Kto je vlastne Výdavky & dolár, 15 & čiarka na Star Citizen & quest; & lpar; A prečo & quest; & rpar;

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Kto je vlastne Výdavky & dolár, 15 & čiarka na Star Citizen & quest; & lpar; A prečo & quest; & rpar; - Hry
Kto je vlastne Výdavky & dolár, 15 & čiarka na Star Citizen & quest; & lpar; A prečo & quest; & rpar; - Hry

Obsah

Pred desiatimi rokmi vydali vývojári videohry ako kompletný zážitok, ktorý nevyžadoval nákup ďalšieho obsahu. V dnešnej dobe sa však platí viac, aby sme získali prístup k novým funkciám - či už ide o nové úlohy, zbrane, kože alebo zručnosti - s DLC a mikrotransakciami sa stali bežnými. Ak sa to urobí správne, tieto myšlienky môžu viesť k významnému zisku pre vývojové štúdio, ale niektorí tvorcovia tento model vzali na pochybné dĺžky.


Toto je prípad nadchádzajúcej hry Star Citizen - intergalaktický prieskumný simulátor, ktorý umožňuje hráčom prechádzať neznámymi hranicami vesmíru na palube lodí, ktoré môžu byť odomknuté alebo zakúpené.Hra ešte nebola vydaná, a dátum vydania bol tlačený späť viackrát s malým vysvetlením od vývojára, ale oficiálne webové stránky stále umožňuje fanúšikom kúpiť lode na rôzne náklady. Medzi všetkými možnosťami, ktoré má komunita k dispozícii, patrí: Completionist Combo. Obsahuje takmer každú loď v hre. To tiež stojí $ 15,000 USD.

Otázky, ktoré si vyžadujú odpoveď, sú ...

Čo motivuje niekoho k tomu, aby strávil približne ekvivalent jedného semestra školského vzdelávania na extra obsah pre hru, ktorá ešte nebola vydaná?

Na riešenie tohto problému je dôležité najprv pochopiť, čo robí osobu utratením peňazí za virtuálne aktíva za videohru, bez ohľadu na to, či je to jeden dolár za kožu alebo 15 000 USD za balík lodí. Použitie skutočných peňazí na nákup virtuálneho majetku sa zdá byť nelogické rozhodnutie ... ale je to naozaj?


Tam je niekoľko trikov, že videohry, a to ako zadarmo hrať, a nie, môžu použiť presvedčiť hráčov, aby zaplatili "pár" extra dolárov, s cieľom zlepšiť svoje skúsenosti. A psychológia, ktorá ide do toho, je základom toho, čo má Star Občan backers na vidličku cez toľko hotovosti.

Zapnutie prehrávača

V online hre je najzákladnejšou súčasťou vytvárania presvedčivého zážitku toľko hráčov, aby naplnili herný vesmír. Hra, ktorá nemôže udržať komunitu, je odsúdená na neúspech. Vývojári hier často vytvárajú ďalší obsah pre svoje hry, ktoré si hráči môžu zakúpiť, aby sa predĺžili skúsenosti a zachovali si používateľov po úplnom preskúmaní základnej hry.


Ak hráči prestanú pokračovať v hre, budú čoskoro odumierať a nájsť iné veci. Ale ak existuje možnosť nového obsahu v hre, ktorú hráč už má, vrátia sa. To je jeden z dôvodov, prečo hráči platia za ďalší obsah. Chcú získať prístup k novým funkciám a položkám, aby si zachovali pocit novosti skúseností.

v Star Citizen, táto zásada je kľúčová, pretože hra je v súčasnosti vo fáze Alpha; preto je dôležité, aby vývojári k nej naďalej pridávali viac obsahu. Musia zabezpečiť, aby sa hráči počas celého vývoja naďalej zaujímali o projekt a pokračovali v tom, aby do neho vložili peniaze, čím sa hra bude ďalej vylepšovať.

Tím, ktorý stojí za týmto projektom, vynikol tým, že poskytol hráčom nové funkcie, ktoré majú byť nadšené, aby získali od nich viac finančných prostriedkov. Potrebujete dôkaz? Skontrolujte obrázok nižšie.

Ak musíte hrať, nebudete hrať.

Táto veta sa môže zdať ako klam, ale dáva to zmysel. Videohry sú určené na príjemné aktivity, ale ak boli hráči nútení hrať hru, zmysel pre povinnosť by zatienil zábavu zo skúseností. Rovnaký princíp platí pre mikrotransakcie.

