Obsah
Je to isté, že sa niektorí ľudia vydajú, pretože som si vedomý toho, že toto je upopulárne stanovisko. Elder Scrolls IV: Oblivion je najlepšia hra v povolení. Pre väčšinu skalných fanúšikov seriálu, Morrowind je považovaný za najlepší. Hral som každý Staršie zvitky hra už od Morrowind, ale stále sa nemôžem dostať do cesty, s ktorou môžem zabudnutia, Pre mňa, zabudnutia zachytáva stredoveké, vysoko-fantasy nastavenia tak, že žiadna iná hra nemá. Cítil som, že v tom je viac dobrodružstva ako tie ostatné. Hoci to nebolo bez jeho nedostatkov, niektoré z týchto nedostatkov sú dôvodom, prečo ho tak veľmi milujem.
Zatiaľ čo jeho grafická vernosť nie je tak vysoká ako Skyrim, Oblivion bol úchvatný pre svoj čas
Ako moja cesta začala
Nikdy nezabudnem, že som mal 11 rokov a videl som úvodnú obrazovku zabudnutia prvýkrát. Možno som bol jednoducho ohromený, pretože som bol taký mladý, ale bol som ohromený všetkými úpravami, ktoré prišli s každou rasou a triedou. Bol som v úžase z toho, ako krásna hra vyzerala, pretože otvárajúca sa scéna dala vtákom pohľad na Imperial City.
To bol svet, na ktorý som sa nemohol dočkať, kým preskúmam. Spôsob, akým ľudia so mnou komunikovali, by mohol byť určený tým, koľko ma páčilo na základe toho, ako bola charizmatická moja postava. Množstvo kúziel ma udivilo, summmoning a zarážajúce blesky na ľudí spôsobom, ktorý som nikdy nebol schopný urobiť v hre. S úlohami frakcií, vedľajšími úlohami a daedrickými úlohami sa tento svet zdal obrovský a nekonečný. Pri pohľade späť na to a po hraní mnohých ďalších hier som si toho vedomý zabudnutia nie je bez mnohých nedostatkov.
Cech Arcane University of the Mages 'je len jedným z mnohých dych berúcich pamiatok v hre.
Zlý
Naučil som sa rozprávaním s ostatnými a nakoniec hraním Morrowind že zabudnutia výrazne oslabila sériu. Kým tam hádzali zbrane a kuše Morrowind, tie boli odstránené, a hráči boli obmedzení na luky, ktoré sú veľké a všetky, ale bolo by pekné držať hádzací nôž v značke počas questu Dark Brotherhood. Odroda zbrane bola ďalej obmedzená odstránením kopije, stredného brnenia, neozbrojeného a očarujúceho zručnosti. Ďalšie zručnosti, ako napríklad dlhá čepeľ a krátka čepeľ, sa spojili do širších zručností, ako je čepeľ. Bojový systém, hoci lepší ako MorrowindSkladá sa zo statického hackingu a sekania, ktorý bol mierne vylepšený Skyrim.
Jedna vlastnosť, ktorá mala vytvoriť pohlcujúci svet, urobila presný opak. NPC by medzi sebou mali rozhovory a výsledok nebol ničím komickým. To nepomohlo, že hra mala o jednom hlasovom hercovi pre každú rasu a pohlavie, takže to vyzeralo, akoby ste počuli tých istých ľudí, ktorí si navzájom rozprávajú.
10/10
Škaredý
Hľa, najbujnejšia tvár v Tamriele!
zatiaľ čo zabudnutia Urobil to tak, že sme už nemuseli pozerať na boxy tváre vystupoval Morrowind, stále mala nejakú prácu. Veľa NPC je v zabudnutia, dokonca aj tie, ktoré mali byť príťažlivé, boli škaredé. Elfovia akéhokoľvek typu športovali prehnané mandľovité oči, ktoré boli nasmerované na štyridsaťpäťstupňový uhol, a Khajiits mal smiešne prehnané rysy, ktoré z nich robili vyzerať ako plyšové plyšové hračky.
Prečo je to stále moja obľúbená
Možno som tak ľahká zabudnutia pretože to bol môj prvý Staršie zvitky hra, ale pre mňa veci, ktoré to spravilo prevážili nad tým, čo urobilo zle. V skutočnosti si myslím, že niektoré z nedostatkov zlepšujú skúsenosti. Pamätám si mnohokrát, kde by som sedel v mestách a len počúval rozhovory s NPC, aby som sa zasmial. Zatiaľ čo brány Oblivion boli únavné, na rozdiel od nich som sa im mohol ľahko vyhnúť Skyrim's drakmi, s ktorými som sa stretával každých päť minút aj po dokončení hlavného prehľadu.
zabudnutia mal tiež rôznorodú škálu nepriateľov. Nie toľko ako Morrowind, ale spôsobom viac ako Skyrim, Land Dreughs, Daedroths, Goblins, skôr ako draugr, draugr, a viac draugr, sa svet cítil divoký a krásny a desivý. Pamätám si, ako sa moja postava dostala na určitú úroveň a premýšľala som nad tým, čo boli tieto zvláštne tvory, s ktorými som sa stretla.
Krajina dreugh bol hrozivý nepriateľ aj pre hráčov na vysokej úrovni.
Oblivionom pre mňa boli questy.
Temné bratstvo a Mage's Guild questlines boli jedny z najlepších zábav, ktoré som mal vo videohre. Temné bratstvo sa skutočne cítilo desivo, keď ste vstúpili do svätyne, a niektoré z questov ste sa cítili naozaj odporní. Kvôli spojlerom už viac nehovorím pre tých, ktorí nehrajú, ale niekedy by ste našli veci v ich úlohách, ktoré by spôsobili, že dospelí dospelí budú nervózni.
Cech Mages ', zatiaľ čo najprv grindy, vás priviedli k veľkému sprisahaniu nekromancie, keď ste sa dostali na tajomnú univerzitu, kde ste mali prístup k očarujúcim a kúzelným oltárom. Cech questy v Morrowind boli príliš grindy pre môj vkus, a stimulácia v Skyrim je bol príliš rýchly. v MorrowindPracovali ste s Morag Tongom a mohol som jednoducho predložiť exekučný príkaz, ak ma strážca uvidel, ktorý z toho pre mňa urobil veľa zábavy. Daedric pátra v zabudnutia vzal ma na tajomné a tripp dobrodružstvo, ktoré mi dal niektoré z najlepších korisť v hre.
Kultová povaha Temného bratstva robila prácu s nimi obzvlášť desivou.
Celkovo Oblivion poskytol najlepšiu atmosféru pre staršiu hru zvitkov. stále milujem Morrowind a Skyrim na smrť, ale nebudú mať v mojom srdci to miesto zabudnutia robí. Nič sa nebude porovnávať s tým, čo som prvýkrát urobil svoj konečný charakter v tejto hre a išiel na moju prvú cestu v lore-bohatej krajine Tamriel.