Prečo je každý zlý na Resident Evil 6

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 18 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Prečo je každý zlý na Resident Evil 6 - Hry
Prečo je každý zlý na Resident Evil 6 - Hry

Obsah

"Resident Evil sa zmenil na Call of Duty!"


"Capcom zničil sériu!"

"Chceme skutočnú hrôzu prežitia!"

Výkriky Resident Evil veriaci sa ozvali široko ďaleko cez hernú krajinu.

Ak ste niečo ako ja, táto záplava negatívnej spätnej väzby ventilátora okolo posledného číslovaného záznamu v Resident Evil seriál vás mohol odvrátiť od toho, aby ste dali titul zastrelený. Rozhodol som sa, že to zmením, tak na rozmaru som si kúpil a hral cez celú hru, aby som si vytvoril svoje vlastné názory. To, čo som zistil, nebol vrak nejakého titulu, ktorý som očakával, ale skôr jeden z najviac príjemných a leštených zážitkov strelcov z tretej osoby, ktoré som mal v poslednej generácii hier.

To určite nie je Resident Evil Vyrastali sme s, a hoci obsahuje veľa tematických odkazov na minulé hry, je to úplne iný typ adrenalínového spechu - tam s niektorými z najbláznivejších akčných titulov okolo. Napriek tomu je nemožné ignorovať zručnosť, ktorá prenikne do každého aspektu skúseností - to znamená, ak môžete vyhodiť svoje predsudky o tom, čo by táto séria mala byť, a namiesto toho oceniť, čo tu Capcom dosiahol.


Všetko to začína jedinečným rozprávaním

Zdá sa, že je to celkom vhodné Resident Evil 6Otvorí sa menu s pavúkmi prechádzajúcimi cez web, pretože pavučina by bola perfektnou metaforou na opis komplexného rozprávania hry. Capcom rozdelil kompletnú skúsenosť do štyroch rôznych kampaní, z ktorých každá obsahuje klasiku Resident Evil znak spárovaný so sériovým nováčikom.

Hra zaznamenáva tieto postavy následkom ďalšieho bioteroristického útoku, ktorý fanúšikovia rozpoznajú ako relatívne konzistentnú tému tejto série. Avšak, Resident Evil 6 zasiahne vážnejší tón s jeho písaním a charakter interakcií, ktoré požičiavajú väčšiu dôveryhodnosť do exotického konania.


Toto je primárne dosiahnuté fantastickým písaním a hraním. Postavy sa vyjadrujú prirodzene, bez núteného melodramu, ktorý sa do ich scén dostáva mnoho hier. Dialóg má tiež atmosféru jemnosti a narážky, ktorá uverí osobnosti každého charakteru. Neexistujú tu žiadne stereotypné znaky; skôr majú tieto postavy hĺbku a ich motivácia nie je vždy zrejmá už od začiatku.

Mnohé vracajúce sa postavy sa objavia, a môžem predpokladať, že fanúšikovia dostanú kop z videnia Leon Kennedyho, Chrisa Redfielda, Sherry Birkinovej a iných známych tvárí, ktoré spolu pracujú v tomto najnovšom dobrodružstve. Nové tváre v Resident Evil 6 sa nedajú prekonať, rovnako dobre sa hodia do bláznivého vesmíru Capcomu a okamžite ovplyvňujú príbeh.

Interakcia znakov je väčšinou vyhradená pre cutscenes, ktoré predvádzajú presne zarámovanú kinematickú atmosféru a sú obzvlášť dobre umiestnené v celom zážitku - ako ako efektívne odhalenie príbehov, tak aj pre intenzívne bojové scény.

Hra žije až do rozprávania

Oddelením dobrodružstva do štyroch samostatných kampaní boli dizajnéri Capcom schopní zahrnúť mnoho rôznych tematických dôrazov a zároveň zachovať súdržnosť hry.

Kampaň Leon & Helena sa sústreďuje na inváziu zombie a obsahuje najviac environmentálnych návratov Resident Evilkorene prežitia.

Chris & Piers tvoria vojenskú vetvu protagonistov a majú kampaň, ktorá sa primerane prikláňa k štandardnej vojnovej strelcovi. V tejto kampani sa prezentujú nové druhy nakazených vojenských povstalcov nazývaných Jaavo, ktoré poskytujú inú výzvu ako boj proti zombie.

Kampaň Jake & Sherry je z väčšiny Resident Evil 6viac experimentálnych myšlienok. Stealth sekvencie, aby ich série debut a práca s rôznymi stupňami úspechu. Jedna obzvlášť dobrá oblasť, ktorá zahŕňa ich primárneho antagonistu príbehu, je asi v polovici kampane. Aj tu sa hrá väčšina sekvencií hry / chase a sú neustále vzrušujúce.

Kampaň Ada Wong dopĺňa kolekciu a slúži na uviaznutie voľných koncov v príbehu, ako aj množstvo chytrých hádaniek a jedinečných zvratov v scenároch z iných kampaní.