Je dôležité, aby si hráči bez obáv vybrali, či si chcú kúpiť ďalší obsah alebo nie. Chyba mnohých hier je navrhovanie systému, v ktorom hráči musia kupovať ďalšie zbrane alebo zručnosti, aby mohli pokročiť v zážitku alebo mať šancu počas stretnutia PvP. To vedie k pocitu, že musíte kúpiť ďalší obsah, a táto povinnosť bude mať negatívny vplyv na skúsenosť používateľa - čo znamená, že sa nakoniec úplne odpojí od hry.

Vývojári musia vždy rešpektovať slobodnú vôľu svojich spotrebiteľov. Ak hra zapája komunitu a hráči majú skutočnú voľbu, či si kúpia viac obsahu, s najväčšou pravdepodobnosťou budú - pretože ak je hra dosť dobrá, ľudia budú chcieť pokračovať v hre.

Star Občan používa tento model tým, že umožňuje svojim divákom prístup k dostupným skúsenostiam tým, že si kúpia balíky, ktoré stoja 45 dolárov a poskytujú tak zážitok pre jedného hráča alebo multiplayer. Ak chcú hrať obidva režimy Star Citizen, Môžu tak urobiť s balíkom $ 60 - ktorý napriek tomu, že je základný, stále ponúka svojim kupujúcim kľúčové prvky skúseností, ktoré zvýšia to, čo už videli. Hra neukladá, že musíte kúpiť najdrahší balíček, aby ste uspeli - čo je pre nich oveľa jednoduchšie otvoriť svoje peňaženky bez toho, aby boli nútení platiť.

pohodlie

Tam sú len 24 hodín denne, a život bude často vyplniť tie hodiny s povinnosťami, vrátane vzdelávania, rodiny a práce. Keď sú ľudia zaneprázdnení svojimi každodennými postupmi, hry sa často tlačia na okraj, pretože nemôžu svojmu koníčku venovať toľko času, koľko chcú.

Uvedomujúc si túto situáciu, vývojári ponúkajú položky alebo balíčky, ktoré umožňujú hráčom rýchlejší postup v hre, ale bez porušenia rovnováhy. To umožňuje ľuďom hrať, ktorí by inak boli úplne vylúčení, pretože nemali čas venovať sa hre.

Toto je oblasť, kde Hviezda Občan svieti, pretože motivuje svojich hráčov k nákupu ďalších lodí v hre. Skúmanie vesmíru trvá dlhú dobu a väčšina ľudí nemá toľko voľného času na to, aby to robili tak, ako si želali. Vzhľadom na možnosť nákupu lepšej lode s cieľom napredovať rýchlejšie môžu hráči, ktorí by ju inak odložili, dať ďalšiu šancu.

Je to zábava!

Ľudia mimo hernej komunity môžu považovať nákup ďalšieho obsahu za videohru za zbytočný, ale títo jednotlivci sa zvyčajne obracajú a utrácajú peniaze za veci, ako sú knihy alebo lístky na filmy. Tieto aktivity vás nijakým spôsobom nevracajú, tak prečo do nich ľudia investujú svoje zarobené peniaze? Z rovnakého dôvodu hráči nakupujú viac herného obsahu - je to zábava.

Pri vykonávaní úloh sú ľudia riadení dvoma rôznymi motivátormi: vonkajším a vnútorným. Prvá sa týka vonkajších podnetov, ktoré sa na osobu vyvíjajú, aby ho motivovala k tomu, aby niečo urobila. Môže to byť odmena, napríklad materiálny tovar alebo plat. Ten označuje vnútornú túžbu, ktorú musí človek vykonávať v úlohe. Dobrovoľná práca je možno najlepším príkladom. Ľudia venujú svoj čas a úsilie činnosti, ktorá ich nebude platiť kvantifikovateľným spôsobom, ale napriek tomu to robia, pretože sa starajú o príčinu alebo o ľudí, ktorí sú do nej zapojení. Samotná odmena je jednoducho zapojenie sa do tejto činnosti.

Vnútorná motivácia je dôvodom, prečo míňame peniaze na zábavu. Napriek tomu, že ľudia nedostali skutočnú konkrétnu odmenu za sledovanie filmu, čítanie románu alebo hranie videohry, ľudia to všetko robia - pretože zábava zo samotnej činnosti je odmenou. V hrách si hráči kupujú extra položky, pretože majú pocit, že to zvýši zážitok z hry a zachová si zmysel pre novosť.

Tento koncept je možno najzaujímavejším aspektom Star Občan. Všetci sme sa pozreli na oblohu v noci a premýšľali, čo leží za hviezdami. Zvedavosť, ktorá je poháňaná sci-fi franšízami, naša túžba skúmať vesmír hovorí k nám draho.

