Obsah
- Mega Man nemal anachronickú grafiku.
- Má podobnú štruktúru, ale odlišnú hrateľnosť.
- Ak nie je v porovnaní s Mega Man, 9 je trochu príjemná strana-scroller hra.
Mega Man, pôvodne známe ako Rockman v Japonsku je videoherná séria vyvinutá Capcomom. Okrem niekoľkých sérií, ako napr Mega Man Battle Network alebo Mega Man Star Force, Mega Man hry sú v podstate run-and-gun plošinovka. Séria bola milovaná mnohými hráčmi.
Séria však už prakticky nie je vyvíjaná. Najnovšie Mega Man bol Mega Man Legacy Collection, čo nie je nová hra. Bola to len zbierka prvých šiestich Mega Man titulov. Fanúšikovia seriálu chceli viac hier Mega Man, Pochopenie ich želania, Keiji Inafune, režisér, ktorý veľa prispel k Mega Man ale nakoniec opustil Capcom, oznámil Mocný č. 9 - hra, ktorá sa veľmi podobá Mega Man.
Neexistuje žiadne oficiálne oznámenie, ktoré by sa priamo týkalo 9 na Mega Man, ale mnoho funkcií 9 spôsobili, že ho ľudia prijali ako duchovného nástupcu Mega Man, Po niekoľkých rokoch čakania však 9 nebol dosť dobrý, aby sa stal nástupcom milovaného Mega Man. A tu je dôvod.
Mega Man nemal anachronickú grafiku.
Od začiatku až do nedávnej minulosti Mega Man Grafika nebola zlá. Áno, originál Mega Man bol prepustený v roku 1987 pre NES, a pixely boli viditeľné v jeho sprites. Takáto grafika však nebola zastarané. Tituly ako Mega Man 6 vlastne mal vysoko kvalitnú grafiku, ukazujúci to najlepšie, čo mohol robiť s NES. Mega Man X4 je tiež príkladom Mega Man s dobrou grafikou.
Ale grafika 9 boli jednoducho zlé - tak zlé, že sa stali neslávny, a oficiálne Twitter účet ježko Sonic zosmiešňoval 9Grafiky.
Vážení Anime Fans: Na Prom Night, aspoň budeme ešte tam pre vás. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1
- Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 26. máj 2016Grafika odhalenej hry bola jasne odlišná od konceptu, ktorý bol vydaný predtým. 9Grafika bola nielen zlá, ale aj úplne nesprávna. Vľavo je koncepcia umenia a vpravo je grafika z prívesu.
Má podobnú štruktúru, ale odlišnú hrateľnosť.
v 9, môžete použiť pomlčku a skok, aby sa zabránilo prekážkam, a strieľať nepriateľov so zbraňou, kým sa nedostanete na koniec javiska, kde sa objaví šéf. Po bití šéfa javiska absorbujete schopnosti šéfa. Tento systém sa veľmi podobá Mega Man.
Niečo jedinečné 9 je jeho palubný systém. V mnohých iných hrách sa pomlčka používa na prechod cez niektoré prekážky, ktoré sa nedajú prejsť bez pomlčky, alebo sa používajú na trávenie menej času na pohyb; však v 9, pomlčka je súčasťou jeho útočného systému. Môžete omráčiť nepriateľov tým, že ich niekoľkokrát zasiahnete, a musíte dokončiť ohromených nepriateľov temperamentnými, čo vám dá nejaké zdroje. Množstvo prostriedkov, ktoré zarobíte, závisí od toho, ako rýchlo ste sa po omráčení dostali do nepriateľa. Zarábaním zdrojov získava postava krátky čas pre parametre ako poškodenie, rýchlosť alebo HP. Preto, ak budete pohybovať a zabíjať nepriateľov rýchlym tempom, budete poraziť fáze s niekoľkými nadšenci na vašej postavy počas väčšiny času hrania.
Tento nový systém by fungoval veľmi inteligentne, dobre štruktúrovanou scénografiou, ktorá bola jednou z Mega ManSilných stránok. na rozdiel od Mega Manvšak 9Dizajn scény je vo všeobecnosti nudný. Koncepty pre niektoré etapy nie sú tak odlišné od seba a scénické triky nie sú zavedené plynulo. Pojem trik by mal byť zavedený jednoduchou hádankou a mal by byť komplikovaný časom, keď ho hráč začne mať na závese. Avšak, triky v 9 sa neočakávane používajú, čo spôsobuje, že jeho obtiažnosť sa zvyšuje neospravedlniteľným spôsobom. Hraním 9Hráči nezažijú fantastickú úroveň dizajnu, ktorú dostali od hrania Mega Man.
Ak nie je v porovnaní s Mega Man, 9 je trochu príjemná strana-scroller hra.
Nie je to drahé a má nové systémy, ktoré neboli v iných hrách. Porovnanie 9 s Mega Man séria je nevyhnutná. Mnoho ľudí financovalo rozvoj 9 pretože chceli nástupcu Mega Man, Nemohla ukázať svoju tvár svetu bez toho, aby sa spoliehala na to Mega Man.
Nepodarilo sa však uspieť Mega Man kvôli svojej zlej grafike a nedostatočnej hrateľnosti. Nanešťastie Mega Man fanúšikovia by mali povedať bye Mega Man a nechať ho ísť, alebo mať svoju poslednú nádej s Capcom, od tej doby 9 nebolo dosť dobré, aby sme boli duchovným nástupcom, ktorého sme všetci chceli.