Prečo Dieťa Svetla je jednou z najdôležitejších hier roku 2014

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Prečo Dieťa Svetla je jednou z najdôležitejších hier roku 2014 - Hry
Prečo Dieťa Svetla je jednou z najdôležitejších hier roku 2014 - Hry

Obsah

Existuje 100 rôznych spôsobov, ako zabiť veci vo videohrách v týchto dňoch. A vďaka lepšej technológii je nekontrolovateľná smrť viac vnútorná a realistickejšia s každým ďalším rokom.


To je dôvod, prečo je Ubisoft Dieťa Svetla je tak kritická.

Uprostred hrubosti, násilia, sporného obsahu a neuveriteľnej brutality sme občas dostali tituly, ktoré nám pripomínajú iný druh fantázie. Sú to hry, ktoré skôr napodobňujú predstavivosť než zmysly. Pohlcujú sa spôsobom, ktorý ďaleko presahuje jednoduché ponorenie; vplývajú do rôznych častí našej mysle a duše.

Ak chcete vyrovnať škaredosť, ktorá existuje v hrách dnes, by som odporučil snažiť Dieťa Svetla keď sa začne tento mesiac.

Tí, ktorí majú umelecké cítenie, dávajú pozor

Minulý rok máme hry ako cesta a Ni nie Kuni: Hnev Bielej čarodejnice, hry, ktoré nám predstavovali fantastické prostredie, ktoré nás očarilo rôznymi spôsobmi. Nebolo to naozaj o zapnutie; bolo to o virtuálnom treku. V prípade cestaBolo to skúmanie ľudstva, ak o tom naozaj premýšľate. Pokiaľ ide o veľký umelecký výkon, nemusíte hľadať ďalej ako Ni nie Kuni, Ďalší príklad tejto veľkosti možno nájsť v Dieťa Svetla.


Napríklad, pozrite sa na úžasný príspevok umelca Yoshitaka Amano k projektu:

Toto nezahŕňa dekapitáciu alebo guľku lietajúcu v slo-mo cez telo. Neexistujú žiadne čepele hacking na končatinách a žiadne polonahé ľudí. Je to len fantasy svet so zaujímavým prostredím a jedinečnými postavami. Nehovorím, že príbeh bude obzvlášť pôsobivý (koniec koncov ide o projekt s relatívne nízkym rozpočtom a hra má byť očarujúcejšia než hlboká a ťažkopádna). ja am hovoria, že v porovnaní s väčšinou dnešných hier predstavuje dosť nepríjemný odchod.

Dúfajme, že toto odvetvie nikdy neopustí takéto hry

Hej, mám rád aj moje trháky. Milujem Assassin's Creed a Nezmapovaný napríklad franšízy. Myslím, že sú časy a miesta pre všetky formy legitímnej zábavy. Len nechcem byť súčasťou priemyslu, kde je to všetko veľmi podobné, kde každý cieľ developera je skôr šokom než intríg. Sú chvíle, keď tam len sedím a pozerám sa na obrazovku. že bolo úplne zbytočné. “


Nezabúdajme na nevinnosť, ktorú tento priemysel kedysi mal. Nepoháňam pokroky a pokrok. Napriek tomu by som radšej nepustil kúzlo a nevinnosť dávnych čias, pretože to naozaj ponúkalo oveľa viac než len stimuláciu.