To je kooperatívna hra Hotovo Právo

Hlavnú úlohu v nich zohrávajú križovatky príbehov Resident Evil 6, a tieto momenty poskytujú najkonkrétnejšie dôvody pre zameranie hry na kooperatívne hry a online pripojenie. Každá kampaň sa môže hrať sólo s mimoriadne kompetentným partnerom AI alebo v spolupráci s miestnym alebo online spoluhráčom. Počas niektorých častí každej kampane môžu byť cesty postavy oddelené a jeden tímový spoluhráč môže byť požiadaný, aby zakryl druhú ostreľovacou paľbou, alebo aby ovládal dvere a spínače blokujúce cestu druhého.

V ešte chladnejších chvíľach sa pretínajú dve kampane a až štyria hráči môžu spolupracovať na spoločnom cieli, ako je napríklad strhávanie šéfa alebo boj proti hordám nepriateľov. Zahrnutý je aj nový režim s názvom Agent Hunt, ktorý umožňuje online hráčom, aby sa stali nepriateľmi v kampani niekoho iného a pokúsili sa zabiť hrdinov. Tento režim je skôr zábavným rozptýlením ako čokoľvek iné a dáva hre extra replay hodnotu, keď je kampaň porazená.

Stále populárnejší režim žoldnierov sa vracia ku kooperatívnym ponukám a rozšíril sa o širokú škálu miest z kampane. Aj keď tento časovo založený multiplayerový režim nie je pre mňa obzvlášť zaujímavý, určite si môžete užiť zábavu, ak hráte s priateľmi - vďaka solídnej streľbe a melee mechanike. Počet balíkov DLC po spustení rozšíril aj konkurenčné multiplayerové aspekty titulu, ale nemal som možnosť ich vyskúšať.

Celková ambícia a rozsah dobrodružstva je ohromujúci a ako to všetko tak dobre hrá, je dôkazom schopnosti Capcomu spojiť toľko rôznorodých herných prvkov a dôrazov na príbehy do súdržného celku. Keď sa tiež domnievate, že každá kampaň má samostatný rozprávkový oblúk a jednotlivé finále, potom si môžete ďalej uvedomiť, prečo som považoval titul za taký pôsobivý. Nikde počas mojich 22 hodín hrania hry som nevnímal žiadne výplne, ktoré umelo vypĺňali dĺžku hry.

Set-Pieces a Boss Battles Všade

Časť hrubosti hry pochádza z absolútne neuveriteľných setov, ktoré súperia s čímkoľvek, čo som videl z podobných titulov ako Nezmapovaný a Gears of War, Zatiaľ čo niektoré zo situácií hraničia s absolútnou absurditou s množstvom akcií na obrazovke, stále sa im darí zapájať sa do dôslednej hry a poľskej hry.

Šéf stretnutie sa objaví na príležitosti a sú väčšinou spracované s pôsobivým podívanou a naratívny význam. Návrhy každého šéfa sú celkom ohromujúce a väčšina z nich sa bojuje vo viacerých etapách, pričom jednotlivé časti stretnutia sa oddeľujú od seba alebo odrezanými scénami. Niekoľko kritík však stojí za zmienku. Zdalo sa mi, že môj spoluhráč z AI spôsobil príliš veľa škôd niekoľkým šéfom, mierne ma okradli o ten pocit, že som si vlastnými činmi zobral šéfa. Aj posledné bossové zápasy dvoch kampaní sa zdali byť vyčerpané; kratšie boje mohli viesť k tomu, že každý z nich mal väčší vplyv na hráča.

Veľmi rozšírený bojový repertoár

Čo pôjde nadol ako možno najviac podceňovaný aspekt Resident Evil 6 je jeho vynikajúca bojová mechanika. Možnosti pohybu sú obrovské, čo priamo rieši jednu z najväčších sťažností zo série. Výstižne nazývané „ovládacie prvky tanku“, ktoré bránili hráčovi v pohybe alebo pri rozbiehaní bránili hráčovi, sú preč, nahradené novým systémom pohybu, v ktorom sa postavy môžu voľne pohybovať, otáčať, uhýbať, behať a kĺzať.

Boj na blízko bol tiež veľmi rozšírený a je kontextový tak z hľadiska priameho okolia, ako aj stavu nepriateľa. Často sa vaša postava bude bojovať nepriateľov pomocou svojich vlastných zbraní, s unikátnymi animáciami na štarte, alebo budú slam nepriateľov proti neďalekej steny. V špeciálnych prípadoch programátori naprogramovali „veľkonočné vajíčko“, ktoré spúšťa spúšť na určitých miestach životného prostredia. Stretol som sa s jedným z nich počas môjho hrania s mikrovlnnou rúrou, a hoci to nebudem popisovať a kaziť prekvapenie, stačí povedať, že to bolo celkom nezabudnuteľné.