S hrateľnosťou založenou na skúmaní galaxie, Star Občan sľubuje, že umožní hráčom splniť svoje najdivokejšie predstavy - a ako vývoj pokračuje a ďalšie funkcie sa pridávajú, hráči zapojení do skúseností budú ochotnejší investovať viac peňazí do neho.

Samozrejme, že nedostanú žiadnu skutočnú odmenu alebo návratnosť za túto investíciu. Skúsenosti s objavovaním galaxií, ako sú napríklad hráči, vždy snívali, je viac ako dosť odmeny za finančnú obeť.

Toto je sila vnútornej motivácie.

Psychológia stranou ... kto je vlastne nákup tých 15 000 dolárov?

6. novembrath, 2015, PC Gamer publikoval rozhovor s mužom, ktorý je dokonalým stelesnením vnútornej motivácie v hrách. Chris (ktorého priezvisko nie je uvedené v článku) zakúpil balík 15 000 USD, nielen raz, ale dvakrát - celkovo 30 000 dolárov vynaložených na hru.

Podľa Chrisa jeho podporu Star Občan väčšinou spočíva v tom, že mu sľubuje, že mu pomôže realizovať niektoré z jeho najdivokejších snov. Vo svojom rozhovore vysvetľuje, odkiaľ začala fascinácia vesmírnych ciest.

„Nuž, všetci sme s ňou dospievajúci Star Wars, Star Trek, len fantázia, že nie je prilepená na túto planétu. Prostredníctvom dospievania so všetkými rôznymi chuťou Star Treka Hviezdne vojny, Battlestar: Galacticaa Starship Troopersa svätojánska muška, Všetky tieto sci-fi filmy a len si želáte, aby ste mohli žiť ten život. “

Ľudia môžu povedať, čo chcú, pokiaľ ide o voľby tohto muža, ale je to len fanúšik, ktorý sa snaží žiť svoju fantáziu. Na konci, nie je to to, čo sa všetci snažíme dosiahnuť hraním videohier? Tento ventilátor len tak sa stane, že má k dispozícii viac peňazí, než by väčšina ľudí.

Je tu tiež zmysel prispievať k väčšiemu účelu, ako hovorí Chris:

„Pomohol som vytvoriť projekt, o ktorom si myslím, že sa bude meniť v nasledujúcom desaťročí“.

Na Reddit, že užívateľ, ktorý ide podľa názvu "YT-0" tiež podporuje myšlienku. Nekupoval balík vo výške 15 000 USD, ale tvrdí, že zakúpil niekoľko menších balení, ktoré predstavujú približne rovnaké číslo. Dôvod? Chce, aby bol projekt úspešný, rovnako ako Chris. Hovorí na vlákne:

"Chcem, aby táto hra bola úspešná a chcem byť schopný povedať, že som jej súčasťou. Milujem tento žáner a dokonca aj keď Star Občan nie je presne to, čo hra ja Chcem, toto je môj spôsob, ako pomôcť povedať, že sme tu, a to je to, čo chceme a sme za to ochotní zaplatiť.

Som pevne veriaci pri hlasovaní s vašou peňaženkou, pokiaľ ide o hry. Vyhodil som peniaze Star Občan Z toho istého dôvodu som odmietol kúpiť hru EA, pretože som bol fackovaný do tváre Battlefield 3.'

Takže, čo poháňa jednotlivca minúť 15.000 dolárov na jednu hru?

Zdá sa, že je to túžba splniť zmysluplnú, celoživotnú fantáziu skúmania hviezd a zmysel pre účel, ktorý prichádza z pomoci pri financovaní projektu, o ktorom sa predpokladá, že má veľký potenciál zmeniť toto odvetvie k lepšiemu.

Star Občan má pevný systém, ktorý povzbudzuje hráčov, aby investovali svoje peniaze. To im umožňuje žiť svoju fantáziu, a tým udržať vysokú motiváciu, a zároveň pridávať k obsahu viac obsahu, pričom si zachováva svoju novinku. Hráči nemusia kupovať tieto lode alebo tráviť toľko peňazí, aby mali príjemný zážitok, ale spôsob, akým sa skúsenosti zakladajú, veľmi podporuje ďalšie investície bez toho, aby sa cítil ako záväzok.

Na konci dňa, Star Občan jednoducho má výnimočne dobre navrhnutý nákupný systém, aj keď niektoré transakcie nie sú celkom "mikro". To apeluje na rovnakú psychológiu a ľudské impulzy, ktoré mikrotransakcie robia, a výsledok je presne to, čo vidíte vyššie - nadšení fanúšikovia potopiť viac a viac peňazí do hry na čírej viere, že prinesie primeranú skúsenosť.