Prečo sú "& obdobie; io" Hry So Popular & quest;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Prečo sú "& obdobie; io" Hry So Popular & quest; - Hry
Prečo sú "& obdobie; io" Hry So Popular & quest; - Hry

Obsah

V prípade, že ste v posledných dvoch rokoch žili pod virtuálnym rockom, vynechali by ste pôrod a vývoj úplne nového herného žánru: .io hier.


Ale skôr, než sa ponoríme do toho, čo robí tento nový žáner tak všeobecne milovaný, pozrime sa na jeho pôvod.

Odkiaľ pochádzali .io hry?

Teraz budete pravdepodobne vidieť nejaké novinky o Agar.io a alebo Slither.io, Sú to najznámejšie hry v nádejnom žánri.

Tiež ste pravdepodobne počuli Agar.ioJe to zdanlivo explozívny vzostup k popularite, z najtmavších, temných kútov internetu. A je tu dobrý dôvod, prečo je jeho rast zaujímavý.

V súčasnosti je trh s mobilnými hrami nasýtený a každá nová hra sa zdá byť stratená v temných hĺbkach všadeprítomného obchodu s aplikáciami. Ak samozrejme, vydavateľstvo má obrovsky obrovský PR rozpočet a je ochotný hádzať nekonečné balíky peňazí na Youtubers a na reklamy. Zdá sa, že to isté platí aj pre herný priemysel založený na prehliadači. Avšak proti všetkým kurzom Agar.io vzal celý herný priemysel búrkou. Neexistoval žiadny veľký PR rozpočet a žiadne propagačné kúsky.


Devätnásťročný študent menom Matheus Valadares jednoducho uverejnil odkaz na svoju hru na stránke 4chan v roku 2015. Užívateľská základňa vybuchla a čoskoro Agar.io bol po celom internete.

Úspech Agar.io prirodzene zaujali aj iných vývojárov hier. Najmä Steve Howse, tvorca Slither.io, Hra, ktorá úzko nasledovala a dominovala hernému priemyslu. Bolo to dokonca oznámené Slither.io robil 100.000 dolárov za deň. Samozrejme, že herný priemysel nemohol ignorovať tento nový vývoj hier.

Čo robí Agar.io a Slither.io tak populárne?

Hra Matheusa Valadaresa je jednoduchá. Si bunka. Tvojou úlohou je jesť menšie bunky a jedlo, s cieľom zväčšiť sa a vyhnúť sa väčším bunkám, ktoré by vás mohli jesť. Znie to ako jednoduchá hra, však? To je. A grafika je rovnako jednoduchá. Takže ak je hra tak jednoduchá, prečo sa stala tak populárnou?


Agar.io jekľúčom k úspechu bola jeho jednoduchosť a výsledná prístupnosť. Je to hra, ktorú môžete okamžite vyzdvihnúť a hrať. Nie je potrebné nič sťahovať a neexistujú žiadne komplikované návody. Ak máte niekoľko minút, môžete si skočiť do hry a začať jesť iných hráčov a ovládať virtuálny svet. To naozaj apeloval na moderné herné komunity a počet užívateľov vzrástol na milióny vo veľmi krátkom časovom období.

Slither.io odráža tú istú jednoduchosť, ktorá poháňala Agar.io do pozornosti. Ale má dva ďalšie triky do rukávu. Po prvé, má viac vizuálne príťažlivú grafiku. Po druhé, Slither.io má pocit nostalgie, s hernou mechanikou a vizuálmi, ktoré odrážajú tie opojné dni klasickej arkádovej hry, hada.

Nostalgický pocit Slither.io a jednoduchá hrateľnosť, spolu s krásnou grafikou, vyústila v hru rýchlo zakrpatenú Agar.io a stať sa najstahovanejšou mobilnou aplikáciou. Pozícia, ktorá sa koná niekoľko mesiacov.

Čo iné hry IO?

od tej doby Agar.io a Slither.io, existuje množstvo nových hier .io. Nie všetky z nich boli veľkým úspechom. Poďme teda preskúmať niekoľko hier a zistiť, čo ich robí, alebo prečo zlyhali.

