Obsah
- Rozmanitosť lokalít
- Náročnosť hry
- Fascinujúce, skryté Lore
- Online skúsenosť
- Epické šéfa bitky
- Zavedenie ohňa
Temné duše séria sa stala jednou z najznámejších herných licencií všetkých čias. To ohromilo hráčov s jeho jedinečné svety, intenzívne bitky bossov, tajomné tradície, a klasické úrovni-k-úrovni hry.
A čo viac, otvorila dvere pre niektoré veľké pokračovanie a inšpirované hry dnes Nioh a Nier: Automata. krvou, hra od spinaff Temné duše Tvorcovia FromSoftware sa tiež stali skvelým a jedinečným.
Ale čo je to prvé Temné duše , Ktorý ešte robí to skvelá hra takmer desať rokov neskôr? Niekoľko dôvodov, tak si vezmite svoje meče, kopije a katalyzátory a nasledujte ma, keď znovu preskúmame tento temný, magický svet.
Rozmanitosť lokalít
Ako budete postupovať Temné duše, vidíte veľa obvyklých pamiatok hradov, rytierov a drakov, ale potom sa veci naozaj začínajú meniť. Tieto zmeny sa prejavia, keď vstúpite do záhrady Darkroot, jednej z najkrajších a najpokojnejších oblastí v hre.
Tam, budete mať na niekoľko zvláštnych nepriateľov, a akonáhle budete hotoví s hlavnou záhradou, môžete hlavu nadol v záhrade. V tomto mieste budete mať hydra, čo je drak s viacerými hlavami.
Tieto dve miesta sú, keď naozaj začnete vidieť zmenu hry z klasického hradu a rytierov do sveta totálnej fantázie. Zo záhrady nikdy neviete, čo môžete očakávať od zvyšku cesty, pretože miesta sa veľmi líšia.
Tam sú niektoré strašidelné, tmavé miesta, ale potom sú tu krásne miesta, ako je Anor Londo, Maľovaný svet Ariamis a Ash Lake. Spôsob, akým hra hrá so svojou psychikou, je nereálny.
Len keď si myslíte, že ste v bezpečnom, útulnom mieste, hra vás zavedie do tmavého a desivého miesta. Len nezabudnite si vážiť každý oheň, pretože nie je toľko ako v neskorších splátkach Temné duše.
Náročnosť hry
Jedna z vecí, ktorá sa stala Temné duše tak odlišné od iných hier bola klasická hrateľnosť na úrovni úrovne. Trvalo to, čo ste poznali zo starých arkádových hier a priniesol ju do novej generácie hier.
Prejsť na úroveň, beat úroveň, poraziť šéfa, prejsť na ďalšie miesto. Je to jedna z vecí, ktoré si hneď všimnete, keď hráte sériu prvýkrát, a je to koncept, s ktorým sme všetci oboznámení.
Je to skoro ako cestovanie v čase. Rozdiely sú samozrejme grafika, ťažké nepriateľov, špecializovaný boj a oveľa viac "Ahh!" a "Hej!"
Takže je to hra, ktorú môžu starí a súčasní hráči ľahko obdivovať. Dám vám prázdny kus papiera, takže si môžete napísať svoj milostný list FromSoftware.
Fascinujúce, skryté Lore
Tradícia Temné duše sa stala široko diskutovanou témou medzi temnou fantáziou hernej komunity. Skutočnosť, že hra nedrží vašu ruku cez „príbeh“, je jednou z vecí, ktorá ju robí úžasnou.
Chcú, aby ste príbeh sami vymysleli. To je miesto, kde početné predmety, brnenie a zbrane, nesmierne pomáhajú pri vzájomnom zapísaní tradície, kúsok po kúsku.
Iste, môžete vždy vytiahnuť videá YouTube a Reddit príspevky, ale popisy rôznych položiek vám môže dať a-ha moment. Je to skvelé, ak naozaj chcete dať kúsky puzzle dohromady.
Hra robí vynikajúcu prácu tým, že vám nástroje, aby sa naučili príbeh, bez toho aby museli povedať, tradície sami. Rovnako ako hra cesta, Temné duše navždy zmenil spôsob zobrazovania rozprávania videohier.
Online skúsenosť
Neexistuje žiadna hra, ktorá má on-line zážitok celkom rád Temné duše, Hra robí úžasnú prácu začlenenie skúseností iných hráčov 'do svojho príbehu režime, bez toho, aby to zničilo.
Videnie správ na zemi, ktoré napísali iní hráči, vám poskytuje veľa informácií a je to skvelý nápad. Samozrejme, budete mať nejaké žarty, ktoré zanechajú zavádzajúce správy. Jedným z príkladov by bola správa s názvom "skok" v blízkosti rímsy (nie, túto správu som nepísal, a nie, neskočil som).
Aj keď zanechávate správy pre iných, je vždy zábavné vidieť, koľko plusových alebo negatívnych hodnotení dostanete za správu. Správy, ktoré ste mohli napísať, neboli tak podrobné, ako sú Temné duše 3, ale bolo to zavedenie úhľadnej myšlienky.
Samozrejme, existujú dobré staré zvolania. Viete, že klaustrofobický pocit, ktorý dostanete, keď si uvedomíte, že nemôžete poraziť šéfa a ste v pasci, neschopný postúpiť do hry?
