Prečo hrám DC Universe Online

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Prečo hrám DC Universe Online - Hry
Prečo hrám DC Universe Online - Hry

Obsah

Viem, že v mojich článkoch narazím na negatívne. Dôvodom je, že nemám rád ľuďom povedať, čo chcú počuť, hovorím ľuďom, že existujú problémy, ktoré si vyžadujú upevnenie. Ľudia sa to nepáči, takže keď poukazujem na chyby, ľudia si myslia, že som kňaz.


Ide o to, že som napísal články, aby som sa sťažoval, pretože, úprimne povedané, veľmi ma zaujíma, aby som videl tieto problémy. Existuje mnoho hier, ktoré som hral v minulosti, ktoré boli hodené unceremoniously do koša (Recycle bin, sakra počítač hippies) z môjho pevného disku po 1-2 hodinách hry. Je tu viac ako niekoľko MMO, ktoré som po rokoch tolerovania do očí bijúcich problémov upustil a nehovorím o nich ani mimo minulých skúseností.

Takže s touto myšlienkou som si myslel, že vám poviem, prečo hrám zaplatiť za, zadarmo hrať hru "DC Universe Online".

Prečo trávim hodiny v hre? Prečo som strávil hodiny tvorbou komiksu na základe komiksu MMO? Prečo trávim 5 - 8 hodín v čase, keď sa hra hrá? Dovoľte mi, aby som vám to povedal.

Komunita DCUO je úžasná


Toto je spôsob, akým sa valíme.

Viem, to prichádza ako šok pre ľudí, ktorí čítajú moje veci o kopanie hráčov, ale dovoľte mi, aby som vám ďalšie príbehy tiež. Jednu noc, okolo 1 hodiny ráno, som bol na párty, ktorá bila hlavou do steny a snažila sa poraziť hlavného bossa v nálete 8 hráčov. V tom čase som sa živil a snažil som sa hovoriť o probléme na vzduchu, aby som získal riešenie s tým, čo sme mali.

(Drž hubu, robíš to taky.)

Jedna osoba naladená na môj živý prúd, minútu sledovala a povedala

"Och, potrebuješ tank! Lemme skok do sveta a pozvi ma."

Urobil, urobil, a my sme vyhodili šéfa z vody, keď sme mali správneho chlapa na mieste. Toto nie je ani izolovaný incident. Tam boli desiatky časy, keď niekto, kto sleduje živý prúd, uvidí, čo sa deje, a povie "Och, potrebuješ (čokoľvek)? Pozvite ma!" alebo "Hej, ja viem tento boj, musíš dostať tank, aby si to urobil * a máš to."


Keď som sa živil World of Warcraft, to sa nikdy nestalo. niekedy, Keď som livestream iné hry, ktoré sa nikdy nestane. Tam je niečo o DC komunity hráči, že budú len "skočiť", a to môže byť vlastné pre superhrdina MMO hráčov, pretože mi pripomína trochu "City of Heroes" komunity - všetci boli spolu.

Tam je niečo o DC komunite hráčov, že budú len "skočiť", a to môže byť vlastné superhrdina MMO hráčov, pretože mi pripomína trochu "City of Heroes" komunity - všetci boli v ňom spolu.

Je možné, že prostredníctvom mechaniky hra povzbudzuje komunitné hry. Ak hráč pôjde dole, každý si ich môže vyzdvihnúť späť do boja. Nemusíte byť liečiteľ, stačí, aby ste tam odchádzali a robili to. Aj keď nie sú zoskupení s vami, pokiaľ sú na rovnakej strane darebáka alebo hrdinu, môžete si ich vyzdvihnúť. To isté platí aj pre korisť, ak zasiahnete zlú vec, dostanete kredit za zabitie a zdroje, ktoré má. Takže nie je žiadny dôvod, aby ste skočili a pomáhali spoluhráčom, aj keď nie ste v rovnakej skupine. Takže sme všetci len "skočiť" a pomáhať ľuďom, aj keď sme len lietanie nad hlavou a vidieť, že potrebujú pomoc.

Hráči ma tiež neustále vyfukujú kreativitou.

