Prečo nie sú herné štúdiá a spoločnosti sponzorujúce viac tímov Esports & quest;

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 17 September 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Prečo nie sú herné štúdiá a spoločnosti sponzorujúce viac tímov Esports & quest; - Hry
Prečo nie sú herné štúdiá a spoločnosti sponzorujúce viac tímov Esports & quest; - Hry

Obsah

Pre príležitostného hráča / fanúšika sa môžu eSporty zdať ako nič iné ako hranie hier za peniaze. To mohlo byť prípad pred niekoľkými rokmi, s obmedzenou ligou hrať k dispozícii. Teraz, eSporty a konkurenčné hry sa rozrástli, aby súperili s niektorými profesionálnymi športmi.


S rastom často prichádza zložitosť. Svet eSportov začína v mnohých smeroch napodobňovať profesionálne ligy. Najdôležitejšou podobnosťou by mohol byť spôsob, akým sú sponzorované tímy a hráči eSportu a kto ich sponzoruje. Ak chcete pochopiť situáciu trochu lepšie, idem sa ponoriť do niekoľkých tém riadenia športu.

Liga / Franchise model sa vzťahuje aj na eSporty

Použime NFL ako príklad; všetkých 32 tímov je franšízy. Majitelia sú franšízy. Stručne povedané, každý tím je ako jeho vlastný podnik a pokiaľ spĺňajú určité pravidlá, môžu sa zúčastniť Národnej futbalovej ligy. To isté platí aj pre iné spoločnosti ako McDonald's; Nie každá reštaurácia je vo vlastníctve spoločnosti McDonald's. Mnohé z nich sú vo vlastníctve podnikateľov nazývaných franchisanti. NBA, MLB, NHL a NFL nasledujú tento obchodný model (Major League Soccer sleduje odlišnú štruktúru s mnohými podobnosťami). Teraz sa rozhovor profesionálnej športovej ligy rozšíril o eSporty.


Úplne odlišná štruktúra

Súčasná krajina eSportov je na prvý pohľad chaotická. Existuje niekoľko líg po celom svete, niektoré sa zameriavajú na jednu hru franchise, iní na niekoľkých hrách. Spolu s týmito ligami sú tucty desiatok organizácií eSports. Niektoré skupiny sa držia jednej ligy, ako Major League Gaming, zatiaľ čo iní sa zúčastňujú niekoľkých ligách súčasne. Je to hlavne preto, že koncepcia franšízy sa v porovnaní s typickým športovým tímom výrazne líši. Jedna franšíza eSports môže mať niekoľko tímov, z ktorých každý je zameraný na jednu hru.

Povedzme, že moja organizácia ASG Gaming má tím Treska, Tím LoLa Tím Gow, tím Treska práve skončil sezónu v MLG, a teraz chce začať sezónu v inej lige. Akonáhle je kvalifikovaný, nič im nebráni v tom. Kým tím Gow nikdy nekonkurovala v MLG. Je to preto, lebo eSporty nemajú jednu „Super Bowl“ alebo vzájomnú dohodu medzi ligami na určenie majstra sveta. Major League Baseball technicky má dve samostatné ligy, z ktorých každá má niekoľko menších pravidiel rozdiely (národné a americké), ktorí dosiahli dohodu, že ich najlepšie tímy hrajú v World Series. Práve teraz je otvorená súťaž medzi ligami, aby ste zistili, kto sa stane NBA eSports.


Neutralita: Zlaté pravidlo

Relatívne neorganizovaný systém pre eSporty si dokázal udržať jednu veľkú podobnosť s profesionálnymi športmi, a to je nezávisle vlastnené tímy. Dôvodom, prečo ligy ako NFL nevlastnia tímy, je to, že vytvára konflikt záujmov. Mohli by občas prevziať finančnú kontrolu nad tímom, ak súčasní vlastníci porušia ligové podmienky (nesplácanie úverov, vážna strata kapitálu), ale často ich čo najskôr predávajú novému vlastníkovi. To sa stalo v NBA s New Orleans Hornets. Hornets boli nakoniec predané a rebranded ako Pelicans. Bol NBA na udržanie kontroly nad tímom, ako by to vyzeralo, keby tím začal vyhrávať veľa hier, alebo aby dostal volanie rozhodcov? Namiesto premýšľania o problémoch a škandáloch, ktoré by mohli spôsobiť, je v najlepšom záujme ligy zostať neutrálny.