No, neboj sa, kolega nemŕtvy je tu. Mať iných hráčov, ktorí vám pomôžu dostať sa cez určité oblasti, pomáha liečiť masívnu ranu, ktorú ste dostali po tom, čo zomreli. To tiež drží váš rozum v kontrole.
Samozrejme, musíte si dávať pozor na nájazdníkov, ak ste ešte neprešli bossom oblasti. Tieto dudes alebo dudettes bude vaša skúsenosť bolesť, ak nie ste skúsený hráč ešte.
Celkovo však, čo robí online hry pre Temné duše cool je, že sa spája on-line a príbeh do jedného pruhu. Chystáte sa cestovať sami, ale v skutočnosti nie ste sami, pretože správy a veselí spolupracovníci sú tu na pomoc.
Okrem toho je zábavné hrať spolu s ostatnými hráčmi. Potom, čo porazil oblasť šéfa, vždy sa snažím pomáhať ostatným v núdzi.
Akonáhle bude šéf hotový, budeš sa znova vracať sólo, a tak môžeš rozprávať svoj príbeh. Jediná nevýhoda je, že ak existuje nejaký nepriateľ alebo mini-boss, ktorý stále chcete poraziť, nebudete môcť privolať pomoc, pretože oblasť boss bol porazený.
Hrať úlohu pomocníka je tiež úžasný spôsob, ako zložiť svoje duše. Pokračujte v boji po boku spoluhráčov a vy sa budete v žiadnom momente vyrovnávať, pretože každý šéf vás odmení.
Ak ste PvP prehrávač, potom len držať tie očné bulvy prilepené na zem pre červené privolať znamenia. Buďte pripravení na epický súboj.
Ako celok, on-line skaly, a to mení spôsob, akým vidíme "príbeh režime."
Epické šéfa bitky
Tento sorta sa vracia k klasickému hernému konceptu šéfa a šéfa Temné duše nechty. Určite, Ornstein & Smough je bitka, ktorá nás napadne veľa a okamžite sa stali veľkými bossmi.
Všetka tá ťažká práca, ktorá sa snaží dosiahnuť Anora Londa ... nakoniec to zvládnete a vy ste neboli sklamaní bitkou epického šéfa (dobre, sklamaní z toho, koľkokrát ste zomreli, ale okrem toho, úplne v pohode).
Bitka s Sif (na obrázku) je jednou z viac vizuálne ohromujúcich bitiek šéfa všetkých čias. Nehovoriac o tom, že Sif je len jedným z najlepších šéfov vôbec. Obrovský vlk ovládajúci meč? Epic.
Celkovo je však hra plná úžasných a náročných šéfov. Každá z nich sa dokonale hodí do príslušnej oblasti.
Keď vstúpite do každej oblasti po zistení vzoru hry, môžete sa spýtať sami seba, "Zaujímalo by ma, kto je ten šéf, ktorý chráni túto krajinu?" Kríženec Priscilla (na začiatku článku) je skvelým príkladom zapadnutia do oblasti.
Jej biely plášť, vlasy, chvost, rovnako ako jej mystika, ju krásne zasadia na zasnežené plátno Maľovaného sveta Ariamis. Vstúpili do maľby, vedeli ste, že bitka šéfa bude mať "magické" proporcie.
Úžasná vec je, že každý šéf je tak odlišný od seba. Je to skoro ako keby ste hrali dve alebo možno tri samostatné hry. Len keď si myslíte, že poznáte typ šéfa, s ktorým sa chystáte bojovať, hádajte znova. Niektorí šéfovia by vás mohli povedať, "OK, on / ona nie je tak zlý," zatiaľ čo iní vás vyvedú z rúhania.
Šéf bitky sú šťava v Temné dušea odmena za bitie každého z nich je vždy dar. Nielen, že postupujete v hre, ale môžete tiež rock ich zariadenia a používať ich zbrane.
Hra má význam "šéfa" na úplne novú úroveň. Byť golfový geek, rád by som použil túto analógiu: môžete buď "ležať" a hrať to bezpečne tým, že vyvolá kolegu zvoleného nemŕtveho, alebo môžete ísť na cieľ a vziať šéfa na hlavu.
Výber je na vás, ale nebojte sa niekoho privolať, pretože "veselá spolupráca" je jedným z potešení Temných Duší.
Zavedenie ohňa
Aj keď sme videli vydanie Temné duše 2 a 3, rovnako ako aj krvouJe to vždy zábavné, keď sa vrátime k prvej hre. Bol to úvod k úplne novému spôsobu hrania RPG hry a stále sa v ňom stále vracajú hráči.
Niektorí hráči môžu pracovať dozadu, a oni sú v súčasnosti zažíva radosti Temné duše 1 prvýkrát. Niet pochýb o tom, že budú závislí ako vracajúci sa hráči.
Dizajn hry, boj, vizuálne unikátne miesta a bitky šéfa z neho robili špeciálnu hru. Kto vie, nejaký čas na ceste, môžeme diskutovať o tom, ako neuveriteľné krvou Bol.
Ale určite, prvýkrát, čo hráči dokončili Temné duše môže byť zážitok, na ktorý nikdy nezabudnú.