Prečo Konami nevyriešil svoj 2D Castlevania Backlog & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 22 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Prečo Konami nevyriešil svoj 2D Castlevania Backlog & quest; - Hry
Prečo Konami nevyriešil svoj 2D Castlevania Backlog & quest; - Hry

Obsah

Konami urobil niekoľko posledných rozhodnutí v posledných rokoch od zhora nadol. Zo všetkej drámy okolo Metal Gear seriálu a jeho teraz nezávislého tvorcu Hideo Kojima, k celému fiasku Silent Hills spoločnosť bola podrobená kritike zo strany svojich fanúšikov.


Ale je tu ďalší vplyvný IP, že Konami sa v poslednej dobe nezaobchádzal dobre - Castlevania, S nedávnym prílevom rebootov a remasterov v priemysle sa veľa fanúšikov zaujíma, prečo sme sakra nevideli. Castlevania hry prichádzajúce do moderných zariadení.

V posledných rokoch sa Konami rozhodol reštrukturalizovať svoju spoločnosť tak, aby bola viac zameraná na mobilitu. Odišiel Metal Gear SolidJeho tvorca, Hideo Kojima, v epickom vystúpení, ktoré dáva nula f * cks o tom, čo priniesol spoločnosti. tichý kopec reboot tiež spadol na rovnaký osud, pretože to bolo pod menom Kojima.

Konami od tej doby oznámil Kojima-menej vstup do MGS seriálu, ktorý je naozaj viac o zombie spinoff. Okrem toho sa zdá, že spoločnosť sa viac zaoberá mobilnými hrami, strojmi pachinko a ničí milované TCGs z detstva, ako to robí s prehodnotením niektorej z jeho ikonických hier. Castlevania hry.


Malá história ...

Posledný Castlevania hra bola Páni z tieňa 2, vydala pred 3 rokmi vo februári 2014 pre PS3 a Xbox 360. Predtým to bolo Castlevania Zrkadlá osudu pre 3DS - ktorý napriek tomu, že je 2.5D bočný scroller, bol stále akčná hra v rovnakom duchu ako Páni Shadowa.

Ak chcete nájsť posledný štýl Metroidvania Castlevania musíte sa vrátiť takmer o desaťročie Rad Ecclesia, Mal killer štýl a top-vrub bit umenie, ktoré si zarobil to žiariace recenzie po vydaní. Napriek svojmu úspechu sme však takúto hru nikdy nevideli.

Kde je Môj Castlevania?

Nie je tu (nie vždy čoskoro, najmenej)

Je potrebné položiť dve otázky:

  1. Prečo neboli žiadne nové 2D Castlevania hry?
  2. Prečo nie sú žiadne staršie Castlevania hry boli remasterované?

S nárastom mobilných hier na inteligentných zariadeniach, pokračujúcou popularitou vreckových počítačov typu Nintendo 3DS a nedávnym vydaním hybridnej konzoly, ako je napríklad prepínač, sa zdá, že je to ideálny čas na opätovné preštudovanie štýlu / žánru hry, ktorý bol v podstate vyrobený pre vreckové prehrávanie. Switch poskytuje mimoriadne lukratívnu príležitosť, aby sa títo milovaní klasici dostali do moderného dňa. Nintendo to robí s mnohými jeho exkluzívnymi bojovými hrami, tak prečo by nemal Castlevania dostať tú istú lásku?


Len si predstavte, že máte Symfónia noci a všetkých šesť vreckových počítačov Castlevania hry pre jeden systém. Heck, so všetkými vylepšeniami, ktoré sme urobili, pokiaľ ide o skladovanie, by ste sa pravdepodobne zmestili do viacerých hier na jeden disk alebo kazetu a predali ho ako balík.

Iste, prvé dve GBA Castlevania hry - Circle of the Moon a Harmony of Dissonance - boli zverejnené na Wii U Virtual Console v roku 2014. Ale Wii U nie je úplne super úspešná konzola, takže tieto hry tam nie sú k dispozícii. ich celé publikum. Symfónia noci je tiež k dispozícii pre digitálne sťahovanie na PSN a Xbox Live, ale ani v súčasnosti nie je k dispozícii na súčasných konzolách ako PS4 a Xbox One.

Trh hovoril!

Konami by mohol zdôvodniť nedostatok nových alebo remasterovaných Castlevania hovoria, že v nej jednoducho nie je záujem spotrebiteľa. Ale rýchle vyhľadávanie Google ukáže, že je to nepravdivé nepravdivé.

Ak ste Google "metroidvania hry", dostanete masívny zoznam moderných hier, ktoré sa snažia napodobniť čo Castlevania urobil späť v deň. A to len ide ďalej a ísť a ísť.

Prípad pre Konami, ktorý by prehodnotil svoje stanovisko Castlevania tituly sa dostanú len presvedčivejšie, keď sa pozriete na to, ako veľmi chce trh viac hier Metroidvania. Nielenže ich trh chce, ale veľa tých, ktoré boli vydané v posledných rokoch, boli veľmi úspešné. Tu je niekoľko príkladov:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Salt & Sanctuary
  • Parný svet Dig
  • Tieňový komplex
  • Ori a Blind Forest
  • nedávny Shantae hry

Peklo, len nedávno Dutý rytier bol prepustený a bol stále skvelé hodnotenie vo všetkých oblastiach.

Niektoré z týchto hier hrajú veľmi blízko vesta s Metroidvania vzorec, zatiaľ čo iní inovujú a len voľne využiť. Ale konzistentné tému je, že vzorec drží hore a ľudia milujú. Šanca je, že ste počuli aspoň niekoľko z týchto hier, a možno dokonca hral (a užil si) niektoré z nich sami.

Nezvažuje sa ani o tom, že muž za ním Castlevania vzorec, Koji Igarashi, zabezpečené Financovanie vo výške 5,5 milióna USD pre jeho hru Metroidvania, Bloodstained: Rituál noci, cez Kickstarter.

Pre tieto hry existuje veľmi jasne trh. A nemusí to byť trojitý AAA, vysoko rizikový podnik. Konami mohol urobiť hru s menším rozsahom, alebo aspoň otestovať vody portovaním starších hier v seriáli, aby zistil, či je tam záujem.

Ich celým cieľom je zarábať peniaze, rovnako ako každá iná spoločnosť. A ich zdôvodnenie nedávneho zaobchádzania s mnohými z ich IP Castlevania séria - je to, že už nemôžu zarobiť peniaze z týchto hier alebo žánrov. To však zjavne nie je pravda, ak sa pozriete na vývojovú scénu indie a na to, ako prosperuje trh Metroidvania. Mohli by z toho profitovať a zároveň potešiť svoju základňu fanúšikov. Je to výhra.

Metroidvania dokonca má svoj vlastný "tag" na Steam!

Chcem viac 2D Metroidvania štýlu Castlevania hry. A teraz by som bol ochotný usadiť sa na prístavoch a remasteroch na súčasných genových konzolách alebo na Nintendo Switch. A ja viem, že nie som jediný - je tu veľa vášnivých Castlevania Milovníci tam vonku, ktorí zmeškajú staré dni.

Vieme, že to dokážete urobiť, Konami. Ak Capcom urobil polovičnú slušnú prácu prenosu portov Mega Man hry, určite môžete dať Castlevania strela. Po spustení fanúšikov cez wringer s Silent Hills a fiasko Kojima ... ty nám to dlhuješ.