Prečo Death Stranding Znie to ako Hideo Kojima At His Best

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
DayZ - Gameplay Trailer | PS4
Video: DayZ - Gameplay Trailer | PS4

Snáď jedna z najväčších hviezd z konferencie Sony E3 2016 bola prvá hra Kojima Productions, Death Stranding, predstavovať Chodiaci mŕtvy hviezda Norman Reedus. V typickom móde pre Hideo Kojima, debutový trailer hry priniesol viac otázok, než poskytol odpovede, ale počas posledných niekoľkých dní začal on a zvyšok tímu Kojima Productions dráždiť nové detaily. Úprimne povedané, to, čo sa objavilo tak ďaleko, znie ako ďalšie majstrovské dielo Kojima v tvorbe.


Aby sme boli spravodliví, chápem, že Kojimova metóda rozprávania môže byť často návrhom „láska-to-alebo-nenávisť“, ale osobne som si zamiloval hlboké, skutočne komplikované sprisahania, ktoré jeho hry obsahujú. Počas posledných niekoľkých mesiacov som sa konečne dostal do hry cez Metal Gear Solid seriál pre seba: v najhoršom prípade sú hranične absurdní ("nanomachines, syn," niekto?), ale podľa všetkého sú legitímne zmysluplní a inteligentní. Zvážte napríklad Metal Gear Solid 2: Synovia slobody, hra sa týkala (okrem iného) povahy informácií a „pravdy“ v novom digitálnom veku. Hra bola vydaná až v roku 2001, ale stále to znie dosť relevantné pre náš svet sociálnych médií dnes, nie? Čo robí Metal Gear Solid seriál tak presvedčivý je, že spája prvky sci-fi a nadprirodzené so skutočnými záujmami, aby bol produkt určený predovšetkým na to, aby sa mohol tešiť, ale aj aby si hráč myslel a cítil sa sám.


Je to povzbudzujúce, že všetko, čo Kojima Productions a Kojima sám si o tejto hre doberali, sa podobá. Napríklad, na Twitteri Kojima osobný asistent pomohol vrhnúť svetlo na význam pobrežných veľrýb vidieť v prívese a čo sa môžeme naučiť od nich na titul Death Stranding.

1/3
Q: Aký je význam názvu?
Fenomén, že skupiny veľrýb / delfínov sú plážové sa nazýva masové uviaznutie.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. júna 2016

2/3
Hovorí LIVE STRANDING, ak sú na brehu nažive, zatiaľ čo oni sú mŕtvi.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. júna 2016

3/3
V tomto prípade to znamená, že SOMETHING bol uviaznutý v SOME WORLD.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. júna 2016

Tento dôraz na "nejaký svet" znamená prítomnosť neobvyklého, alebo možno úplne nadprirodzeného, ​​v Death Stranding. Kojima tiež škádlil, že hra bude patriť do žánru úplne na vlastnú päsť - stále niečo rozpoznateľné pre fanúšikov triple-A akčných hier, ale s vlastnými vtipmi a nuansami.


Najzaujímavejšie je, že centrálna téma, ktorú si každý v tíme dobieha, súvisí s tým, ako ľudia komunikujú so svetom okolo nich. V rozhovore pre Chloi Rad IGN, Kojima pripísal krátku novelu autora Kobo Abe, lano, ako kľúčová inšpirácia pre väčšiu tému riadenia Death Stranding:

"V tomto krátkom príbehu Abe uvádza, že prvým nástrojom, ktorý ľudstvo vytvorilo, je palica," hovorí Kojima IGN. "Uvádza, že hokejka je prvý nástroj, ktorý ľudstvo vytvorilo na to, aby dal vzdialenosť medzi seba a zlé veci - aby sa chránil. Uvádza, že druhým nástrojom, ktorý ľudstvo vytvorilo, je lano. Lano je nástroj, ktorý sa používa na zabezpečenie vecí, ktoré sú dôležité pre vás. "

A dnes oficiálny Twitter účet Kojima Productions rozpracoval, ako by sa tento pojem o ochrane seba samého ao veciach dôležitých pre nás mohol realizovať v hrateľnosti:

Časť 8 z 9, ako Kobo Abe palice a laná sú kľúčové slová. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_SK) 16. júna 2016

Inými slovami, znie to ako keby Death Stranding požiada hráčov, aby prehodnotili svoj inštinkt sebazáchovy (tj "palicu") a veci, ktoré sú pre nich dôležité (t. j. "lano"). Možno to znamená, že hráči budú mať možnosť hľadať rovnováhu medzi bojom a vytváraním väzieb medzi tým, čo považujú za dôležité, ak je takáto rovnováha skutočne možná. Bude tento boj existovať v rámci skúseností jedného hráča, alebo bude nejaký druh on-line zložky rovnako? Jednoducho povedané, nikto to ešte nevie a pravdepodobne to bude nejaký čas, kým to určite nevieme.

Ale so všetkým, čo bolo povedané, je už jasné, že záväzok Kojimy k hlbokému, zmysluplnému rozprávaniu je v plnej sile. Death Stranding, Ak je debutový príves nejakým náznakom, tento najnovší projekt bude hra, do ktorej môžu hráči skočiť a užívať si ho, ale aj ten, ktorý ich môže nechať s niečím, čo by naozaj sedelo a potom premýšľať. A to je fantastická správa, pretože si myslím, že odvetvie je v najlepšom prípade, keď je to pre každú pulznú akčnú hru Battlefield 1 je tu premyslená, príbehová hra Death Stranding, Len čas ukáže, či najnovšia hra Hideo Kojima žije až do humbuku, ale práve teraz je budúcnosť jasná.