Prečo hra Freak stále robiť Mid-Gen expanzie & quest;

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Prečo hra Freak stále robiť Mid-Gen expanzie & quest; - Hry
Prečo hra Freak stále robiť Mid-Gen expanzie & quest; - Hry

Obsah

pokemon je jednou z najznámejších franšíz v hrách a populárnej kultúre. Séria vyletela k sláve takmer okamžite po prepustení v Japonsku a na Západe, pričom prekvapila vývojárov a spotrebiteľov a po 20 rokoch je stále silná. S týmto úspechom by bolo možné odpustiť, že si myslia, že Game Freak je v pokušení zneužiť franšízu, a mnohí často poukazujú na expanzie v strednej časti sveta ako napr. Pokemon Crystal a Pokemon Platinum ako dôkaz toho. Tieto rozšírenia neponúkajú vždy drastické zmeny vzorca, je to pravda. Slúžia však niekoľkým dôležitým účelom, od testovania pre vývojárov až po poskytovanie fanúšikom to, čo chcú, a zároveň ponúkajú konečnú verziu tejto generácie aj pre nováčikov.


Na začiatku...

Prvé tri generácie videli expanzie, ktoré neprinášali veľa v spôsobe obsahu, ale poskytovali len toľko, aby pomohli hráčom ponoriť sa späť do série.

Zo všetkých rozšírení, Pokemon Žltá: Špeciálne Pikachu Edition je najjednoduchšie ukázať a povedať "peniaze chytiť." Jeho hlavným účelom pre existujúce bolo pre vývojárov viazať hry franšízu bližšie s anime série, ktorá bola kvitnúce pekne v tej dobe. Váš prvý Pokémon musel byť Pikachu, Jessie a James (a Meowth) zaujali miesto niekoľkých kľúčových bitiek tímových rakiet a v priebehu hry ste mohli získať všetky tri štartéry. Inak, okrem toho, že bol vyfarbený, nebol medzi ním a jeho predchodcami veľký rozdiel.


Ale Game Freak znemožňovalo ľahké odovzdanie hry tým, že to bolo také dobré. Bol to perfektný spôsob, ako zachytiť nových fanúšikov, ktorí videli show, ale nehral hry, a fanservice bol dosť mierny na to, aby zabránil poškodeniu celkového balíka a len tak, aby to stálo za to. Výzva na použitie Pikachu vyžadovala od hráčov, aby vyvíjali nové stratégie, a predstavila dôležitý mechanik, ktorý hrá úlohu aj v seriáli, mechanike priateľstva. Napriek tomu, že neponúka veľa nového obsahu, žltá je takmer vždy na vrchole predajného zoznamu eShopu 3DS.

Pokemon Crystal bol trochu konzervatívnejší, aj keď predstavoval bitky animácie pre škriatkov a možnosť voľby pohlavia. Experimentoval s príbehom príbehov a neskôr položil základy pre Frontier Battle. Nebolo toľko, čo by mohlo ospravedlniť návrat do Johto, ale fanúšikovia ho považujú za definitívny ako definitívny zážitok z Gen II. Páči sa mi to žltáPonúka len toľko, aby lákala majiteľov pôvodných dvoch a robí ešte hladší vstup pre nováčikov, aj keď je to trochu šetrné, pokiaľ ide o expanzie.


Zmeny Afoot

Pokemon Emerald bol však skutočným klenotom prvých troch rozšírení. Bola to prvá, ktorá pridala významné zmeny do príbehu a vylepšila herný svet dosť na to, aby sa vrátil zaujímavý, prepínal sa s niektorými kľúčovými postavami a pridával množstvo nových funkcií, vrátane fanúšika obľúbenej Battle Frontier. Zmeny príbehov však boli najvýznamnejšie, ale kombinovali grafy rubín a zafír a dáva vám skutočný dôvod chytiť všetkých troch legendárnych Pokémonov Hoenna a zároveň vylepšiť celkový zážitok.

Napriek tomu, že sú veľmi kritizovaní za to, že radikálne nemenili seriály, tieto zdanlivo drobné zmeny zapadajú do vízie štúdia tejto série. Napríklad, vývojári chceli pridať ďalšie jedinečné výzvy, ale hranica bola považovaná za príliš ťažkú rubín a zafír, takže to bolo vynechané. Podobne ako ostatné, úroveň investícií do hráčovej časti závisí úplne od toho, koľko sa im páčili originály, ale rovnako ako ostatní, väčšina fanúšikov považuje Emerald za vrchol svojej generácie.

Rozšírenie rozšírení

Od 4. generácie, série priniesla so sebou širokú škálu zmien, pretože získal bezpečnejšie základy v priemysle. Rozširovanie sa nijako nelíšilo, pretože Game Freak pridal množstvo zmien, ktoré lákajú hráčov späť.

