Kedy je video hra príliš dlhá a hľadanie;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Kedy je video hra príliš dlhá a hľadanie; - Hry
Kedy je video hra príliš dlhá a hľadanie; - Hry

Obsah

Videohry získavajú pochvalu za ich dĺžku. Čím dlhšia skúsenosť trvá, tým väčšia hodnota, ktorú dostanete za svoje peniaze, správne? A čo keď dĺžka hry znižuje skúsenosti? Tam je určite niekoľko videohier, kde je to tak. Takže, keď je video hra príliš dlhá? Existujú rôzne dôvody, prečo by videohra mohla byť príliš dlhá. Budeme sa zaoberať tromi rôznymi príkladmi hier, ktoré by mali byť kratšie ako sú.


Hra, kde plot končí skôr, ako to urobí

Prvá, na ktorú sa pozrieme, je hra, ktorá pokračuje, napriek tomu, že hráč nemá čo ponúknuť. Hra, ktorú si vyberiem pre túto inštanciu je Bioshock.

Bioshock je vynikajúca hra takmer v každom smere. Problém, ktorý mám vždy s sebou, je, že to zbytočne pokračuje, aj keď môže byť o dva alebo viac hodín kratšie. Až do konca hry nemám žiadne sťažnosti. Milujem všetko, čo Bioshock ponúka.

Akonáhle je hráčovi odhalený celý twist príbehu, hra pokračuje ešte nejaký čas. Počas tohto obdobia sa hráč musí pohybovať v niekoľkých úrovniach, vrátane načítania rôznych položiek, vďaka ktorým sa pretiahne.

Akonáhle hráč pozná twist, nie je nič nové odišiel zažiť. Hra sa nemení ani eskaluje av tomto bode sa začína stať monotónnym. Lineárne videohry, ktoré sa spoliehajú na sprisahanie, aby udržali investovaných hráčov, musia zachovať intrigy až do konca. Prinajmenšom jedna úroveň pred koncom.


Jedna z primárnych vecí, ktorá ma investovala do hrania Bioshock bol pozemok. Zistiť, čo sa stalo s Rapture spolu s tým, kto je protagonistom. Akonáhle je záhada vyriešená, hra by mala skončiť v dvoch úrovniach. Výsledkom bolo, že posledných pár úrovní sa stalo veľmi opakujúcim sa a nudným.

RPG, ktorá je väčšia ako potrebuje

RPG sú známe pre svoje masívne svety plné tradícií, questov a dobrodružstva. Vo väčšine prípadov platí, že čím väčšia je RPG, tým lepšie. Z času na čas sa však občas stretnete s RPG, ktorá je väčšia, než je potrebné.

Keď sa to stane, máte skúsenosť, ktorá dáva hráčom veľa vecí, ako sú úlohy a miesta, ktoré sú zbytočné. Fallout 2 je hra, o ktorej som sa cítila väčšia, než bolo potrebné. Prvý spad Hra bola ideálnou dĺžkou pre to, čo ten príbeh a svet ponúkli.


Fallout 2 je to však omnoho väčšia hra s oveľa viac úlohami a umiestneniami a trpí na ňu. Veľa miest, na ktorých hráč navštevuje Fallout 2 nepridávajte k celkovej tradícii hry. Nie sú nič viac ako vedľajšie questy, ktoré sú tam umiestnené len preto, aby niečo robili, alebo aby ste získali veľa potrebnú skúsenosť.

Celkovo možno povedať, Fallout 2 je najmenej dvakrát väčší a dlhší ako jeho predchodca. Vzhľadom k jeho zvýšenej obtiažnosti, hráč je nútený zúčastniť sa vedľajších questov kvôli získaniu skúseností bodov na úroveň vyššie, ak chcú mať neznesiteľný čas v boji.

Pretože tam je toľko čo robiť Fallout 2, hráč často prechádza dlhým časovým úsekom bez progresie sprisahania. Toto nebol problém s prvou hrou. Je to naozaj najlepší príklad hry, ktorá by mala prospech z toho, že je kratšia, než je.

Hororová hra, ktorá stráca hrôzu

Hororový žáner je jednou z mojich najobľúbenejších vecí, aby ste sa raz za čas dostali do starej srdcovej frekvencie. Hororové hry sú jednou z tých, ktoré skutočne musia byť krátke; šesť až osem hodín je viac ako dosť dlhé. Čokoľvek ďalej, by to tlačilo. V niektorých prípadoch je aj táto dĺžka príliš veľká.

Dôvodom je to, že hororová hra musí pokračovať v desení hráča, ak má úspešne aplikovať horor. Tam je len toľko, čo môžete urobiť s jedným hororom nápad, než sa stane zastaraný a predvídateľný. Ak sa hororová hra stane predvídateľnou, stratí dôvod, prečo ju hráč hrá na prvom mieste. Už to nie je desivé.

Vrstvy strachu je jedna taká hra, ktorá má tento problém. Je to bezpochyby dobrá hra, ale neplnila svoju úlohu byť hororovou hrou. Dokonca aj keď mi to trvalo len približne tri hodiny, Vrstvy strachu stratil všetky odvolanie na mňa dlho predtým.

Dôvodom je to, že hororové prvky sa stávajú predvídateľnými. Pre všetku svoju vynikajúcu atmosféru a atmosféru stráca všetko vďaka tomu, že presne vie, kedy sa hra bude snažiť, aby vás skočila. Skutočne by to bola veľmi krátka hra, ak by sa hrací čas mal znížiť o polovicu, najmä pre jeho cenu.

Ešte nikdy by jeho strachy neboli prekonali ich privítanie, ako to urobili v kratšej dĺžke. Je to tiež hra, ktorá má veľa príležitostí na strih, aby sa skrátila jeho dĺžka bez toho, aby sa hra zničila. Určité oblasti trvajú príliš dlho, kde by bol prínosný malý rez.

Dĺžka hry môže znamenať obrovský rozdiel

To môže znieť hlúpe na niektoré, ale dĺžka videohry je rozhodujúca. Pri vývoji hry je dôležité pochopiť, ako dlho môže hra trvať, kým sa nestratí jej príťažlivosť. Každý developer chce, aby ich hra bola najlepšia, akú môže byť, a dá hráčovi čo najväčšiu hodnotu za svoje peniaze.

Ak je hra dlhšia, než je potrebné, je to len škodlivé pre celkový zážitok pre hráča. Filmy pracujú rovnakým spôsobom; ak je film zbytočne dlhý, stáva sa nudným a cíti sa odtiahnutý von. S videohrami to nie je nič iné. Dlhodobá hra môže znamenať významný rozdiel, keď ju kritik prehodnocuje.

So mnou by hra mohla byť perfektná vo všetkých smeroch. Ale ak má chvíle, kedy mám pocit, že sa vyčerpá alebo obsahuje zbytočné scény, môže to byť ľahko rozdiel medzi skóre 9 z 10 a 10 z 10. Pochopenie efektívnej dĺžky videohry je dôležité počas jej vývoja Ak tak neurobíte, môže to zničiť celkový zážitok.

Aké sú vaše názory na trvanie videohier? Myslíte si, že to môže zmeniť zážitok? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.