Keď hry neboli fúkané a semi; Tie Blew do nich

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Keď hry neboli fúkané a semi; Tie Blew do nich - Hry
Keď hry neboli fúkané a semi; Tie Blew do nich - Hry

Všetci sme sľubovali upratovanie našich izieb, vyberanie koša, chôdzu so psom a množstvo ďalších povinností. Veci, ktoré ste zanedbali, sa začínajú robiť v nádeji, že si to vaši rodičia všimnú. Áno, dokonca aj venovanie celej vašej soboty nahradeniu triedy C v triede dejín sa stane súčasťou rutiny (ako to moja rodina nazývala) „sania“. Táto šaráda slúžila len na jeden účel a na jeden účel; v nádeji, že pod vaším vianočným stromčekom môžete nájsť krabicu v tvare obdĺžnika alebo v stohe darčekov zaklinených medzi narodeninovou tortou a ponožkami tety Ruedy.


Moja skúsenosť bola trochu odlišná od mojej prvej konzoly. To bolo v polovici júla v upstate NY. Môj brat a ja (okolo šiestich rokov sme sedem) jedli arašidové maslo a želé sendviče. Počuli sme, že sa dvere otvorili. Môj otec stál pri vstupe našej kuchyne. V jeho veľkých rukách bol veľký čierny a sivý box, "Action Set" tučným červeným písmom cez vrchol. Nad ním Systém zábavy Nintendo, Môj brat a ja sme skáčali okolo ako cvrčky.

Nie je veľmi prekvapením, že NES by prinútilo dvoch mladých chlapcov, aby si v kuchyni svojej matky robili kartáče a kotrmelce. Keďže som bol taký mladý, nemôžem si spomenúť na Nintendo, ale môj brat a ja sme ich celé týždne prenasledovali.

Svet, o ktorom som vedel v sedem, bol iný ako ten, v ktorom dnes žijem. VCR práve vyšiel a schopnosť nahrávať televízne relácie sledovať neskôr bol fenomén. Mikrovlnná rúra urobila TV večere a popcorn v okamihu (nové a vítané zlepšenie v rušnej domácnosti). CD začali nahrádzať záznamy. Mobilné telefóny, kde veľkosť veľkých tehál, že kde len vo vlastníctve mojich bohatých obchodných mužov.


Skutočnosť, že môžete ovládať postavu na obrazovke bola veľká vec.

Prvá noc s NES sme všetci sedeli pred televízorom, drevené zarámované námestie s veľkými striebornými gombíkmi. Mario a Luigi na televíznej obrazovke boli veľmi surrealistickí. Vidieť Mario rozbiť bloky s hlavou a rozdrviť nepriateľov s dupom bol vzrušenie. Skutočnosť, že môžete ovládať postavu na obrazovke bola veľká vec.

Počuli sme o bonusovej miestnosti v jednom zo zelených rúrok Super Mario Brothers. Celú noc sme hľadali tajnú miestnosť, ktorá mala rôzne rúry vedúce k iným fázam hry. Bolo to vzrušujúce vedieť, že by ste sa mohli z tejto miestnosti deformovať na akúkoľvek úroveň. Na jeho nájdenie neboli dosiahnuté žiadne úspechy ani body. Jedinou vecou, ​​ktorú ste získali, bolo vychvaľovanie práv s vašimi kamarátmi a osobná spokojnosť, ktorú všetci hráči hľadajú.


Na jeho nájdenie neboli dosiahnuté žiadne úspechy ani body. Jedinou vecou, ​​ktorú ste získali, bolo vychvaľovanie práv s vašimi kamarátmi a osobná spokojnosť všetkých z nás hľadajúcich hráčov.

Ako mnohí z vás, moja prvá skúsenosť s videohrou, je v mojej pamäti zábavným a šťastným časom, spoločenským časom. Môj brat a ja sme strávili niekoľko dní striedaním a snažili sa postúpiť do ďalšej fázy. Niekedy neúspešne. Keď sme konečne porazili šéfa, alebo sme sa dostali na úroveň, bola to najvyššia. K tomuto dňu ho a my diskutujeme o hrách, ktoré hráme, a rady, ako sa dostať cez náročné sekcie.

Hry sa v priebehu rokov zmenili. Dostali sa oveľa realistickejšie a citlivejšie. Online funkcie nás robia viac prepojenými ako kedykoľvek predtým v zdieľaní našich obľúbených herných momentov, ako aj v ich vzájomnej konkurencii.

Hry ako Lopata Rytier prinášajú túto starú školskú skúsenosť novej generácii. Replikovať staré grafické pocity a inšpirovať sa klasikou NES; Super Mario Bros hry, Metroid, Mega Muž a Castlevania prišlo na um. Lopata Rytier robí viac ako len vizuálny štýl týchto starších hier, ktoré replikuje a zlepšuje mechaniku. Mnohí recenzenti sa k tomu vyjadrili vo svojom „Lets Plays“ hry.

Strávili sme veľa štvrťrokov a snažili sme sa dostať ten posledný duch predtým, než prestal blikať modro na vysoké skóre.

Predchodca, arkádová hra, sa pripojil k návykovému aspektu hry. Strávil veľa štvrťrokov a snažil sa dostať posledného ducha predtým, než prestal blikať modrým svetlom. Vďaka zjednodušeným prostriedkom a obmedzenému hardvéru v čase, keď títo herní dizajnéri robili veľa vecí s tým malým, s ktorým museli pracovať. Vec, kde mohli robiť, bola návyková hrateľnosť a chlapec to fungovalo.

Názov tohto článku je "Keď hry nevybuchli, vy ste vyhodili do nich." Hry by čas od času zamrzli. Ty by si zvracať svoje pery a fúkať do otvoreného konca kazety, aby ju pred prehriatím. Uvoľnenie na niektoré to môže byť útok na hry dnes s názvom, ako je tento článok má. Dovoľte mi ubezpečiť vás, že som tak vzrušený z najnovšieho vydania ako ktokoľvek iný. Hoci s viac ako nasýtený trh hier od kohokoľvek, kto pracuje v ich suteréne k najväčšej spoločnosti dúfal, že sa obrátiť na ďalší veľký hit je to pekné zase späť na čas, keď možnosti, kde trochu obmedzené, ale možnosti, kde neobmedzený.