Obsah
ako Pokemon Go pokračuje vo svete, nie je pochýb o tom, že je to skvelá zábava. Je to revolučné, pokiaľ ide o jeho hrateľnosť a predpoklad. Má však svoje nebezpečenstvá - nielen v súvislosti so závislosťou, ale aj so skutočnými fyzickými problémami, ktoré by mohli poškodiť zdravie. Hoci Pokemon Go dostal veľa zlej kritiky za nebezpečenstvo, ktoré predstavuje, nie je to jediná hra, ktorá ohrozuje ľudí. Všetky hry majú určite svoje problémy, ale kedy sa to stane pre vás zlé?
Takže aké sú skutočné nebezpečenstvá?
Stáva sa závislým na hrách je najčastejšou príčinou obáv, najmä medzi ľuďmi vo veku 14-22 rokov. Online hry sa môžu stať problémom pre mladých ľudí ako fajčenie alebo pitie, masívne zasahujú do ich životov, narúšajú tak spoločenský život, ako aj pracovný život. Podľa HSE: Gov, 16% ľudí v školských rokoch 7-11 trpí závislosťou na online hrách.
Nielenže môžu spôsobiť problémy s duševným stavom ľudí, ale aj s fyzickými zraneniami. Čoraz viac mladých ľudí trpí počítačovými zraneniami, ako napríklad RSI (Repetitive Strain Injury). Syndróm karpálneho tunela je tiež veľmi častým problémom, ktorému čelia hráči, najmä používatelia počítačov.
Veľa hráčov trpí aj svalovými bolesťami a kmeňmi. Sedenie v zlom držaní neustále bude nepochybne trpieť, pretože ste uvedenie svoje telo v prirodzene zlej polohe. Môže sa veľmi ľahko napnúť, najmä keď sa hra sama stane tak intenzívnou. Prechádzka, alebo dokonca robiť niektoré úseky môže vážne pomôcť vám v dlhodobom horizonte. Podobne by bolo dobré investovať do hernej stoličky, ktorá vás bude počas hry sedieť v správnej polohe.
Očné napätie je pravdepodobne najčastejšie zranenie. Sedem hodín pred televíznou obrazovkou alebo počítačovým monitorom bude mať samozrejme vplyv na váš zrak. Ľudia si zvyknú pozerať na krátku vzdialenosť a možno sa stanú krátkozrakými.
Hra bola pre vládu vždy známym problémom.
Ale teraz s pravdepodobným vydaním hier Virtual Reality podobných pokemon, mohlo by sa stať ešte viac znepokojujúcim. Richard Murray z poradenstva pre zdravie a bezpečnosť Arinite povedal:
„Hra bola vždy na vládnom radare. Ale teraz, keď sa virtuálna realita stáva ešte významnejšou v hrách, musí sa vyvinúť viac úsilia na informovanie ľudí o nebezpečenstvách. “
Pokemon Go Určite vrhol nejaké svetlo na problém, s príbehy ľudí, ktorí spadajú z útesov a chodia do prevádzky stále viac zrejmé. Tisíce ľudí sa tiež stláčajú do menších priestorov, pretože sa ďalej zapájajú do rozšírenej reality pokemon, A kto vie, ako sa táto problematika zvýši, keď VR na trhu začne už na konci tohto roka.
Keďže hry sa stávajú čoraz významnejšími medzi mladými ľuďmi, je nevyhnutné, aby boli ľudia vo veku od 14 do 22 rokov pravidelne informovaní o problémoch, ktorým môžu čeliť, a podniknú kroky na minimalizáciu škôd, ktoré môžu sami urobiť, keď hrajú.