Obsah
- Ale je tu flip-strana k "prístupnosti" mince, a je to len logické
- Možno vývojári jednoducho nájdu silu, ktorú nečakali
Premýšľal som o tom, pretože nové konzoly boli oznámené.
V predchádzajúcich generáciách, najmä na strane PlayStation, nový hardvér vždy predstavoval vývojárom celkom prekážku. Typicky by to trvalo niekoľko rokov, kým sa dizajnéri skutočne začali cítiť príjemne s novou architektúrou. Do dnešného dňa sa mnohí tvorcovia domnievajú, že napríklad nikdy úplne nevyčerpali PS2.
Avšak trend smerujúci do tejto generácie bol podobný pre oboch výrobcov: Prístupnosť. Chceli, aby sa vývojári mohli ponoriť priamo dovnútra. Ako taký, hráči by získali lepšie vyzerajúce a lepšie výkonné hry skôr v živote generácie.
Inými slovami, nemuseli by sme čakať na skutočné zážitky "budúceho generála".
Ale je tu flip-strana k "prístupnosti" mince, a je to len logické
Dobre, takže ak sa vývojári dokážu zapojiť do väčšej moci systému skôr, znamená to, že nebude taká moc, aby ste to našli, áno? To bol problém, s ktorým som sa na chvíľu stretol: Dávame prednosť okamžitému uspokojeniu pomalého, ale významného nárastu grafickej prezentácie a celkového výkonu hry? Je lepšie obhájiť drahý nákup nového stroja hneď od netopiera?
Kompromis sa mi zdá jasný: Ako čas plynie, myslím si, že skutočne začnete vidieť nejakú stagnáciu. Posledná éra hier sa dlho rozprestierala; v skutočnosti viac ako ktorákoľvek generácia pred ním. Analytici tvrdili, že priemysel trpí „generačnou únavou“. No, čo keď sa to stalo ešte skôr pre PS4 a Xbox One? Čo ak Zaklínač 3: Divoký lov naozaj tlačí obe konzoly na maximum (ako už tvrdil developer CD Projekt Red), a to je limit?
Ako už bolo povedané, nemali by sme zabúdať na ďalší faktor.
Možno vývojári jednoducho nájdu silu, ktorú nečakali
To je tiež možné. Možno, že dizajnéri budú aj naďalej vyhľadávať viac energie v každej platforme. Okrem toho budú určite lepšie a efektívnejšie, keď pracujú s touto technológiou, takže je nepopierateľné, že hry by mali dostať aspoň jeden málo lepší. Celý argument „skrytej sily“ pre konzoly PlayStation sa stal punchline, ale v skutočnosti vám každý posledný vývojár povie, že v každej platforme PlayStation naďalej nájdu viac možností. To sa môže stať znova, nie?
Nie som si tak istý o strane Xbox, pretože ich architektúra bola prístupnejšia priamo z get-go. Celkovo si však myslím, že počas tejto generácie nebudeme vidieť taký veľký technický skok ako v predchádzajúcich obdobiach. Otázkou je, či sa hráči starajú?