Obsah
- Óda na Insomniac Games
- Spomienky, ktoré som zdieľal s Insomniac
- Skromné začiatky
- Spyro Series
- Ratchet a Clank Series
- Odporová séria
- poistka
- Sunset Overdrive a Beyond!
Keď som mal za úlohu vybrať si moje obľúbené štúdio, napadlo ma pár. Platinové hry v poslednej dobe mi definitívne pritiahlo oko. EA má svoj spravodlivý podiel skvelých hier, ale majú aj svoje zlé hry. Keď to nakoniec prišlo na to, to bola ťažká voľba medzi Naughty Dog a Insomniac Games. Po nejakej hlbokej myšlienke a niektorých vážnych problémoch som došiel k záveru, že Insomniac Games nie je len jedným z mojich najobľúbenejších štúdií, ale že sa osvedčil v priebehu takmer 20 rokov.
Óda na Insomniac Games
Spomienky, ktoré som zdieľal s Insomniac
Možno som vynechal Spyro séria vyrastala Crash Bandicoot, ale zdieľam niektoré z mojich najkrajších spomienok s Ratchet & Clank series. Toto je jediná séria, ktorú som neustále vracal do replayu, čo je niečo, čo často nerobím. Hral som každú hru v sérii, platinoval som ich všetky na PS3 a som nadšený pre ich budúce podniky. i Odpor: pád človeka drží ako jeden z mojich obľúbených kooperatívnych skúseností na PS3. Byť jednou z prvých hier, ktoré som dostal na PS3, si pamätám, že som bol nesmierne ohromený grafikou a mierkou, s ktorou šli so seriálom, keď som hral so svojím bratom každý deň po škole.
Insomniac je už takmer 20 rokov, takže sa pýtam: čo je v obchode Insomniac Games?
Aby sme pochopili budúcnosť, musíme sa pozrieť na ich minulosť.
Skromné začiatky
Insomniac Games je americký nezávislý vývojár hier. Spoločnosť bola založená v roku 1994 spoločnosťou Ted Price (súčasný prezident a generálny riaditeľ). Ted je súčasťou Insomniac od samého začiatku. S približnou pracovnou silou 210 ľudí sa Insomniac podstatne rozrástol. S hlavným sídlom v Burbanku v Kalifornii sa rozšírili na druhú budovu v Durhame v Severnej Karolíne. Od roku 2005 do roku 2007 sa Insomniac Games umiestnili v prvej desiatke na zozname „50 najlepších malých a stredných podnikov na prácu v Amerike“. Áno, to je skutočný zoznam.
Ich prvá hra bola disruptory pre Playstation; sci-fi FPS so živými akčnými scénkami. Nie je to veľmi populárna hra, a tiež jeden, ktorý som nikdy nehral. Ich ďalšia séria by však skutočne definovala generáciu PlayStation.
Spyro Series
Vydané v roku 1998, Spyro draka spolu s ním sa stal maskotom pre PlayStation Crash Bandicoot. Séria predviedla to, čo PlayStation dokáže s otvorenými 3D prostrediami, ktoré sa v tomto okamihu nikdy nevideli. Farebný svet a postavy priniesli Insomniac do pozornosti a predstavili úžasný talent tímu.
Hra pokračovala v získaní ďalších dvoch pokračovaní od Insomniacu, než ich odovzdali viacerým štúdiám ako horúci zemiak. Po reštarte po reštarte nie je hra nič podobné Skylanders vieme, že dnes.
Hral som len prvý zápas v minulom roku a mal som fantastický čas hrať. Krátke podľa dnešných štandardov, ale veľmi zábavné. Naložený s collectables, je to séria ľutujem, že teraz nehrám ako dospelý.
Keď bolo oznámenie PS2 hroziace, Insomniac sa rozhodol prevziať nový podnik - vytvoriť nové svety a postavy. Jeho ďalšia séria bude opäť séria, ktorá definuje generáciu PlayStation 2.
Ratchet a Clank Series
Ratchet a Clank Prvé debutovanie v roku 2002 sa uskutočnilo na PlayStation 2. Toto nepravdepodobné duo z lombaxu a robot, ktorý cestuje z planéty na planétu, ktorý vyfukuje masívne zbrane a ovce, je jednou z najuznávanejších licenčných kariet PlayStation.
S celkom 9 hrami pod ich pásom (bez HD kolekcie alebo PSP Spin-offov) Ratchet a Clank získali vynikajúcu povesť pre uvedenie kvalitné hry ... druh.
Séria je plná dospelých vtipov a humoru. Príbeh je zaujímavý a dialóg je lákavý. Skutočný príbeh tvoriaci talent Insomniac vyšiel v Ratchet a Clank series. Vždy dostať vysoké hodnotenie skóre Insomniac nechcel vypáliť sériu, takže sa začali šíriť v rôznych smeroch. Všetky 4 One Ukázalo sa, že je to zaujímavý koncept Plný frontálny útok Zdalo sa, že je to viac ako flop.
