Prečo Dragon Age & colon; Inkvizícia bude žiť až do Hype

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Prečo Dragon Age & colon; Inkvizícia bude žiť až do Hype - Hry
Prečo Dragon Age & colon; Inkvizícia bude žiť až do Hype - Hry

Obsah

Dragon Age: Pôvody, jeho pokračovanie a výsluch sú tri hry zo série, ktorá nás za tie roky niesla na nespočetných dobrodružstvách. Falling darkspawn a romancing kolegovia dobrodruhovia sa ešte nestarali, ale bolo to sklamanie alebo dva. Origins vyvolal taký zásadný zmysel toho, čo robí RPG skvelým, kedy DA II nepodarilo sa mu nasledovať, došlo k nevyhnutnému odporu.


Spisovateľ David Gaider kedysi hovoril o tom, prečo sa vyhýbal fóre pre spoločenskú sieť Bioware, ktorá opisuje, že negativita je stále viac toxická. Viac nedávno, Gaider diskutoval o kritickom úsudku fanúšikov na svojom blogu The Bittersweetest Thing.

Tam bolo veľa dôvodov, ktoré boli vyjadrené o tom, prečo druhá splátka populárnej franšízy neskoro, väčšina z nich sú názory, ktoré nezdieľam. Veľmi som si užíval DA II, hoci mám nejaké vlastné kritiky. Jeden menší príklad je nedostatok charakteru konzistencie medzi Origins / Awakening a DA II.

Mojou jedinou skutočnou kritikou hry bolo, že sprisahanie v porovnaní s tým Origins, bol slap-pomlčka a chýba zameranie. v DA Origins, presne ste vedeli, čo sa deje relatívne skoro v hre. Vedeli ste, čo musíte dosiahnuť a ako ich dosiahnuť. Zhromaždenie spojencov pre blížiacu sa vojnu vytvorilo súdržnú, cielenú skúsenosť. Tento dôležitý aspekt chýbalo v pokračovaní. v Vek draka II, unikli ste z jedného mesta a získali vstup do druhého. Nasledovala zdanlivo nesúvisiaca séria questov, ktoré vás nechali premýšľať: „Prečo to robím? Prečo by som sa mal starať? “Akonáhle si uvedomíte, na ktorú koncovú hru ste sa dostali, nedostatok vhodnej zástavby zanechal finále pocit proti klimaktike a dutine.


vstúpiť výsluch.

Vychádzajúc z informácií, ktoré boli strategicky odkvapkávané Bioware, sme si vedomí štruktúry sprisahania, ktorá sa našťastie zdá oveľa viac pripomínajúca Origins ako jeho pokračovanie. Pridajte k tomu úplnú veľkosť a rozmanitosť sľubovanú vývojármi a môžete sa cítiť istí, že sa chystáte na dobrodružstvo skutočne epických rozmerov.

Hoci tam bol tiež nejaký rozptýlené negativity zamerané na čakajúci titul: pridanie multiplayer, nedostatok možností liečenia, nie je schopný romance Varric, atď, je tu dostatok dôkazov na upevnenie pevnú vieru, že výsluch opraví chyby Vek draka II a zároveň prevyšuje veľkosť Dragon Age: Pôvody.

A keďže dátum vydania sa posúva bližšie, jediná vec, ktorú by som chcel premýšľať, je, či by mal byť môj inkvizítor mág alebo muž?