Expanzia IV. Generácie so sebou priniesla výraznejšie zmeny. Pokemon Platinum nasledoval smaragdPo stopách a prepracovaní príbehu, dávajúc obom legendárnym novým úlohám Pokémonov a robia ich centrom deja. Nebolo to úchvatné sprisahanie, ako by ste očakávali od Konečná predstava Samozrejme, že to znamenalo dlhú cestu pri vytváraní súdržnejšieho sveta a poskytovaní konkrétnych motivácií darcom. Tu je miesto, kde hra Freak začal používať expanzie, aby sa zmestili ich celkové ciele pre sériu rovnako. Zlepšili a rozšírili úlohu Wi-Fi, ktorá slúžila dvojakému účelu, aby hry boli ideálne pre súťažnú scénu a uľahčili ľuďom pripojenie k ich spoločnému záujmu o seriál.

Samotný Sinnoh sa zmenil trochu viac, než v predchádzajúcich rozšíreniach, s estetickými zmenami v celom rozsahu, prepracovanými telocvičňami a aktualizovanými zoznamami posilňovne, a čo je ešte dôležitejšie, zjednodušeným bojovým systémom. Preč bolo oneskorenie medzi akciami a ich účinkami diamant a perla, pričom všetko funguje celkovo hladšie. Bitka Frontier bola tiež veľmi rozšírená, čím poskytla ešte väčšiu motiváciu hrať po ukončení hlavnej kampane spolu so schopnosťou postaviť sa proti hlavným postavám v turnajoch. Malý zázrak, potom, že Generation IV bola najpredávanejšia generácia v sérii.

Nové územie

Seriál trochu narazil na generáciu V. čierna a biely rozdelili niektoré s príliš lineárnym priebehom cez Unovu, jedinečné voľby dizajnu a príbeh (etika sú dobré, ale séria, v ktorej uväzujete nevinné tvory a nútite ich bojovať, nie je v skutočnosti najlepšou platformou pre etické posolstvo). Čierna 2 a Biela 2 týchto otázok a ešte viac. Hlavný cieľ hry Freak s týmito cieľmi bol dvojaký: vzdorovať očakávaniam hráčov tým, že nevytvárali šedú verziu a rozšírili svet Unova spôsobmi, ktoré nemali šancu na predchádzajúce príspevky, preto sa rozhodli pre priame pokračovanie. Režisér hry Junichi Masuda povedal, že chce vytvoriť svet, ktorý sa zmenil v priebehu dvoch rokov od pôvodných hier, aby pomohol hráčom pochopiť tento postup a znovu sa objaviť.

Unova dostala úplne novú človeka, a spôsob, akým sa hráči pohybovali o tom zmenil trochu dobre rovnako, spolu so zmenami v telocvični zoznamy a schopnosť vytvoriť pestrú lineup čoskoro v príbehu. Príbeh dostal dobrý kúsok flak pre návrat do starých gangsters-versus-dieťa line, ale podarilo sa ešte pridať niečo jedinečného na sprisahanie s divíziami v Team Plasma. Jedným z najväčších zmien bol Masuda nadšený Pokewood, pretože dal hráčom možnosť zapojiť sa do niečoho podobného puzzle, čím viac postupovali so svojimi filmami. Žiadny z nich nebol obrovský rozruch franšízy, ktorú požadovali mnohí, ale vývojári počúvali svojich fanúšikov a dávali im to, čo chceli.

Red-Headed Stepchild

Potom tu bola generácia VI Pokemon X a Pokemon Y, Obaja dostali vysokú pochvalu v recenziách a zmizli z regálov oveľa rýchlejšie ako iné splátky z rôznych dôvodov, v neposlednom rade bol to skok na plné 3D modely. Oni stavali na niektorých z toho, čo urobil čierna a biely pokračovanie úspešné, ale zbežný pohľad cez komunity fanúšikov je dosť, aby vám povedal, že ľudia chceli viac. "Kalos bol nedostatočne rozvinutý, sprisahanie potrebovalo viac, a neustála prítomnosť hráča je ukradnúť vzrušenie z dobrodružstva a prieskumu" je, ako najčastejšie sťažnosti zvyčajne idú.

A je to pravda.Pre taký významný míľnik v seriáli, pokiaľ ide o prezentáciu, herný svet a množstvo dostupných Pokémonov, mali by existovať následné kroky, ktoré by pomohli spojiť to všetko v konečnom balíku. Ako napr. X a Y sa seriál rozprával serióznejším smerom. Je tu veľa materiálu pre rozšírenie alebo alternatívnu časovú os, aby sa tento príbeh zvýšil. Ako dotieravý ako Shauna a gang by mohli byť, expanzie by poskytli šancu dať im viac skutočného miesta v hre, a to buď cez bitky alebo význam pre dej. Ale fanúšikovia chceli prerobiť rubín a zafír, Takže to je to, čo dostali, s niektorými drobnými tie-ins X a Y, takže Kalos je trochu zvláštny, osamelý prírastok do sveta Pokemon.

