Obsah
- Čas prechádza tak rýchlo, keď hráte
- Ponorenie do hry a príbehu
- Epické dobrodružstvo nikdy nevyjde z štýlu
- Tam bolo vždy miesto pre hry, ako je tento
Hry ako Titanfall a inFamous: Druhý Syn sú celkom zreteľne pokročilejšie v každom možnom spôsobe. Mám to.
Nehovorím, že takéto hry nie sú veľké, pretože sú naozaj. Technicky povedané, porovnanie Final Fantasy X / X-2 HD Remaster k podobným skutočným konzolám budúceho generála je proste hlúpe.
A napriek tomu, keď si naozaj sadnete, aby ste preskúmali danú hru, začnete si uvedomovať, že 13-ročné úspechy Square Enixu sa v priebehu času dobre postavili. Z osobného hľadiska to bolo trochu šokujúce uvedomiť si, že napriek mojej láske k najnovším a najväčším, stále tu sedím, hrám FFX HD, zatiaľ čo moje ďalšie generácie zbierajú prach.
Prečo sa to deje?
Čas prechádza tak rýchlo, keď hráte
Viete, v priebehu rokov existuje len niekoľko hier, ktoré určitým spôsobom uberajú čas. Iste, občas stratím prehľad o čase, ale to je normálne. Hovorím o fenoméne, ktorý robí čas takmer prestáva existovať, a keď sa pozeráte na hodiny po hraní na dlhšiu dobu, ste vždy šoku. Nemôžete uveriť, že uplynuli tri hodiny, pretože sa cítite ako vy proste zdvihol regulátor. Okrem toho pri hraní nikdy nechcete zastaviť.
Je iróniou, že FFX / X-2 HD spustený v marci popri dvoch z najočakávanejších hier budúceho generácie: Titanfall a inFamous: Druhý Syn, Fenomén, o ktorom hovorím, sa však nestal pri hraní hier s názvom PS4 / Xbox One. Nie, zdá sa, že sa to deje len s FFX HD. Aj keď vyhradím len jednu hodinu času na hranie, vždy sa zmení na veľa dlhšie herné stretnutie.
Ale čo to spôsobuje?
Ponorenie do hry a príbehu
Je zrejmé, že mnoho hier dnes majú veľkú hrateľnosť a skvelý príbeh. Je to však nejako odlišné od starých RPG ako FFX a X-2. Je tu niečo viac; je ťažké presne určiť, ale má to niečo spoločné s stimuláciou a štýlom. Napríklad, zatiaľ čo "brúsenie" je negatívny termín pre mnoho, vždy som našiel proces, aby moje postavy silnejšie podivne opojné. V týchto hrách sa nikdy necítil únavne, možno preto, že bitky boli vždy zábavné.
Zistil som, že je to preto, že potrebujem psychickú stimuláciu, aby som sa cítil plne absorbované vo virtuálnom dobrodružstve. V týchto dňoch, ak môj mozog nefunguje, len sa nudím. Beh okolo a zabíjanie vecí - a tvárou v tvár, napriek rozdielu v mechanike a štýloch, to je naozaj to, čo robíte v oboch Titanfall a inFamous: Druhý Syn - stará sa po chvíli. Nikdy som si neuvedomil, ako som hladoval po psychickej stimulácii, kým som si sadol hrať FFX po 13 rokoch.
Nehovorím, že príbeh je brilantný alebo herný systém je zložitejší ako iné systémy, ktoré máme dnes. ja am hovoria, že kombinovaný balík je viac pohlcujúci a zahŕňa ako len akúkoľvek aktuálnu hru na pultoch obchodov.
Epické dobrodružstvo nikdy nevyjde z štýlu
Všimol som si, že väčšina hier s lineárnym, súdržným dejom je kratšia, akčné tituly ako napr Nezmapovaný, Niektorí berú viac dramatickej trasy Silný dážď a Za: Dve duše, Opäť všetky skvelé veci. Ale vo svete RPG sa takmer všetky z nich zdajú byť otvorenejšie a slobodnejšie, čo v mnohých ohľadoch dáva príbeh na zadnom horáku. Existuje veľa ľudí, ktorí budú volať staré RPG ako FFX "príbehom riadené RPG" namiesto JRPG, len preto, že to je najväčší rozdiel medzi FFX a inými RPG (aj vtedy).
JRPG boli vždy viac rozprávané príbehom a mnohí stále. Príbehy sa však podľa dnešných štandardov javia ako amatérske; Japonci jednoducho nepokročili dostatočne ďaleko, pokiaľ ide o rozprávanie v JRPG. To je fakt. Je tiež pravda, že dej vo FFX je trochu spletitý a určite má veľa amatérskych problémov.
Je to stále epos, lineárne dobrodružstvo.Udržiava nás záujem o to, čo sa deje, namiesto toho, aby sme sa nechali behať v kruhoch päťdesiat hodín a nechali nás robiť čokoľvek chceme.
Tam bolo vždy miesto pre hry, ako je tento
Priemysel sa rozhodol tento štýl hry zabiť. Hráči, najmä fanúšikovia, nikdy neschválili. Nie je to ako FFX, X-2 alebo XII zle predávané; v skutočnosti sa predávali celkom dobre. Pointa je, že napriek tomu, čo si myslí, že Square Enix alebo iný vydavateľ si myslí, že stále existujú milióny hráčov, ktorí nikdy nechceli, aby zmizli, Niektoré tímy to však začínajú vymýšľať. Vezmite Ubisoft a nadchádzajúce Dieťa Svetlanapríklad.
To je dôvod, prečo, napriek všetkým "novým" veciam, ktoré sú vonku, radšej hrám niečo, čo sa mi zdá byť jedinečné. Myslím, že to tak vyzerá, pretože ste ho nedokázali nájsť mnoho rokov. A to je len nešťastné.