Prečo väčšina hier-založené filmy majú nesporne zlyhal ma

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Prečo väčšina hier-založené filmy majú nesporne zlyhal ma - Hry
Prečo väčšina hier-založené filmy majú nesporne zlyhal ma - Hry

Obsah

Pocit, že sa dostanete, keď hráte úžasnú hru, vytvára neodvolateľný pocit spokojnosti po jeho dokončení. Niekedy až do bodu, keď poviete: "Človeče, to by bolo úžasné, keby urobili film „A aké by to bolo, keby ľudia, ktorí robia film, vedeli, čo robia.


Teraz nehovorím, že VŠETKY videohry sú zlé, myslím, že tam už sú úžasné filmové úpravy. Resident Evil, Mortal Kombat, dokonca Vykrádač hrobov len aby sme vymenovali aspoň niektoré. Sú to len smotana plodiny, pretože v skutočnosti mali príbeh o riadení v hre. Tiež, pretože to nikdy nebolo založené na hre.

Čo si myslíš, "Nikdy na hru"?

Dôvodom, prečo to hovorím, je skutočnosť, že ako hráč som už videl, ako sa jeden príbeh odohráva. Hral som Resident Evil a miloval ich. Ale to je len to. Vo filme nechcem vidieť ten istý príbeh, ktorý som práve zažil, chcem zažiť niečo nové. Dajte mi pocit hry, jej postavy, jej hĺbky a umiestnite ich do "alternatívneho" nastavenia, ktoré je originálne.

Skvelý citát, ktorý ma skutočne dostane, je od Paula W. S. Andersona, riaditeľa a spisovateľa prvého Resident Evil movie. Podľa jeho slov hovorí:


"Nevykonávaný film tie-ins sú príliš časté a Resident Evilzo všetkých hier si zaslúži dobrú reprezentáciu celuloidu. "

Slová, ktoré zostávajú stálou skutočnosťou v mnohých skvelých herných filmoch. Nespájajte ich s tým, čo sa už deje, pretože je to len zmiasť fanúšikov a skončiť s nechutnosťou v našich ústach za to, že dokonca vyslovujú slová: "Chcem to vidieť ako film."

Nechcem si prezerať film, ktorý úplne zlyhá vo veľkom príbehu, t. BloodRayne, FarCry, dokonca Dungeon Siege (V mene kráľa: Dungeon Siege Tale).

Teraz nemám v úmysle spustiť sekvenciu basov, ako som doteraz povedal, ale s niekoľkými pripravovanými titulmi, ktoré sa stávajú filmami, Mŕtvy priestor a Gran Turismo aby som vymenoval pár, nemôžem si pomôcť, ale cítim sa zmätený a nahnevaný.


.

Prečo naštvaný? Ešte to nevyšlo.

Dovoľte mi začať Gran Turismo. Je to skvelá hra, áno, ale nemá žiadny príbeh! Hra mala byť len hra. Ako by sa dalo dokonca vytvoriť prispôsobenie sa niečomu, na čom sa vôbec nezakladá? Neexistuje žiadna hlavná postava, nie je nič konkrétne, čo by sme mohli vysvetliť, všetko je, sú autá a pretekárske dráhy, ktoré máme v reálnom živote. Ak je to, potom to bude len váš pravidelný deň a vek závodný film bez základu a meno Gran Turismo omietnuté v celej reklame.

Ďalej je Mŕtvy priestor, Jedna z mojich najobľúbenejších hier, aj keď som smutná, keď to vidím Mŕtvy priestor 3Som trochu uľavený. Teraz je to film a ja som o tom viac ako naštvaný. Táto hra má úžasný príbeh, zoradený so skvelým obsadením postáv v hre. Keď som počul, že sa to zmení na film, bol som nadšený, až kým som nepočul, kto ho napísal.

Skôr ako idem na to, kto to píše, dovoľte mi povedať vám to. Hlavnou úlohou scenáristov je napísať scenár, predložiť ho, zrevidovať a upraviť s producentmi / režisérmi a potom ho dokončiť. Nie som vinu na jednu osobu, ale ak niečo napíšete a už viete, že to pôjde zle, skočte loď.

-Drumroll- A scenárista je!

Mŕtvy priestor sa bude písať Justin Marks, niektorí z vás ho možno nepoznajú, ale poznám ho ako osobu, ktorá napísala hrozný film Street Fighter: Legenda o Chun-Li. Film bol pre herných fanúšikov takým sklamaním. Dokonca aj starší film Street Fighter mal lepšie hodnotenie ako to, a to niečo hovorí!

Rozpočet na rok 2006. T Street Fighter: Legenda o Chun-Li bol 50.000.000 dolárov. V pokladni sa sotva dotkli, že s zaznamenaným $ 12,764,201. Kým originál pouličný bojovník od roku 1994 mal rozpočet 35.000.000 dolárov, mali neuveriteľnú pokladňu 99.423.521 dolárov. Myslíš, že by to mohol byť problém Legenda o Chun-Li?

Teraz je to proti mne a hovorí: „Daj mi pocit hry, jej postavy, jej hĺbku a umiestnite ich do„ alternatívneho “nastavenia, ktoré je pôvodné, ale v tomto prípade Som pokrytec, Aj keď to skúšali Street Fighter: Legenda o Chun-Li, to nebolo tak dobré, pretože zlý scenár. Nebolo to úplne vina Justina Marka, pretože to bolo kombinované úsilie jeho, režiséra (ov) a výrobcov. Nech je to poučenie. Dúfam.

Pre budúce úpravy herných filmov sa dozviete z úspešných filmov, ktoré už preukázali svoj úžasný sľub. Nebuďte ďalším sklamaním, pretože je ich veľa. Naučte sa z chýb namiesto ich ignorovania, môžu len zvýšiť váš potenciál.

-via g4tv.com

Môj prípad a verdikt boli urobené a hoci to bol veľmi dlhý výkrik. Bolo to dobre stojí za to čas a úsilie. Ak máte pocit, ako to robím, dajte mi vedieť, ako zničili skvelú hru pre vás v hroznom filme. Pokračujte ďalej a zadajte komentáre nižšie, Nehryzám! Úprimný!