Kritický príjem

Kritický príjem týchto expanzií býva zmiešaný. Vždy dostávajú vysoké skóre, s výnimkou pár tu a tam pre čierna a biely pokračovanie, ale primárna sťažnosť ostáva rovnaká: nie je nič nové, aby sa ich hranie oplatilo. Niektorí argumentujú, že expanzie prichádzajú príliš skoro na pätách originálov, ako s Čierna 2 a biela 2nedáva hráčom dostatok času, aby sa naozaj chceli vrátiť. Dokonca aj tí, ktorí veľmi vysoko hodnotia, budú niekedy rozširovať expanzie za to, že k celkovému zážitku skutočne nepridávajú nič drastické.

Ale tieto kritiky vynechajú niekoľko dôležitých bodov. po Zlato a striebro, to bolo široko veril, že "Pokemon Fad" bol mŕtvy, čo vývoj rubín a zafír veľmi stresujúci zážitok. Zachovanie toho, čo urobilo seriál úspešný, sa stalo veľmi dôležitým, aby sa zabránilo odcudzeniu fanúšikov a vytvoreniu ostrého rozdelenia medzi tými, ktorí hrali staršie hry Pokemon a nováčikovia. (A vzhľadom na to, čo sa stalo s tým, čo nazývam Sonic Effect, kde Sega pri každom novom vstupe zablúdil zo základov seriálu), to určite nebolo zlé rozhodnutie.

Hra Freak použila expanzie ako spôsob, ako pridať ďalšie nápady, ktoré by nemuseli prebehnúť dobre pre základné splátky - buď pridaním príliš veľkého množstva obsahu alebo bláznovaním od základných skúseností - a je to spôsob, ako Game Freak trénovať novších členov vývojárskeho tímu, zatiaľ čo vývojári veteránov pracujú na projektoch s vyššími vkladmi. A čo je najdôležitejšie, je to trochu nespravodlivé súdiť expanzie za to, že radikálne nemení povolenie, keď to nie je ich cieľom začať. Je to ako si sťažovať, že vanilková zmrzlina nie je čokoláda, keď sa to nikdy nesnažilo.

Nové deti v bloku

Rýchly posun vpred na rok 2017, a je tu ďalší súbor správnych expanzií, ktoré bojujú o čas a peniaze hráčov: Pokemon Ultra Slnko a Ultra Moon, Po veľkých zmenách, ktoré boli pôvodné slnko a mesiac, zdá sa, že sú viac v súlade Čierna 2 a Biela 2, ktoré poskytujú niektoré zmeny v štruktúre sveta, rôzne Pokemon, a oveľa mäsitejšie sprisahania. Mnohí fanúšikovia sa sťažovali na to, ako obmedzená Alola vyzerala, a podobne ako u Kalosa, nie je ťažké pochopiť prečo.

slnko a mesiac urobil veľké sľuby s príbehom a samotným svetom a napriek tomu, že hotové výrobky sa oplatili, nechajú hráča, ktorý chce viac - viac s týmito novými Pokémonmi, aby videli a preskúmali iné, než len ďalšie hľadanie chytiť ďalšie legendárne pokemon. Mnohé z týchto sťažností sa zaoberali problémami, ktoré hra Freak verila, že existovali aj tak, ale nemali na to čas.

Ultra Sun a Ultra Moon sú nastavené tak, aby poskytovali fanúšikom všetko, čo chceli, ale väčšina si myslí, že je to príliš veľa, príliš skoro. Spoločenstvá fanúšikov sa ozývajú kritikmi z minulosti a hovoria, že nestačí ospravedlniť nákup nových hier len o rok neskôr slnko a mesiac prepustený. Vo všetkých spravodlivosti, The Pokemon Company neurobil veľa pomôcť trhu ani hry. slnko a mesiac boli takmer na trhu, boli predstavené na výstave 2016 E3 as nespočetnými malými informačnými kvapkami, ktoré hry prakticky znehodnotili. Je to naozaj škoda. Nové položky sú nastavené tak, aby dosiahli rovnováhu medzi hlavnými zmenami slnko a mesiac a konzervatívnejšie zmeny predchádzajúcich rozšírení, s navýšením pomoci nového obsahu na vrchole.

Verdikt

Napriek tomu, že nie vždy pridávajú množstvo nového obsahu, je viac ako dosť na to, aby sa fanúšikovia vracali späť, a skutočnosť, že rozšírenia sú vždy tak dobré ako originály, ich robí rovnako hodnotnými ako samostatné položky. Je to jednoduchšie pre tých, ktorí vynechajú generáciu, aby si vážili expanzie stredného genómu, pretože peniaze nie sú takou otázkou a takmer každý odporúča smaragd alebo Čierna 2 svojich predchodcov. Nakoniec, bez ohľadu na to, aké sú užitočné a praktické, je na výber jednotlivých spotrebiteľov.

Čo si myslíte o rozšírení hry Game Freak? Milujem ťa? Nenávidím ich? Dajte nám vedieť v komentároch.