Na obranu Všetky 4 One, pokračovanie 4 hráčov, to bolo niečo, čo štúdio predtým neurobilo. Zmiešala hrateľnosť veľmi unikátnymi spôsobmi. V žiadnom prípade nie je najlepšie v seriáli, to dokázalo, že Insomniac mohol znovu objaviť Ratchet & Clank a stále majú skvelú hru. Ako pre Plný frontálny útok, pokračovanie taktickej stratégie, to bolo opäť vziať franšízu v inom smere vidieť, čo by mohlo byť možné. Možno to nefungovalo, ale naučili sa ich lekcie, že?
Správny! V poslednej dobe, Insomniac oznámila Ratchet a Clank: Do Nexusu. Odvtedy sa vraciame späť do svojich koreňových koreňov Crack v čase v roku 2009, Ratchet & Clank nie je jediná licencia, ktorú mali počas PlayStation 3.
Odporová séria
Počas PS3, Insomniac začal vyvíjať hry s dvoma tímami. Jeden robí Ratchet a Clank a ďalší robí temnú alternatívu mimozemskej invázie FPS známej ako Odpor: pád človeka. Najprv sa obávali, že štúdio nedokáže zvládnuť FPS, ľudia zabudli, že ich prvá hra bola FPS. Nehovoriac o Ratchet a Clank Insomniac sa intenzívne sústredil na Guns, vedel, čo robia a urobili typické vojnové prostredie a otočili ho na hlavu.
S PS3 spustenie na 600 dolárov a odpor je to názov na spustenie, nepredával sa príliš dobre a veľa ľudí si ho nehralo. Ale v čase, keď dvaja a traja vyšli a ľudia sa začali vracať, mohli ste vidieť pôsobivý príbeh, ktorý ľudia v Insomniacu vytvorili. Temný príbeh a pocit osudu zatemnili zmysly a postavili sériu do súladu s vysokými štandardmi kvality Insomniac.
Nakoniec sa blíži ku koncu časovej osi a dosiahneme ich posledné úsilie.
poistka
(Pôvodne prehra ...)
poistka vyšiel v máji tohto roku s priemernými hodnoteniami. Bohužiaľ, neskoršie roky Insomniac s Ratchet a Clank: Plný frontálny útok a poistka ľudia stratili malú vieru v Insomniac.
poistka pre mňa bol moment, ktorý rozbíjal zem. Bolo to vtedy, keď som si uvedomil, že Insomniac nebol štúdiom vo vlastníctve spoločnosti Sony. To bola ich prvá multiplatformová hra a štvorčlenná co-op strelec s jedinečným umeleckým štýlom. Vydalo EA, hra videla veľa reworks a meškania, ktoré sa nakoniec nemuseli vyplatiť.
Stredné hodnotenie, alebo nie, Insomniac robí rôzne veci, ktoré iné štúdiá nebudú robiť. Kde sa väčšina štúdií bude držať toho, čo funguje a čerpať pokračovanie po pokračovaní, Insomniac sa rozvetvuje a snaží sa rôzne veci.
Nemám vlastné poistka a moje názory sú založené len na demo, ktoré som si veľmi dobre užil.
Teraz, keď sme všetci dohnali do budúcnosti Insomniac.
Sunset Overdrive a Beyond!
Budúcnosť vyzerá pre Insomniac jasne. Sunset Overdrive, ich najnovšia hra, bola ukázaná na E3 ako Xbox One Exclusive. Hry sa zameriavajú na "agilný boj", vrátane behu na stenu, zipsov a akrobacie. Nič viac nie je známe inak, ako to robí ma veľmi rozrušený, že je to Xbox One Exclusive.
V IGN Interview pred 2 mesiacmi Ted Price vysvetlil, že môže byť viac poistka v dielach:
„Nie, nehovorím o DLC, hovorím o nových poistka skúsenosti úplne. “ t
Mohlo to byť Sunset Overdrive? Alebo by mohli mať úplne novú myšlienku o tomto štvorčlennom kooperačnom zážitku. Čo som napísal, posledná veta ma vedie k teórii. Toto je druhá štvorčlenná hra Insomniac vyvinutá. Musia mať veľký plán pre budúce konzoly novej generácie a zábavné zážitky pre viacerých hráčov.
Ako som už spomenul, Insomniac tiež oznámila nové Ratchet a Clank Hra k dispozícii tento pokles na 29,99 dolárov. Ratchet a Clank vyzerá, že sa vracia k svojim koreňom s zábavným platformingovým dobrodružstvom.
Chcela by som povedať, že som vyrastala na Insomniac hrách. Okrem poistka (ktoré plánujem hrať) a dve Spyro hry, Insomniac je kreatívne štúdiá, ktoré sa odvážia byť iní. To môže povedať presvedčivý príbeh o prežitie, alebo urobiť nepatrný nevhodný vtip pri boji s medziplanetárnymi zločincami. Môžu si založiť franšízu alebo len urobiť hru na Facebooku. Je to štúdio, ktoré vyniká a spája sa s ľuďmi. Môžem úprimne povedať, po napísaní tohto textu a pri spätnom pohľade na históriu, ktorú som mal s Insomniac, toto je nepochybne jedno z mojich obľúbených štúdií.
Vždy je priestor na diskusiu. Súhlasíš? Aké je vaše obľúbené štúdio? Zanechajte komentár nižšie a podeľte sa o svoje myšlienky.