Diep.io

Táto hra bola veľkým úspechom a je stále považovaná za jednu z najobľúbenejších hier .io, alebo "Big 5" hry, ako ich niektorí ľudia volajú.

Diep.iov podstate je veľmi základná. Ste tank a vaším cieľom je strieľať iné tanky a objekty, s cieľom zbierať skúsenosti bodov stráviť na upgrade. Predstava, že väčšina hráčov je oboznámená a vyžaduje len veľmi málo v spôsobe hry v hre na pochopenie.

Grafika hry nie je zložitejšia ako geometrické tvary. Vyzerá to ako detská hra.

Kombinácia všetkých týchto funkcií vytvorila hru, ktorá je veľmi ľahko vyzdvihnúť a hrať, ľahko sa pozerať a akonáhle sa stanete závislými na hre (a vy), zistíte, že hra môže byť rôzna zakaždým, na základe aktualizácií si kúpite.

Pirca.io

Je smutné, že táto hra naozaj nevyšla zo štartovacích blokov.

Ak sa zdá, že sa riadi pravidlami jednoduchosti s grafikou a všeobecnou hrateľnosťou. Ale po hraní hry na niekoľko minút, začnete byť frustrovaní s ťažkosťami streľby iných hráčov a topánok.

Mope.io

Relatívne nový na scéne .io, Mope.io začal pomaly, ale nedávno explodoval.

Mope.io je virtuálny ekosystém s plne funkčným potravinovým reťazcom, ktorý sa skladá z hráčov, ktorí kontrolujú rôzne zvieratá a snažia sa jesť potraviny, ktoré sa tria, a iné zvieratá. Toto je geniálna myšlienka pre hru, pretože sme boli všetci učení o potravinovom reťazci ako o deťoch a tak sme začali hrať so základným porozumením. Kedy Mope.io bola prvýkrát vydaná, grafika jasne nepredstavovala zvieratá a to spôsobilo zmätok niektorých hráčov.

Neskôr, grafika bola vylepšená a teraz králik vyzerá ako králik. Táto malá zmena viedla k tomu, že hra bude vírusová a dnes ovláda užívateľskú základňu viac ako 5 miliónov hráčov mesačne a veľmi aktívnu komunitu.

Blockor.io

Blockor.io, sleduje rovnakú hernú mechaniku ako Agar.io, Vaším cieľom je rásť väčší zbieraním rôznych predmetov alebo potravín, v snahe stať sa väčšími ako súperi, čo vám umožní zabiť ich.

Grafika a hrateľnosť sú jednoduché a všetko sa zdá byť sčítané, ale nejako Blockor.io nikdy nešiel naozaj vírusový.

Zamierený oneskorením a chýbajúcim faktorom X hra zaznamenala krátke kúzlo popularity predtým, ako sa ponorila do nejasnosti.

Dávať to všetko dokopy

Budovanie akejkoľvek hry je ťažké, ale vytvorenie hry, ktorá ide vírusovej môže byť takmer nemožné úlohu. Práve teraz, herný žáner .io velí obrovskému publiku a vývojári hier sa snažia získať kúsok z toho a zdá sa, že kľúčom je jednoduchosť.

Agar.io priekopníkom žánru so základnou hrateľnosťou a grafikou, tesne nasledovaný Slither.io, Hra, ktorá stanovuje priemyselný štandard, kombináciou jednoduchej, intuitívnej hry, s nádychom nostalgie a krásnej grafiky.

Viac nedávnych hier Mope.io, naďalej stavali na týchto základoch a zaznamenali veľký úspech.

Stručne povedané, ak chcete vytvoriť vírusovú .io hru, udržujte všetko jednoduché, rozpoznateľné, vizuálne príťažlivé, intuitívne a ak do tejto zmesi pridáte nostalgiu, potom budete pravdepodobne úspešný. A nezabudnite sa uistiť, že všetko beží hladko a bez oneskorenia.

----

Zdroje a kredity

Podrobnejšiu históriu môžete nájsť Agar.io a Slither.io viac informácií o ďalších uvedených hrách, ako aj viac informácií o Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • Zoznam hier IO
  • Rozhovor so Stevom Howseom na WSJ