Systém inventára v roku 2006. T Resident Evil 6 získal rozsiahlu generálnu opravu a bol zjednodušený, aby sa položky stali dostupnejšími počas hry. Pri prvom zdvihnutí hry sa však niektorí z vás môžu stať frustrovaní spôsobom, akým sa podarí zvládnuť zdravie, najmä s tým, ako rýchlo sa vaša postava dostane do stavu „zostreleného“ po tom, ako sa dostane na nízky zdravotný stav. Uistite sa, že neustále kombinovať bylinky do použiteľných zdravotných piluliek a zásob je do svojho baru života na zmiernenie tohto a udržať zábavu a plynulý boj.

Prostredie a Level Design

Resident Evil 6 sa nachádza na troch kontinentoch a prezentuje širokú škálu prostredí a architektonických vplyvov. Neustále variácie veľkých miest, malých miest a vidieckych oblastí zabraňujú tomu, aby sa v ktoromkoľvek mieste nachádzalo stale. V typickom prípade Resident Evil Móda, viac unikátnych lokalít sú tiež navštívil, aby prerušil hlavné body obratu v príbehu.

Taký široký rozsah prostredí sa rozširuje aj na herný dizajn. Kým mapy rozmiestnenia zvyčajne lievik hráč cez menšie hracie priestory na uľahčenie boja zblízka, niektoré oblasti sú pomerne veľké a umožňujú hráčovi, aby boku nič netušiaci nepriateľov alebo ostreľovať z diaľky.

V hre, ktorej úrovne sú zrelé na prieskum, je to škoda Resident Evil 6 trvá na tom, aby ste nepretržite hádzali nepriateľov pred vami takmer každú minútu. Oblasti, ktoré by boli zábavné, aby sa jednoducho preskúmali, sa niekedy stanú mrežami kvôli potrebe boja. Domnievam sa, že Capcom necítil, že ich úroveň je dostatočne silná na to, aby sa postavila sama, bez toho, aby nepriatelia nepretržite zabávali pozornosť hráča, ale nesúhlasím vzhľadom na úroveň detailov v každom prostredí. Tieto chvíle sú našťastie izolované len v niekoľkých oblastiach hry a výrazne neznižujú celkový zážitok.

Ako sa o prezentácii?

vizuálne Resident Evil 6 je skvelo vyzerajúca hra s určitými nezrovnalosťami v jej prezentácii. Technológia osvetlenia je ohromujúca a charakterové modely sú špičkové. Úrovne sa cítia nažive aj s množstvom environmentálnych efektov, svetelných zdrojov a NPC zaplavujúcich každú scénu. Podrobnosti o textúre však ponechávajú na určitých povrchoch niečo, čo je potrebné, a niektoré z ekologickejších prostredí nezodpovedajú vizuálnej kvalite ich mestských partnerov.

Zvukový dizajn je miesto, kde ma hra naozaj prekvapila. Filmové orchestrálne skóre dokonale dopĺňa šialenú akciu, a zatiaľ čo žiadne konkrétne piesne nie sú obzvlášť pamätné, v kontexte skúseností, ktoré veľmi dobre pracujú na pohnutí vpred. Zvukové efekty a okolité zvuky z každého prostredia sa zhodujú s kvalitou zvuku beat-for-beat, a ako bolo uvedené vyššie, hranie hlasu je fantastické.

Hranie hry na stredne náročnom hernom PC, môžem povedať, že hra sa veľmi dobre prispôsobuje staršiemu hardvéru a obsahuje možnosti, ako uzamknúť snímkovú rýchlosť a upraviť vizuálne efekty, ak je výkon problémom. Nemôžem hovoriť o výkone konzoly, ale vzhľadom na plnú podporu radiča, vysoké rozlíšenia a potenciálne odomknuté snímkovanie z PC verzie, bolo by to absolútne moje odporúčanie.

Dramatický záver

Resident Evil 6 je fantastický titul, ktorý prekonal všetky moje očakávania vzhľadom na jeho negatívny buzz po vydaní. Jeho obrovská úroveň poľskej a pevnej mechaniky z neho robí konzistentnú radosť a jeho dobre usporiadaný príbeh osvetľuje vážnejšiu stránku Resident Evil vesmír. Chcel by som vyzvať každého z vás, ktorí majú radi akčné hry a strelcov z tretej osoby, aby hrali túto hru, a myslím si, že sa vám to podarí. Ak to tak nie je, je to v sekcii komentárov nižšie!

(Poznámka: Hral som túto hru asynchrónne, skákaním po kapitolách, aby sa príbeh mohol rozvinúť chronologicky namiesto hrania cez každú kampaň, ktorá sa začala dokončovať pred prechodom na ďalšiu. Verím, že táto metóda zvýšila množstvo tajomstva za príbehom. a ak sa niektorý z vás zaujíma o objednávku, ktorú odporúčam hrať v kampani, dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.)