Kde je ručné hranie hier a hľadanie;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 12 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Kde je ručné hranie hier a hľadanie; - Hry
Kde je ručné hranie hier a hľadanie; - Hry

Obsah

Ako dieťa som zdvihol GameBoy Color a hral Pokémon ako som trpezlivo čakal v zadnej časti auta svojej mamy, aby som sa dostal do cieľa, ktorý plánovala. Ako tínedžer, som zdvihol Nintendo DS alebo môj PSP a urobil to isté. V súčasnosti nemám dôvod. Existuje niekoľko dobrých hier pre PlayStation Vita, ale nič podstatné. Nintendo 3DS a 2DS nie sú o moc lepšie. Existuje niekoľko dobrých hier, ale za cenu konzoly to ešte nestojí za to. Prečo teda handheld hry klesli?


Mobilné telefóny a mobilný herný trend

Jedným z najväčších vinníkov sú mobilné hry. Predstaviť rétorickú otázku: Prečo by niekto utratil všetky tieto peniaze na novú konzolu a všetky hry za ňu, keď by mohli vytiahnuť svoje telefóny a hrať bezplatnú hru, ktorá bude naďalej poskytovať zábavu?

Dovoľte mi odpovedať na otázku. Nebudú a nebudú.

Napriek extravagantnému americkému životnému štýlu, o ktorý sa najviac snažíme, sme stále lacní jedinci, ktorí neradi platia viac, než musíme. Výsledkom je, že sme sa držali lacných aplikácií na telefónoch, ktoré už máme, namiesto toho, aby sme zaplatili 40 EUR za jednu hru na konzole, ktorá bude stáť najmenej 100 USD.

Podľa statista.com, v roku 2014, hráči strávili 3% svojho času na prenosných hráčov videohier, 21% svojho času na mobilných hrách a 24% svojho času na konzolách. Mobilné hry sú na vzostupe vážne a podľa rovnakej webovej stránky sa v roku 2012 mobilný herný priemysel ocitol v hodnote 7,8 miliárd amerických dolárov.


To je úžasná štatistika. Že mobilné hry doteraz prekonal prenosné, vreckové hry a že takmer prekonal herné konzoly ukazuje, že je tu zostať. Mobilné hry sa začínajú preberať a štatistiky to dokazujú. Mobilné hry sú teraz obrovský priemysel, väčší ako prenosné hry, a bude pokračovať v raste.

Nintendo na poklese

Koľko už o Nintendo počujete? Nič moc nepočujete. Nintendo vydáva niekoľko nových hier, ktoré preháňajú a konštantnú novú verziu starých franšíz (Mario, Zelda, Pokémon, Super Smash, atď.). Ak nie ste fanúšik Nintendo alebo fangirl, šanca, že Nintendo nedostane vašu pozornosť.

Premýšľajte o tom, ako sa zobrazí aj Nintendo. Na GameStop, Nintendo len zaberá malý roh. V Best Buy, Target, Walmart, alebo čokoľvek iné predáva elektronika, Nintendo má trochu miesta na strane Xbox a PlayStation. Aj keď je sekcia Nintendo veľká, je pokrytá Amiibos a vôbec nepodporuje vreckové hry. Ak chcete byť úprimný, je to trochu depresívne.


Zvážte, ako Nintendo skutočne robí. Okrem úspechu niektorých z ich novších hier ako napr Splatoon a Super Mario Maker, podnik robí zle. 2DS predalo vo februári 2014 len 2,1 milióna kópií a nájsť štatistiky pre 2DS je v súčasnosti ťažké, pravdepodobne kvôli tomu, koľko ľudí má o konzolu záujem a koľko ľudí si kupuje nový. V dôsledku 3DS XL došlo k nárastu predaja 3DS, ale stále je minimálny a pre spoločnosť nemal príliš veľký vplyv.

Sony sa už nestará

Asi pred mesiacom, Sony povedal, že nemali žiadne plány, aby sa druhý PS Vita, pretože by nebolo ziskové pre nich a mobilné hranie hier bolo príliš plodné: t

"Takže dúfam, ako mnohí z vás, že táto kultúra hrania prenosných hier pokračuje, ale klíma nie je teraz zdravá kvôli obrovskej dominancii mobilných hier."

Asi pred dvoma týždňami, Sony uviedla, že už nevytvárajú žiadne prvé párty hry Vita. Úprimne povedané, to je trochu depresívne. Je to ešte viac vzdanie sa mentality ohľadne PS Vita.

Xbox nikdy nebol súčasťou tohto trendu

Spoločnosť Microsoft sa nikdy nesnažila vytvoriť ručnú konzolu. Aj keď to nie je nevyhnutne zlá alebo dobrá vec, stále predstavuje trochu problém. Microsoft je veľké meno v priemysle videohier; sú to jedno zo štyroch veľkých mien (vrátane Nintendo, Steam a Sony).

Vzhľadom k tomu, že spoločnosť Microsoft ani neskúšala vreckovú konzolu, znamená to presvedčenie, že ručná konzola od spoločnosti Microsoft by bola odsúdená na neúspech skôr, ako sa začne. S takou mentalitou je ťažšie veriť, že dôležité sú vreckové hry.

Microsoft ani nemusel robiť ručnú konzolu; mohli práve predstaviť myšlienku reportérovi, aby zistili, ako budú fanúšikovia reagovať a či by konzola prešla dobre alebo nie. Ale Microsoft sa o takúto vec ani nepokúšal. Spoločnosť Microsoft úplne ignorovala vreckové hry, čím pomáha mobilným hrám vyhrať.

Úprimne povedané, ak by Microsoft mal vydať vreckový herný prístroj, je pravdepodobné, že všetci fanúšikovia Microsoftu si ho kúpia, a to by pomohlo udržať vreckové hry v ruke.

Prečo ma opúšťaš?

Chcem vreckové hry urobiť comeback. Chýba mi možnosť hrať na mojom PS Vita; Nechcem sa na to pozerať, keď sedím v rohu a čakám na hru, ktorá sa konečne dostane na to, čo chcem hrať.

Mobilné hry nemusia zomrieť, ale nemali by len vytlačiť vreckové hry bez druhej myšlienky. Hry sa vyvíjajú, ale mobilné hry nie sú súčasťou tohto vývoja; sú to odnož. Ručné hry sa musia vyvíjať samostatne a nielen zomrieť. Ručné hry sú súčasťou našej kultúry. Pomohli vybudovať hry do toho, čo je dnes, a nezaslúžia si byť tak ľahko odhodení.

Zabudol som dôležitý aspekt poklesu herných hier alebo úplne nesúhlasíte? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!

[Zdroj obrazu 1, 2, 3, 4]

[Zdroj 1, 2]