Prečo sú Firewatch a život podivné Najlepšími príkladmi rozprávaných hier

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Prečo sú Firewatch a život podivné Najlepšími príkladmi rozprávaných hier - Hry
Prečo sú Firewatch a život podivné Najlepšími príkladmi rozprávaných hier - Hry

Obsah

Naratívne hry, často nesprávne nazývané chôdza simulátory, mi dali niektoré z najviac existenciálnych kríz, ktoré som mal. Musia sa vysporiadať s obeťou v Život je zvláštny, učiť sa, že by som nemal byť privilegovaným bielym chlapcom Prijatie, alebo premýšľal, či by som mal hrať hru na prvom mieste Príručka pre začiatočníkovToto sú niektoré z najlepších skúseností, ktoré som mal v hrách.


Naratívne zlato nad hrateľnosťou

Zatiaľ čo veľa argumentovať hry sú o hrateľnosť a zábavu, nesúhlasím. Hry sú tiež o zážitku, zdieľaní príbehu, vyjadrovaní emócie alebo myšlienky, alebo existujú ako umelecká forma. Naratívne hry, ktoré robia jeden alebo viac z nich najlepšie.Žiadne hry nie sú lepšie ako naratívom poháňané Život je zvláštny a Firewatch. Zatiaľ čo nemajú zložitú hrateľnosť Grand Theft Auto 5 alebo Temné duše 3Obaja rozprávajú krásne príbehy s jednoduchou interakciou. Ale ako to robia?

Dajte si pozor na požiare, ale dávajte si pozor na svoje emócie

Firewatch, ktorý vyvinul Campo Santo, sleduje príbeh Henryho ako ohnisko v divočine Wyomingu. Henry nie je úplne sám, Delilah je na druhom konci vašej jedinej formy komunikácie: rádio.


Je to toto rádio, ktoré zapadá Firewatch Okrem toho, čo mnohí nazývajú "simulátor chôdze". Nie ste len kráčať po tom, čo sa vám veci stávajú; cítite sa oveľa viac priamo zapojený do akcie, ako keby ste sa zapojili. Pomocou rádia môžete hovoriť s Delilah, alebo nie. Vidíte niečo? Môžete o tom povedať Delilah, alebo nie. Máte skutočné voľby. Váš vzťah s Delilah sa môže meniť v závislosti od toho, čo jej poviete, a finále sa môže úplne zmeniť v závislosti od toho, koľko s ňou komunikujete.

Na tému interakcie, Život je podivný je len o interakcii

v Život je zvláštny, hráte ako Max Caulfield, študent fotografie na Blackwell Academy. Max zistí, že môže vrátiť čas, to je vlastnosť, ktorá trvá Život je zvláštny z TellTale rip off, na niečo "úplne rad." - To je niečo "deti v týchto dňoch" by povedal, nie?


Rovnako ako pri FirewatchVaše akcie môžu ovplyvniť spôsob, akým s vami komunikujú, ale s pridaním možnosti vrátiť sa späť. Teraz sa môžete creepily snoop okolo niečí izba - ako vy - nájsť všetky nečistoty, ktoré môžete na ne, ale teraz zase späť čas a efektívne vymazať všetko, čo ste urobili z mysle druhej osoby. To umožňuje "Urobil som niečo, čo neviete o" myslenie. V reálnom živote, ktorý môže viesť k niektorým veľmi desivé výsledky, ale v kontexte hry to vám umožní upokojiť niektoré veľmi úzkosti ridden teens a zbaviť ich ich úzkosti.

Termín "simulátor chôdze" sa aplikuje na akúkoľvek naratívnu hru. Keď sa tento termín používa pre hry ako Drahá Esther, Stanleyho podobenstvo, alebo dokonca Príručka pre začiatočníkov - čo bola moja hra roka v roku 2015 - chápem, pretože interakcia s týmito hrami je obmedzená. Po tom, čo ste povedali, nemali by ste, pretože nie sú simulujúce chôdzu.

Cesta cez svet je príbeh. Pozrite sa na knihy a filmy; neponúkajú interaktivitu vôbec. Film nie je nazývaný interakčný simulátor, a kniha nie je slovo simulátor, takže žiadna hra môže byť chôdza simulátor (ak je to simuluje akt chôdze). Ak by niekto povedal Firewatch je chôdza simulátor, by som vyvrátil, že s dôvodmi uvedenými vyššie. Existuje osoba a svet, s ktorým môžete komunikovať, aj keď je interakcia obmedzená, stále máte vplyv na ľudí v tomto svete.

Tieto druhy hier by sa mali nazývať "naratívne-riadené". Tam sú niektoré, ktoré dávajú málo interakcie ako Príručka pre začiatočníkov, alebo hra, ktorá pravdepodobne splodila žáner Drahá Esther, alebo tie, ktoré vám dávajú veľa možností, ako budete hovoriť s postavami, ako je vyššie uvedené Firewatch a Život je zvláštny.

Toto sú najlepšie príklady rozprávaných hier, pretože ponúkajú takmer dokonalú rovnováhu interaktivity a príbehu, ale súhlasíte? Podeľte sa o svoje myšlienky v komentároch nižšie.