Delá. Démoni. Rýchlosť. To je jednoduchý názov k tomuto novému prívesu Bethesda, ktorý bol vydaný, ako aj filozofia, ktorá stojí za každým výberom dizajnu a rozhodnutím, ktoré sa stalo pre tento nový model. Doom. Aj keď som sa nezaujímal o multiplayerový aspekt hry, je to kampaň pre jedného hráča, ktorá ma vzrušila.
Kedy Wolfenstein: Nový poriadok klesol v roku 2014, bol pochválený za to, že vrátil model klasickej strelca. Bolo to šialené, chýbalo mu zdravie a vyžadovalo si rýchle premýšľanie od hráča namiesto popu a strieľačky, ktorá sa zdá byť štandardom pre každého strelca v týchto dňoch. Zdá sa, že Bethesda stavala na tomto i novom osud je pripravený vrátiť sa späť do éry vyhýbania sa nepriateľskej paľbe, kruhovému strafingu a zbesilému hnutiu, ktoré urobilo zo starej školy "škubanie" strelcov toľko zábavy na prvom mieste. Dokonca aj väčšina bojov ukázaných doposiaľ v hre sú "aréna", ako sú stretnutia, ktoré vám dávajú veľkú plochu a veľa palebnej sily na roztrhnutie vlnami a vlnami pekla. Osobne to znamená, že pomalšie pomalší atmosférický prístup Doom 3.