Keď pobežíte po celom svete, uvidíte veľa postáv založených na postavách Marvel a DC (toľko je to hra na pitie na mojom livestream), ale potom vidíte veľa ľudí, ktorí robia veľmi skvelé postavy. Pre hru, ktorá vám nedovoľuje postaviť čokoľvek, hráči stále ukazujú fantáziu kreativity, ktorá ma drží na nohách.

Ešte lepší milostný príbeh ako Twilight.

Väčšina hráčov je tiež tvrdých bojovníkov. Celú inštanciu sme bojovali už predtým, pretože sme vedeli, že by sme nemohli poraziť hodiny, ale zatracení, keby sme to neskúšali. V skutočnosti to bola naozaj skvelá vec, len preto, že sme sa neskončili, kým nás server nevyhodil. Väčšina hráčov je taká. Je to vokálna menšina, ktorá sa drží ako "urážlivý" alebo len "zlí ľudia" a musí mať svoje hračky odložené.

Celkový príbeh je príjemný.

Hrám MMORPG pre príbeh. Urobím lowbie postavy vyskúšať nové mechaniky alebo nápady, a ja mi nevadí hrať na otvorenie inštancie znova, pretože príbeh je vlastne celkom dobrý. Potom znova, DCUO má solídny základ nielen pre svet, ale aj postavy pre interakciu. Každý vie, že Superman. Každý. Ak nie ste oboznámení so zastrešujúcim príbehom, tu je úvodné filmové.

Ak je to tl / dr, zhrniem: Náhodným ľuďom sú dané superveľmoci, aby bojovali proti globálnej hrozbe, ktorá ich zasiahne v budúcnosti. Záleží na etablovaných hrdinoch a darebákoch, aby ich pripravili a pripravili na boj, ktorý príde. Dej potom ide odtiaľ a je to ten, ktorý pre mňa skutočne funguje. V neskoršom DLC sa príbeh zahnieva do ďalších podpriečinkov, ktoré sú uvedené v úvodných úrovniach.

Príbeh je tiež prezentovaný v štýle komiksu, ktorý som si vždy užíval. Hlasové hranie dostane hit alebo miss, ale z väčšej časti, pretože dostali veľa hlasového talentu z animovaného seriálu, funguje. To je dôvod, prečo som hádzať klobúk do 8-hráč nájazdy, dej pokračuje do nich, a ja som rád videl príbehy a nie len o nich počuť.

Teraz pre porovnanie s WoW, toto je dôvod, prečo som opustil Azeroth. Dej sa obrátil, že na použitie ľudovej, sania. Panderia mala zastrešujúci príbeh, ktorý som nemohla kúpiť, nieto užiť. Pre väčšinu príbehov Cataclysmu som tiež fúkala dierky, takže som si to nemohla naozaj vychutnať. Prvý príbeh, druhá hra. To je dôvod, prečo je to MMORPG. Nie je to hra na mince.

Hra samotná je vynikajúca.

Celý príbeh na svete vás nezachráni, ak je hra nehrateľná. DC skutočne umožňuje veľa flexibility v tom, ako môžete hrať. Áno, sú tu elitárski snobi, ktorí sa pozerajú na moju obrazovku a trestajú ma za to, že som mal "zlé zaťaženie" alebo "zlú zbraň", ale zdá sa, že som schopný držať svoje vlastné a prospievať. Chceš byť pištoľou streľba ohňa dýchanie kvet alebo plazmové tryskanie gadget budovanie dovolenky elf? COOL! Urob si jeden! Bude to úžasné!

Ale len v hardware, hrám s x-box radič zapojený do môjho PC. Každá hra, v ktorej môžem použiť herný ovládač, je už v mojej knihe skokom dopredu. Vyhodil som zápästie hrajúce "Champions Online" a snažil som sa celé hodiny pretláčať zápästie. A vidieť, ako v mojom livestream, čokoľvek, čo hodiny sotva na 2 hodiny značka je považovaná za "quickie", čokoľvek, aby to bolo pohodlnejšie je lepšie.

Boj prúdi veľmi pohodlne od cieľa k cieľu. Zbrane sú takmer rovnako silné ako väčšina veľmocí z hľadiska poškodenia. Komba si trochu mätú, ale ani tam nie je nič neslýchané. Ak môžete hrať pouličného bojovníkaHadouken", môžete to urobiť aj vy.

