Dovoľte mi začať tým, že poviem: spad je môj džem. džem a toast. Hral som od originálu spad bola výhodná PC hra v hodnote 10 USD. Takže, prirodzene, som tu, aby som ho obhajoval. V poslednej dobe, Fallout 4 sa dostal pod určitú kontrolu kvôli Gamecomlay prívesu.
Niektoré kritiky hovoria, že to vyzerá Fallout 3 pretiahli niektoré objekty v hre Fallout 4, close-up NPC vyzerajú drsne a výrazy tváre nemajú realizmus. Všetky tieto veci môžu byť pravdivé. Séria však vždy recyklovala minulé objekty, textúry a krajiny. Nielenže spad a Fallout 2 vyzerajú takmer identicky, nové genové hry vyzerajú veľmi podobne. Najdramatickejšia zmena medzi týmito dvoma je len ich miestom od kedysi bujného D.C až po vždy neplodnú Mojave.
Ale grafika nie je dôvod, prečo hráme spad
Úprimne povedané, nie je to ani hlavná zarážka cieľ "nájsť G.E.C.K." Fallout 2 a Fallout 3 mal rovnaký cieľ. Čo robí a spad hra a spad hra je tradícia, cesta a ponorenie. Preto je hodnota opakovania taká vysoká; jednoducho viete, že ste nevideli všetko, alebo ste sa stretli s každým, kto by mohol mať problém.
Po 400 hodinách v oboch 3 a New Vegas, Už neotvárajú kovové boxy ani stoly hľadajúce korisť. Hľadám vedľajší quest, ktorý som mohol vynechať, čítať dokumentáciu o dávkach NCR, alebo sa pustiť do pustatiny a uvažovať o tom, ako sa k tomu do pekla dostalo.
Chápem, že grafika ovplyvňuje ponorenie. Čím hladšia a realistickejšia je grafika, tým lepšie bude mať väčšina hráčov. Som však ochotný obetovať úžasnú grafiku za ešte úžasnejší príbeh a mechaniku Bethesda dodané. Nakoniec si spomínam na príbeh viac.
spad je vojnová hra. Postapokalyptická budúcnosť nie je pekná, ale to je vzrušujúce a pútavé. To nás drží späť.