Pravidlo neutrality platí aj pre tímy eSports. Activision Blizzard môže vlastniť Major League Gaming, ale nie je to nič viac. MLG umožňuje hráčom súťažiť v hrách z niektorých konkurentov vydavateľstva Activision ako EA, Microsoft a Take-Two. Teraz je to šikovný obchodný krok. MLG má kreditný systém, kde platíte skutočné peniaze na prístup k turnajom pre rôzne hry, bez ohľadu na vydavateľa. Toto bude s najväčšou pravdepodobnosťou pokračovať dovtedy, kým sa vydavatelia nerozhodnú zaviesť zmluvný systém. EA by mohla ľahko obmedziť svoju účasť v eSports na svoju vlastnú ligu, pričom stanovený počet tímov, ktoré súhlasili so zmluvou o franchisovej lige. Ak by sa to stalo, a byť úspešný pre EA, ďalšie budú nasledovať. Niektorí vydavatelia by mohli povoliť, aby sa ich hry hrali vo viacerých ligách s tým, že na konci sezóny pošlú svoje najlepšie tímy do vzájomného majstrovského zápasu.

Ak by sa ligová organizácia alebo vydavateľ vydali na stranu jedného alebo viacerých tímov tým, že by ich financovali, predstava, že sú zvýhodňovaní, vstupuje do hry. Podobné porovnanie je aj v športových ligách s platovým stropom. V podstate existujú platové limity, takže jeden tím nemôže byť nespravodlivo naskladaný s najlepšími hráčmi. Bez systému kontrol a rovnováhy pre eSporty by jedna liga mohla nalákať každého pozoruhodného tímu na jeho stabilitu tým, že by mu poskytla výbavu a zaplatila. Ako to stojí, prize pooly sú to, čo priťahuje najlepšie tímy.

Zachovanie integrity

Ak má eSport pokračovať vo svojom úspechu, ligy a vydavatelia musia zachovať svoju dôveryhodnosť tým, že zostanú neutrálnou autoritou. Ponúkanie rovnakých cien a príležitostí všetkým kvalifikačným tímom bez priameho sponzorovania ich posilní. Nielenže je to prospešné pre ligy a spoločnosti, ktoré sa priamo podieľajú na vytváraní hier, ale aj podniky, ktoré sponzorujú tímy.

Spoločnosť ako Microsoft by mohla ľahko financovať tím a byť jediným sponzorom všetkých svojich zariadení (ako Seattle Sounders). Bez priameho sponzorstva majú iné spoločnosti možnosť zobraziť svoje logá na dresoch tímu a len čokoľvek, čo je s tímom spojené. Ako každý majiteľ firmy vám povie, že to môže byť rozdiel medzi úspechom a neúspechom. Práve preto som si uvedomil, koľko spoločností vytvára produkty zamerané na hráčov. Všetky tieto značky by mali oveľa ťažší čas bojovať cez temnotu, keď veľké spoločnosti zaberali priestor.

Možno raz čoskoro tam budú kurzy a študijné programy ponúkané v eSports Management. Kým tento deň príde, môžem len dúfať, že každý, kto je zapojený do eSportu, vezme stránku z týchto učebníc, aby bol aspoň tak úspešný ako NFL alebo NBA. Zodpovednosť nesie aj tímy a vlastníci týchto tímov. Ako znie, ak sa vývojár alebo vydavateľ pokúsi sponzorovať jeden tím v mnohých, je v najlepšom záujme tímu odmietnuť. Mnohí, mnoho spoločností bude skákať na šancu dať svoje logo vedľa svojich tímov.

Súhlasíte s tým, že herné spoločnosti by mali zostať neutrálnou autoritou? Chceli by ste v eSports Managementu, ak by bol ponúknutý? Oslovuje vás myšlienka „NFL eSportu“? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.