Ako free-to-play hra je veľa dostupného obsahu, ktorý neviete zaplatiť ani cent. Obmedzenia nie sú ani jednoznačné, na rozdiel od Star Wars v Starej republike. K dispozícii je tiež nikdy pocit "zaplatiť vyhrať", ako som dostal z Need for Speed ​​World (súvisiace poznámku, EA môže cmúľať vrece s neúspešnou omáčkou so stranou hranolkov, ďakujem veľký) Ak chcete XP zosilňovače alebo viac vrecka priestor, je to tam. Ak však nechcete, nemusíte utrácať peniaze, viem, že veľa ľudí, ktorí so mnou nemajú a stále bežia obsah endgame.

Ukázať A, môj priateľ "Aqua", zadarmo hrať hráč, hrať konečný obsah so mnou. Všimnite si sladký "OMAC Batman" hlavičky získané z 8-man inštancie behu pred týmto. Oh, a Storm. Bola v pohode.

Tiež sa mi páči estetika. Nie je to hyper-realistické, ale dáva to pekný komiksový príbeh a pohľad. Rezané scény môžu byť niekedy nepríjemné, keď ste uprostred boja, ale je to zanedbateľné. Väčšinou. Máme vtip o "smrti scénu", keď niekto ide dole tesne pred filmom a časovač sa nezastaví.

A áno, existujú určité problémy. Niekedy som sa bavil so systémom zacielenia, ale devs na ne skutočne odpovedal. Čo ma privádza k poslednej časti ...

Tím dev je celkom úžasný.

Pošlem otázku na Twitter na adresu @ @ DCUO a dostanete odpoveď od člena tímu dev.

Dovoľte mi to zopakovať. Pošlem správu na Twitteri do hry dev team, a V skutočnosti odpovedia, Nie s automatickou správou, ale niekto napísal odpoveď. Blizzard to nerobí. Ťažko by som našiel mnoho ďalších veľkých MMO, ktoré by a ak by si to zaslúžili. Mal som rozhovory s týmito ľuďmi o problémoch týkajúcich sa hier a dostali odpovede. Peklo, "DCUniverseOnline" sa objavil v mojom živom prúde pred sledovaním.

Len na to sám budem držať DC v dohľadnej budúcnosti. V skutočnosti hovoria so svojimi zákazníkmi na sociálnej úrovni. Sú veci, o ktorých by som sa rád porozprával, ale prečo nie.

Oni tiež spustiť livecasts sami, mnohokrát som razz je pre to, ako to robia, ale oni zdieľajú obsah s hráčmi na betas. Skutočnosť, že sa neobývajú vo vežiach zo slonoviny a vlastne nám hovoria o hráčoch, robí svetový rozdiel. Tiež viem, že čítajú články, ako je tento, a vezmú ich do srdca. Takže pre nich hovorím, že je to ocenené, ďakujem.

Predtým, ako si ľudia myslia, že maľujem ako nirvána, poviem vám, že hra má nedostatky. Budem tvrdiť, že "Disband Group" je tá najhoršia myšlienka, akú som kedy vyviedol a potrebuje sa dostať z okna. Tiež si myslím, že 8 útokov na hráča musí byť upravených (zdvihnite most, znížte vodu, čokoľvek funguje), pretože FoS je vážnym otrasom zlyhania, odkedy začala éra „DG“. Ale je tu dôvod, prečo platím peniaze, aby som si mohol zahrať titul zadarmo.

Užívam si to. Baví ma to dosť, aby som mohol opraviť to, čo vidím, sú problémy v hre. Ako som povedal na začiatku, sú tu desiatky hier, ktoré som hral a vyhodil bez slova, pretože som si to vôbec nepáčil. Ale toto má problémy ako každá iná hra, ale vidím ich ako fixovateľné. Dá sa dostatočne fixne stráviť čas na vypracovanie možných riešení a chcete o nich diskutovať.

^ ^^ To nie som ja.

Takže nie som len krotiteľ. Keby som bol, povedal by som oveľa viac "Povedal som ti to." Hovorím krotiteľ. Robím to, čo môžem, aby som zlepšil tým, že vyslovím svoj názor na otvorenom a verejnom fóre, aby som mohol viesť diskusiu a získať niečo, o čom viem, že vývojový tím nejaký čas na ceste prečíta.

Uvidíme sa všetci v Metropoli.