Prečo som na tom, aby som žil pre Liking CGI Trailers & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Prečo som na tom, aby som žil pre Liking CGI Trailers & quest; - Hry
Prečo som na tom, aby som žil pre Liking CGI Trailers & quest; - Hry

Obsah

Áno, viem, že to nie je hranie. Rozumiem.


Áno, na tom, na čom záleží najviac, je hranie, ako to má vždy.

Áno, CGI prívesy sú v podstate marketingové nástroje.

Mám to všetko. Budem však opakovať tú istú otázku, akú som sa pýtal v pôvodných dňoch PlayStation, keď sa CGI a FMV začali stávať súčasťou priemyslu: „Prečo sa mi takéto náhľady nedajú páčiť? cut-scenes v hrách? "

Po celé roky, hardcore "puristi" konali, ako by ste sa dopustili nejakého neodpustiteľného hriechu, ak poviete, že sa vám páčia scénky CGI, či už sa používajú v hrách alebo sa používajú ako propagačné nástroje. Je zrejmé, že táto reakcia bola kvôli kombinácii horkosť (nika priemysel, ktorý bol kedysi doménou geeks šiel mainstream, a samozrejme, geeks sa to nepáčilo), a legitímne sťažnosť (hry by mal byť interactive).


Ale ja si vyhradzujem právo na to, aby som ich mal rád.

Takže, E3 "nasal", pretože prívesy bez hry?

Odkedy? Nie je to tak, že sme nevideli žiadnu hru; v skutočnosti, v porovnaní s E3 ukazuje v minulosti, dostaneme spôsob viac hrateľnosť počas tlačových konferencií, ako sme kedy predtým. Peklo, pamätám si, E3 ukazuje, kde iba vec, ktorú sme videli boli CGI prívesy alebo rôzne cut-scenes z pripravovaných hier. Predvádzanie piatich alebo dokonca desiatich minút priamej hry bolo úplne neslýchané a na tohtoročnom E3 sme dostali presne toľko veľkých titulov.

Preto je smiešne povedať, že sme nevideli žiadnu „hrateľnosť“. To je len viac SBS (Spoiled Brat Syndrome), ktoré som už oslovil. Dostali sme veľa hrateľnosti, na ktorú sme sa mohli pozerať. Dostali sme však viac CGI, ako sme mali v posledných rokoch, najmä čo sa týka čerstvo oznámených titulov ako napríklad Software krvou, To je samozrejme dôvod, prečo sú ľudia nešťastní, ale ... prečo?


Čo je to za veľký problém?

Tam je umenie a krásu, ktoré možno nájsť, a to aj v promo nástroje

Naozaj si nemyslím, že by sme mali takéto prívesy odmietnuť, pretože nie sú 100% indikatívne pre konečný produkt. Po prvé, sme ďaleko za PS1 dní, kedy CGI cut-scény naozaj neboli vzdialene v blízkosti grafiky hry. V týchto dňoch, cut-scény a hry sú bližšie ako inokedy, takže by sme sa nemali sťažovať že moc. Po druhé, vyžaduje to veľkú zručnosť dať dohromady fantastický náhľad, aj keď neobsahuje žiadnu hrateľnosť.

V skutočnosti by tí, čo sa venujú filmu, mohli tvrdiť, že to trvá viac zručnosť, pretože nemôžete len vyplniť pár minút s priamou hrateľnosťou. Musíte byť kreatívni; je potrebné povzbudiť chuť diváka; musíte pique ich záujem, zatiaľ čo nie je rozdávať niečo kritické. Je to naozaj umelecká forma a vyžaduje si horlivé oko pre choreografiu, ktorú by sme nemali ignorovať.

Pravdepodobne by sme sa na to mali zamerať, na rozdiel od cynickej myšlienky, že vydavatelia sa len snažia zahanbiť hráčov s prívesmi CGI.

Keď už hovoríme o „bozkávaní hráčov“, nie ste urážaní seba, ak tomu veríte?

Core hráči vedia, že CGI prívesy nemožno implicitne dôverovať. Vec je, vydavatelia vedia, že vieme. Každý vie. Tí, ktorí sa tak nahlas sťažujú na takéto prezentácie, sa správajú ako ľudia, ktorí sú podvedení, že spotrebitelia sa zmiasť do nákupu niečoho, čo „v skutočnosti nevyzerá takto“. Naozaj? Kto? Niekto, koho poznáte? Samozrejme, že nie. Niekoľko bežných / príležitostných hráčov by na to mohlo padnúť, ale pravdepodobne nebudú na trhu pre niečo také krvou alebo Metal Gear Solid V: Phantom Pain, teraz budú?

Na vrchole, možno ste si nevšimli, ale veľa hier - najviac, v skutočnosti - ktoré si krásne CGI prívesy tiež dopadajú sakramentsky dobre. Existuje niekoľko výnimiek, ale niekto naozaj očakávať, že tieto hry na E3 sať? Naozaj si myslíme, že CGI náhľad bol brilantný, ale konečný produkt bude sklamaním? Nie je to samozrejme nemožné, ale aké dôkazy máme, že sa to stáva často?

Buďme logickí. Všetci vieme, čo sa deje; nikto nikoho neuvedie. A keďže sú zábavné a často impozantné z rôznych dôvodov, máme povolené ako CGI prívesy. Naozaj sme. Nebudem urážať bohov hier, sľubujem.