Red Dead Redemption, vám môže povedať presne, ako to vyzerá, keď prvýkrát prejdete do Mexika, a to je zďaleka jeden z mojich obľúbených momentov. Pre tých z vás, ktorí sa po celú dobu nestretli so spoilermi, urobím všetko, čo je v mojich silách, aby som sa vyhnul spojlerom.
Red Dead Redemption je otvorený svetový príbeh riadený spoločnosťou Rockstar a podobne ako v mnohých smeroch Grand Theft Auto 4. Ale je to hlavný rozdiel. Skôr ako iný dnešný deň alebo fantasy nastavenie Red Dead Series sa koná v historickom "starom západe", kompletný s koňmi, kovboji a indiánmi. Samotný príbeh je silne ovplyvnený "spagetti western" a pre mňa je jedným z lepších príbehov v akýkoľvek jednoduchá hra tejto generácie konzol.
Hra sa sústreďuje okolo postavy Johna Marstona, ktorého vláda nariadila, aby zháňala zostávajúcich členov jeho zločineckej skupiny, aby zachránil svoju rodinu. Na najbližších pár hodín budete jazdiť po celej strane, kde budete robiť vedľajšie questy a nasledujúce tipy.
Počas tejto doby naozaj začnete chápať Johna viac ako postavu a kto je. Zistíte, že je to naozaj len dobrý človek, ktorý robí čokoľvek, aby pre svojho syna urobil lepší život. Zatiaľ čo budete hrať, začnete počuť viac a viac o Mexiku a nakoniec budete mať možnosť pokúsiť sa prejsť rieku "San Luis". Jediný spôsob, ako to skončí, je raft a lano, ktoré ho vytiahne. Samozrejme, keď prechádzate raftom, zaútočí a skončíte plávajúci po rieke, ktorá sa snaží odraziť banditov a dostať sa na druhú stranu.
Nakoniec po niekoľkých minútach streľby a plávania urobíte to cez rieku a na pevnú pôdu. Celý zážitok sa cíti vyčerpávajúci a vyčerpávajúci. V čase, keď som sa dostal na jedného z banditov, som sa chcel dostať do mesta a zachrániť hru. Ale potom, keď som začal jazdiť, obloha sa začala rozjasňovať a začala hrať mäkká akustická gitara. (Ďaleko pre tých, ktorí majú záujem vypočuť si pieseň) Išiel som na koni a uvedomil som si, že som bol unavený z herného dizajnu, vývojári chceli, aby som pocítil pocit vyčerpania a takmer beznádeje, ktorú cítila moja postava. Je to nádherne vytvorený, scenéria je úžasná, pieseň je dokonalá a to ma donútilo uvedomiť si, aký dobrý môže byť príbeh v niektorých hrách.
Je to stále jeden z mojich obľúbených momentov z akejkoľvek hry. Úzko porazil okamih, keď vytiahnete Sword of Time z podstavca v Ocarine of Time.
Takže to je môj najobľúbenejší moment, rád by som počul vaše komentáre nižšie!