Ktorá konzola je energeticky najúčinnejšia a najnáročnejšia;

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 7 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Ktorá konzola je energeticky najúčinnejšia a najnáročnejšia; - Hry
Ktorá konzola je energeticky najúčinnejšia a najnáročnejšia; - Hry

Obsah

Úspora energie pre herné konzoly nebola nikdy veľkou prioritou. Nedávne údaje z Národnej rady pre obhajobu zdrojov (NRDC) však sledujú tri moderné konzoly a ich spotrebu energie v rôznych režimoch výkonu. Tri konzoly sú Wii U, PS4 a Xbox One.


NRDC uzavrel, že Wii U spotrebuje menej energie ako Wii, aj keď Wii U má vyšší výkon spracovania a lepšiu grafiku. Kým PS4 a Xbox One spotrebujú 2-3-krát viac ročnej energie ako PS3 a Xbox 360.

Čo spravili správne

To neznamená, že konzoly sú úplne zbytočné v ich spotrebe. Všetky tri konzoly sa môžu vypnúť vo všetkých aktívnych režimoch. Wii U má aktívny režim, ktorý čerpá menej ako 35 wattov a má pripojený pohotovostný režim, ktorý čerpá menej ako 1 watt. Pripojený pohotovostný režim PS4 čerpá 3 watty s vypnutým nabíjaním USB a keď je navigácia neaktívna, PS4 sa po 10 minútach nečinnosti zníži na 12 wattov. Xbox One má rýchle obnovenie hry, lepšiu škálovateľnosť napájania a stlmenie televízora po približne 10 minútach nečinnosti.


vylepšenia

Pre zníženie spotreby energie odporúča NRDC redukovať napájanie PS4 v pohotovostnom režime, keď sa žiadne zariadenie nenabíja. Obidve konzoly môžu znížiť úroveň výkonu video streamingu bližšie k vyhradenému prehrávaču videa. Ak majú hráči Xbox One, môžu sa rozhodnúť pre „Instant On“ a iné funkcie hlasových príkazov. Môžu tiež znížiť výkon Xbox One Tv-mode využívajúci možnosť sledovať televíziu, keď je konzola vypnutá alebo v stave nižšej spotreby.

Na záver, tvorcovia týchto konzol sa viac zameriavajú skôr na to, aby tieto stroje fungovali, a nie aby boli energeticky účinné. Existujú však aj menšie vylepšenia, ktoré môžu hráči realizovať, aby spotrebovali menej energie. Vďaka lepšej a lepšej technológii neexistuje žiadny dôvod, prečo budúce iterácie týchto konzol skončia menej efektívne.